2026年4月29日,Valve官方宣布全新Steam手柄将于5月4日正式发售。
与此同时,Steam主机的上市时间仍未明确。当前全球范围内内存供应持续紧张,已对主机类硬件的大规模量产造成显著影响,成为该产品推进过程中的主要制约因素。
据Valve硬件工程师史蒂夫·卡尔迪诺里介绍,新款Steam手柄之所以能够按期推出,关键在于其设计不依赖内存模组,因此完全规避了本轮内存短缺带来的供应链压力。相较主机类产品,手柄的生产流程更为精简,量产与上市节奏也更为可控。目前,Valve已完成全部上市前准备,正集中资源推进备货工作,以确保首发供应稳定;内部评估认为,该手柄上市后的市场反响可能高于初期预期。
相比之下,Steam主机及配套的Steam Frame VR头显则面临更大挑战。内存缺货直接影响了这两款设备的制造进度,导致原定计划被迫调整。Valve正重新梳理发货安排与定价策略,目标是在2026年内实现两款设备的交付,但内存供给的不确定性仍在持续构成现实障碍。最终的发售时间节点与具体售价,将在相关条件明朗后第一时间对外公布。
截至目前,Steam主机尚未公布任何确定的发售窗口。
需要指出的是,内存短缺问题并非Valve单独面临。行业其他厂商亦受波及,例如某主流游戏平台的下一代主机研发项目,其成本结构与供货节奏同样因内存资源受限而受到实质性影响。

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