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战舰联盟:企业不挠霸榜?

战舰联盟8.1版本中,航母环境失衡严重,企业与不挠 dominate 全场,挤压其他舰船生存空间。本文探讨当前垃圾桶级别的CV处境,并提出针对性调整建议,力求回归平衡竞技体验。

两家公司几乎垄断了95%的阵容选择,且在八成对局中大幅领先其他CV,这种局面是否显得过于集中?

一点建议

怨仇

轻战血量1580->1660

轻爆血量1600->1680

这艘船改动不大,常规增强,主炮配置在八级战列舰中偏短,难以改善,若不单独调整雷击距离与伤害,只能寄望轻型配置有所提升。

不挠

方案一

鱼雷机整备+1.5s

战斗机弹药175->155

方案二

战斗机杀伤149%->136%

当前版本存在一个难以应对的问题,即在搭配驱逐舰阵容时对关键点位的强力掌控。其核心在于通过强制空降单位贴近封锁视野,配合三组高伤害、高速度的鱼雷轮次,持续威胁敌方驱逐舰生存。此外,在中低防空环境下,不挠号能发挥出极强的极限输出能力,鱼雷爆发伤害在投入部分战斗机垫场的情况下尤为可观。此举不仅能有效压制敌方航母的输出空间,且垫战斗的操作门槛并不高。在已掌握制空权的前提下,多余的战斗机资源理应投入当前战局以最大化收益,而非保留至后续阶段。

企业

方案一

鱼雷伤害9700->8500

方案二

鱼雷机控制距离由25公里缩短至20公里。

两个方案可同时或单独实施,但我更倾向第二种。它在不改变驱逐舰对抗难度的基础上,提升了战列舰应对企业鱼雷机动的价值,避免了当前战列舰面对企业鱼雷时只能被动承受的局面。

方案三

重做为213-465

战斗机杀伤105->110%

机库配置:27架战机,18枚鱼雷,45个煎包

纯属个人观点,仅供参考娱乐

加贺

这艘船的平衡性存在争议,虽被戏称为垃圾流航母,但实际输出潜力不容小觑,稍有不慎便可能刷新对海伤害记录。尽管在某些方面无需过度担忧,其强势战斗力却可能助长滥用风险。当前强度虽未完全凸显,实则并非弱势,只是被企业、不挠等舰船的光环所掩盖,整体来看仍建议保持现状。

列克星敦

垃圾桶已放稳,若不行就只能重新做了。

最后附一张神秘图片,建议调整舰船齐射角度并增加血量包,当前穿模现象令人不适。

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