不一样的修仙宗门2初始选择至关重要,直接影响后期发展。本文为你详细解析哪些天赋值得刷、哪些加成真正实用,助你打造最强开局阵容,避开无用属性,快速掌握核心培养方向,轻松修仙不走弯路。
这款游戏最吸引人的地方莫过于刷初始角色,除此之外的其他内容体验感甚至不如阅读那些自带系统的爽文小说。在角色天赋选择上,潜力和气运并不是关键因素,真正重要的是天赋本身。主战力和工具人的天赋最好各自区分开来,分别培养。
游戏前期,种植类天赋几乎没什么作用,毕竟前期经济不会紧张到难以维系。相比之下,商道和搞钱能手这两个天赋在中前期更有实用价值。等到产业完成升级后,就可以逐步替换掉这些经济型天赋,换成背景深厚这种能提升黑市收益的能力。此外,拍卖加成、宗门死忠、捉魂兽成功率加成这几个天赋也较为实用,而有权有势作用不大,可以忽略。
所有提升效率类的天赋,比如非人体质、道韵加成、坐功、武骨等,如果游戏时间较长的话,其实用性都会大幅下降。只有在功法和武技改为必须学完一本才能学下一本的机制下,这些天赋才有一点价值。
在主战力天赋选择方面,优先推荐卷王、痴情种、功法精通、莽、武技精通,潜力加成也可以适当考虑。其次可以选择防具精通和驭兽。再往下,主力角色可以选择法宝精通和武器精通,因为这些天赋能直接提升装备属性。对于非主力角色来说,炼器相对更实用一些。
值得一提的是剑道天赋,10级剑道配合+13以上的剑,战力会比同等条件下使用武技和武技精通的角色更高,但该加成仅限于剑类武器,其他武器无效。而且剑道与武器精通是加法加成。
在战力方面,天级下品的功法与武技战力相当,但神级上品以上功法的战力是武技的两倍,玄级下品以下的则只有武技的一半。如果仅凭一件道具计算战力,功法的加成远高于其他类型,除非装备等级达到+13以上。
武器、法宝、防具、魂兽的基础属性是丹药类的1.5倍,因此丹药精通和炼药天赋略逊一筹。道具的等级加成方面,+1到+10带来的战力提升为1%-30%,而+11到+20则有35%-100%的提升,这也说明炼丹和炼器类天赋并非完全无用,尤其在与各种精通天赋叠加后效果更明显。
最后提醒一点,如果你发现后续招募的工具人升级缓慢,可能是练功房或锻造房等级过高,导致低潜力角色无法进入使用。
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