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PS5成功运行Linux系统,成首款可通用计算的封闭游戏主机

近日,一项技术突破引发关注:PlayStation 5已成功实现Linux系统引导与稳定运行。该成果由研究人员Andy Nguyen(网络ID为TheFlow)主导完成,标志着这款原本高度封闭的家用游戏主机,首次具备了作为通用计算平台的可行性——当前可稳定运行Ubuntu 26.04 LTS操作系统。

借助PS5现有4.5及更低版本固件中存在的安全漏洞,用户可通过外接存储设备启动Linux桌面环境,无需修改主机硬件或刷写非官方固件。

系统可完整调用主机全部计算资源:CPU方面,Zen 2架构的8核心16线程全部可用;GPU方面,36个计算单元(CU)亦处于完全激活状态。启用可选的“增强模式”后,CPU主频可提升至3.5GHz,GPU频率可达系统标称的2.23GHz;整机统一内存中约15GB可供Linux系统使用。

在基准测试中,Geekbench 6显示其多核得分为7566,与AMD Ryzen 5 3600相近;单核得分为1127,表现接近Intel Core i7-7700。

借助Steam Proton兼容层,多款PC平台游戏已在该Linux环境下完成实机运行测试,所有测试均在1080p原生分辨率下进行:

黑神话:悟空在未启用增强模式时,性能已达到PS5原生系统运行效果的99.9%;开启增强模式后帧率略有提升,约3%,但在高精度纹理加载场景中,因内存管理机制尚未优化,偶发轻微掉帧。

红色沙漠在CPU负载较高的画面中,性能表现与原生系统基本一致,约为98.9%;但存在一处图形渲染异常,表现为天空区域显示错误。

识质存在(Pragmata)初期运行流畅,但进入中后期关卡后,受限于当前显存分配策略(图形专用显存约5.5GB),出现明显卡顿现象。

控制:终极版在1080p分辨率下可稳定以50至60帧运行光线追踪特效。该结果表明,PS5硬件本身完全具备支持1080p分辨率、60帧率并开启光追效果的技术基础——只要厂商或开发者针对性适配,即可实现这一目标。

2026年5月5日

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