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阴阳师:百闻牌萌新入坑指南:卡组选择与资源规划

阴阳师:百闻牌24年10月千录晴诗萌新入坑指南来啦!本文为纯萌新量身打造,详解猫又接待礼、自选式神与卡包抽取策略,助你快速组建强力卡组,避开资源真空期,轻松上手这款策略卡牌手游。

新手建议直接看讨论,蓝字解释部分可跳过,萌新难以判断内容质量。

一、猫又迎宾礼:8个任选式神,50个猫又屋任选卡包。

首先,在燃灯志异中自选五个式神,包括妖刀姬·呪刃、二口女、犬神·历战、蜃气楼和小袖之手。

唯一例外是如果你完全不采用快攻策略,可不选择小袖之手。

妖刀姬·呪刃虽通常只带一张SSR,但我不明白为何不选择她。

别人你都得忍,她是全能型的第一梯队。

接着,猫又屋自选卡包全换燃灯志异,运气好能抽到大天狗·钢风、青行灯·辉火。

可选择30至35抽,获得第二张极卡后停止。

先换30个,之后逐个替换、逐步抽取。

这样一来,这个卡包所需的SSR就集齐了。

另外两种方案是只拿二口女和蜃气楼,选择性获取犬神·历战和小袖之手。

大天狗·钢风、青行灯·辉火、妖刀姬·咒刃看脸抽或后期合成。

确保你感兴趣的卡组类型未被排除在外。

这样看似还有资源,其实已进入空窗期。

附1:猫又接待礼推荐名单:

快攻式神:

妖刀姬的呪刃是首选,配合莹草的蒲蒲,再随意搭配两个式神就能轻松游戏。

玉藻前可选,节奏差的玩家可入手。

可以选须佐之男或迦楼罗,虽只需一张SSR,但建议尽早入手。

极端快攻:

风狸、阿修罗、八岐大蛇,三者并列。

中速核心:

青行灯辉火必选,慢速同样有优势。

二口女为必选,运气好可获得两张SSR御札。

后期还包括辅助功能。

⑧蜃气楼、⑨荒川之主、⑩土御门胡桃为必选角色,是稳定的辅助组合。

犬神征战、猫掌柜,乃流水之核心。

补充说明:有人建议考虑所有资源,萌新可暂时忽略。

有人主张应追求最大收益。

比如妖刀姬·咒刃只需1张极卡和3张优卡,选全卡会感觉很不划算。

同样,土御门胡桃在启航预组幻境队中也能获得一张极卡。

其实只有这两个。

我来解释一下为什么不建议这样做,主要有三个原因:

①真空期太长。

抽完一包卡若想集齐所有SR卡,平均需要139次抽取,此时通过分解重复卡获得的御札,大约能合成1到2张极卡。

就算加上赠送的50+20包,再充个通行证,也得一个多月才能回本!

老式神退出环境是策划有意为之,无需多虑。

建议保留两到三个自选式神礼包。

老式神增强大多孤单,难得有像二口女这样的伙伴。

每隔三个月推出新卡包,旧版本卡池已无抽取必要。

1536张卡,需三年时间收集。

让人怎能不目光短浅?燕国的版图也不过如此。

第二种看法,自主选择极卡的价值。

建议暂时保留,等一个月后猫又屋活动的预组无法使用时,再考虑使用这些。

建议优先抽取特定卡包,极卡可用于补位或快速提升游戏体验。

像桃园故里这样的场景,我不组建战力队伍,只需收集一张琅琊子极卡,即可完成该卡包的收集。

比如荒川之主、土御门胡桃、三尾狐同属一个卡包,抽卡性价比较高。

燃灯志异开篇已提,无需赘述。但多数卡包在当前环境下表现平平,缺乏亮点。

尘世轮回中的孔雀明王与青坊主,皆为凡尘所困。

另外,不建议将振剑归川作为第二个卡包,以免浪费荒川之主、胡桃和三尾狐的卡位。

那都是半年以后的事情了。

5日可自由选择登陆。

新手初期容易获取的卡牌组合:

㈠必选的有:

不知火、三目、小鹿男强度高,必选。

孟婆和百目鬼是活动特攻式神,建议优先选择。

铃鹿御前,快攻首选式神。

正好六个,第一天取四个,第二天取两个。

剩下的不急着选,活动会持续在界面上显示,即使选完也不会消失。

㈡可选的有:

妖狐、鬼童丸、缘结神、樱花妖,阵容偏固定,过于依赖颜值。

御馔津,充能队伍快速提升战斗力。

另外推荐选择的式神有:

