重生细胞中怪物追踪机制揭秘:通过实验测试普通与精英怪物的追踪范围,发现隐身、视野与追杀之间的微妙关系,带你深入理解敌人行为逻辑。
这是我用普通蝎子测量的结果,长度大致如此。
精英盾哥,身材同样高大。
将怪物困于狭小区域,佩戴隐身项链远离后打破隐身逐步接近以进行测量。
长度不固定,大致看看即可。
测试中发现飞行怪物的追击机制存在异常。
当怪物发现你后,若在五秒内失去目标(如你隐身),便会返回原位警戒;但若超过五秒仍未找到你,即便隐身也会持续追击,只是无法发动攻击。此前关于自爆蝙蝠的攻略失误,或许正是由此机制导致的误判。
游戏中所有怪物均保持持续移动,不存在所谓的停机机制。此前因鸟哥跳跃速度较慢而产生误解,实则跳跃类怪物追击速度极慢,且需在玩家视野范围内才会持续追杀。目前尚未发现第二个类似案例,其余精英怪多为跳跃类型或带有水晶保护机制,追踪能力有限,令人颇为无奈。
防御塔虽为间接攻击,但使用频繁会引发怪物直接锁定玩家。
间接伤害如词条攻击不破隐,弓箭攻击亦然,但直接伤害或使用技能盾反会立即打破隐身状态。
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