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刺客信条:女巫大幅调整方向:弱化魔法、取消猫玩法,人员重组引关注

近期,刺客信条系列新作刺客信条:女巫的开发进展引发业内关注。据相关消息,育碧已将该项目约五十名开发人员调入一个跨项目协作团队。若相关人员在三个月内未能顺利转入其他在研项目,或将面临岗位调整。

对此,育碧方面回应称,团队成员在不同项目之间的流动属于常规运作机制。随着整体开发规划与优先级的动态调整,人员会依据专业特长被调配至更需其能力的岗位,此举旨在保障研发体系的灵活性与响应效率。

除人员变动外,本作近期还出现多项方向性调整。此前有消息指出,在今年早些时候,原刺客信条4:黑旗创意总监让·盖斯东升任该系列内容主管后,主导了对刺客信条:女巫整体设定的重新梳理,其中一项关键决定是弱化作品中偏奇幻、超自然的魔法成分。

最受关注的改动之一,是取消玩家操控猫只进行探索的核心玩法设计。取而代之的是,游戏将围绕巫术主题构建更具现实基础与历史逻辑的表达方式,强调可信度与时代语境,避免过度依赖神秘主义叙事。

关于上市计划,目前项目仍按2027年6月为目标档期推进,但不排除延至同年晚些时候发布的可能性。需要指出的是,这并非该作首次出现核心团队变动——此前,项目的创意总监与游戏总监均已先后离任。截至目前,官方尚未公布确切的发售窗口。

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