桃花妖、书翁、天井下,三大体系式神齐聚。

妖琴师、以津真天、鬼切与雪女四位角色。

三、金币使用。

用金币购买10次抽卡(保底,每个卡包初始已有15抽)百闻馆精选秘闻卷。

玉藻前、猫掌柜、琅琊子只需各带一张极卡即可。

一目连·灵籁可参战,但通常需搭配两张极卡满编上场。

百闻馆每日可享3次卡包八折优惠,推荐购买祝星启明或千录晴诗。

建议集中购买一个卡包,10月10日自选卡包礼盒可兑换千录晴诗,因此可优先选择该角色。

四、日常任务。

游戏三大福利千万别错过。

每日日常任务最多保留三个(不含新手福利任务)。

每周剧场赠送三个秘闻卷自选礼盒。

百闻馆每日提供3次卡包八折优惠,金币使用宜细水长流。

五、各类卡组推荐。

按猫又屋的顺序来,新手多半用这个练手。

5.1、中速辉灯。

操作难度大,成本较高,但性能强劲。

青行灯·辉火作为卡组核心,主要依赖被动效果,极卡觉醒对其强度影响不大。

因双语女超模,实在没理由不上。

酒吞童子通常以犬神高阶形态替代使用。

咒刃方面,极端配置如犬神加山童或酒吞,相当于弱化解后效果。

5.2、苍叶快攻。

快攻战术尽显锋芒。

注意,图中黄色框选的5张极卡通常不包含在内。

苍叶快攻通常不建议选择,因为其核心卡牌不在活动范围内,实用性较低,不推荐使用。

5.3、黑白桃辰。

由于所有式神均不在可选范围内,故不作讨论。

5.4、入夜队,蓝绿。

操作简单,成本高昂,性能较弱。

入夜后式神都在活动范围内,造价不成问题,只要满足两个条件就可以谈。

通常选择蓝紫入夜,因入内雀易挂机提升入夜值。

丑时之女的位置可以调整,极卡并非必须,也可以选择不带。

通常选择灵海蝶和骨女。

考虑到玩家偏好蓝绿阵营,推荐以下卡组搭配:

首无在现版本中通常不被选用,随便一个抗快的式神都比首无实用。

5.5、花修。

快速进攻,提速版策略如下:

般若位置有新式神猫川的上新,更为极端,此处暂不讨论。

中速卡组推荐如下:

可选两位式神,均为祝星启明系列。

玩法依旧,荒启新命。

彼岸花形态易解,一勾上手率低,因此补充一个后排角色。

类似通过被动技能寻找牌,利用胡牌提升整体表现。

5.6、护甲队。

目前主流带慧明灯拖后期,因三个式神具备后期能力。

慧明灯不在范围内,只能调整官方卡牌。

童男童女的极卡虽好,但实用性一般,通常不会特意携带。

5.7、川楼。

粉婆婆上手难度高,成本高,强度不错,但不在考虑范围内,需要两张极卡。

我根本没想帮它改卡。上手难度太高,根本不适合新手攻略。

5.8、幻境队。

唯独这套组合可行,仅需两张胡桃极卡,值得一试。

毕竟土御门胡桃建议收集全部卡片。

5.9、水月过牌。

上手难度大,制作成本高,但性能强劲。

雨女和水月这两张极卡都在祝星启明卡包中。

六、收集启星启明、千录晴诗式神极卡的攻略。

目的是为了弄清楚抽到什么程度该停手。

首先,抽到满优卡。

第二步,检查核心式神极卡是否齐全。

猫武和辰需满编且极卡强度极高,尤其辰的强度全依赖极卡。

天照和月读各带一张,无法随意浪,月读对战时有猜拳机制。

雨女需要满级,但目前已有几套高难度卡组,新手前期可暂时忽略。

泷、守鹿和浮烟需全员上阵,尤其要确保守鹿和浮烟的完整阵容。

攸宁极卡强度不错,但略显杂技,作为常规辅助使用体验很好。

阿莱娜极卡强度确实不错,但机制偏杂技,缺乏优质辅助应有的过牌和解场能力。一般不推荐新手使用,不过幻境队的存在让她的表现还算可以接受。

第三步,若未抽中,考虑是否需要合成卡片。

这明显是T1顶尖的式神。

猫武、辰、浮烟。

攸宁因带卡冲突,想玩才合,核心与辅助不同带卡。

先谈谈当前的天梯环境。

摆闻牌的策划似乎借鉴了炉石的平衡思路,容易出现大量对局开局就有一方难以应对甚至无法进行的情况。

所示,约26.04%的比赛胜率超过46%。

猜拳实际存在67%的不对等概率,但整体平衡性仍经过精心设计。

实际体验不佳,顺风局对面易跑,逆风局自己难舍小概率。

为何炉石也难逃策划苛责?

