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GTA6倒计时200天:开发冲刺致高强度加班引争议

距离GTA6预定发售日2026年11月19日,仅余两百天。开发方正全力推进项目收尾工作,力求如期交付。近期,一份来自内部员工的匿名反馈在职业社交平台披露了当前开发节奏与团队状态:

原本规划周期为五至六个月的任务,现被压缩至二至三个月内完成;自上月起,工作强度显著提升,加班已成为日常安排;连续高强度运转已对团队成员的心理状态造成明显影响;部分人员在结束常规工时后,仍需持续工作至凌晨三点。

该反馈指出,团队正以高度集中的方式投入最后阶段,确保游戏按计划上线。尽管该公司历来注重作品品质,过往亦有通过阶段性集中投入优化体验的先例,如早前某款开放世界作品的后期打磨过程,但此次节奏之紧凑、压力之持续,仍引发外界对其工作模式可持续性的关注。

另有信息显示,该公司位于印度的工作室参与了本作核心开发,该工作室规模逾一千六百人,是GTA6开发阵容中人数最多的一支团队。相关情况已获得当地团队部分成员的侧面印证。

截至目前,官方尚未就上述情况发布正式说明。

从五个月骤减至两个月,凌晨三点仍在岗位——这种紧迫节奏,究竟是追求极致表现所必需的投入,还是背离健康协作原则的管理方式?欢迎分享你的观点。

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