炉石退环境后,每年需推出大量新卡,因创意有限,只能强调特色,美其名曰趣味十足。

频繁设计无意义的超模卡,又为平衡胜率随意削弱不该削的卡牌。

通过ELO机制等非常规手段来实现目标,这种做法在每次平衡性调整中都存在,也常被玩家吐槽。

照例聊聊那些疯狂的罪行(本期不谈三座大山,吐槽下国庆策划,放假前也不搞点平衡)。

诗六义包括清场与控制队。

主打诗经与诂训体系,蒲草八张卡各带一点,诂训可获取诗六义效果。全场AOE清场后,返还两点鬼火,并控制剩余可战敌方角色,下回合由队友完成收割。

由于快攻频繁互动,难以清场,但觉醒灵能抗快,且多版本削弱快攻,对抗并不吃亏。

意思是只有快速进攻才能奏效。

同样能控制流动处理,此外,仅剩一个冷门的狸猫觉醒不惧眩晕。

自13日起,B站UP主雷光河马持续引发争议,至今未平。诗六义获鬼火提名本不应存在。

吐槽一下,这次平衡性调整有点过头了。

禁用御馔津后,奉祝之愿解控依旧,鬼火消耗与卡牌控场机制未变。

赐能队,又称吸血队。

我一直吐槽,别设计太强的机制,为了平衡胜率最后搞得像猜拳一样。

策划听不懂讽刺,只能加强数值和能量获取,让你乖乖照做。

版本陷阱队——赐能队。为降低陷阱感,建议上二口女,搭配奕。

有人带浮烟,贪心不足反被吞;有人带御馔津,难以站稳、能量不足;还有人带灵海蝶,快攻一来就跑,情况相反也成立。

最舒服的其实就是这两个,这样搭配不容易被针对。

还有一个名为辰的式神,与二口女、守鹿并列为三大机制怪,但目前尚未达到三座大山的地位。

3、极端快攻。

包括但不限于花修、泷和古蛇。

因前述原因,不愿打不过就加入的兄弟基本选择了两条路线:中速辉灯和极端快攻。

极端快攻卡组让多数常规卡组难以应对。

这套牌的关键在于诗六义配合玉藻前的快攻,每个后期都有不错的发展潜力。

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由于这个原因,加上猫川带来了一些新的快攻卡组,尽管对战时处于劣势,也让人感到非常困扰。

环境里快攻卡组变多了,阿莱娜的问题自然就不突出了。

憨憨纯紫岩卡组,若非携带战犬守护且能解幻境的特化构筑,大量卡组都能对其进行有效压制。

领悟过牌技巧,掌握四色战力。

打不过就别多说,门槛太高,无法加入。

实战强度足以满足标准竞技卡组需求。

像攸宁、守鹿这样的过牌型解场卡组,控制力极强,让你毫无还手之力。

同样,战力队拥有复活和减伤技能,攸宁难以清理,OTK能力强,守鹿则完全处于劣势。

八、新手推荐低价式神卡组搭配。

8.1、中速。

8.1.1、辉灯二口,即前文所述唯一一套中速卡组。

除非核心不出手,否则只有速攻才能压制,慢节奏?得看后期实力。

此处放置山童,避免有人无法获得辉灯极卡且不愿选择咒刃。

辉灯之火操作稍有难度,这套还算简单。辉灯泷2勾8连段纯属表演,不建议模仿。

这是中速卡组,讲究节奏把控,新手可能会感到困惑。

目前流行使用酒吞和山童,不太选用犬神。因为酒吞有过牌能力,更容易胡牌,而犬神三狗5/8难以支撑到辉灯或二口启动。放弃犬神的原因还在于赐能队治疗能力不足,使得常规战斗区互动显得笨拙且效率低下。

红莲队可作为第二套中速卡组使用。

目前三勾最强的卡是辰,但很多人没有这张卡。而且她前期战斗力不足,往往要到三勾二才能发挥斩杀效果。

桃花与须佐合力对抗雷冢,守鹿被制裁,桃花拥有复活能力,无惧清场。

战技红莲在当前版本表现一般,蝴蝶和一条的模型早已被启悟超越,ADC位置也如流水般更替。

8.2、快攻。

面对守鹿和攸宁控队,快攻难以奏效,可采取三种应对策略。

一种是提到过的妖刀姬、般若这类具有OTK特性的快攻组合。

这款游戏不太适合新手,容易让人感到困惑。

一种是极端快速进攻。

古蛇因初始伤害机制问题,在对抗守鹿时难以稳定获取善恶无果,面对控制阵容更是难以在第三回合准时发挥作用。

因此,最终只剩极端花修,以及带着极端三尾狐和诸多负面代价的猫川。

真正实现了,对手纹丝不动,自己却抢着送命。

一种是玉藻前、八歧大蛇,属于化身系,能提供高品质资源。

类似的事情也发生在猫掌柜身上,只不过它一勾、三勾都落空,最终还是输了。

这次平衡性调整削弱了老式神,导致其不再推荐,配套玩法也不敢推荐。

摆的策划太不像话,竟然做出削老神保新神的事。

老鹿男、尘和二口,因假卡遭殃。

领悟余毒未尽

养猪场迎来了两位新成员。

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