诸神皇冠属性机制更新,精通系统重构!力量、感知转化带来职业强弱洗牌,三组二选一模式如何取舍?肉盾与法系如何应对新挑战?
注意:2点力量等于1点攻击,2点感知等于1点法术攻击,这些换算在精通前已存在,不受选择影响。
过去四项属性可同时激活,分别将溢出的负重转化为防御,暴击转化为爆伤,偏斜转化为偏斜免伤,抵抗转化为抵抗免伤。
后续将从力量与技巧、敏捷与体魄、感知与意志这三组中每组二选一,最多同时激活三项。若沿用以往选择方式,即技巧选技、意志选意,则体魄与敏捷的溢出转化无法共存,导致偏斜免伤与负重转防御不能同时触发,对高体高敏的防御型职业而言是一种削弱。
因新增力量转化机制,部分高力量低技能的神子如切瓦、古特及狂战等职业得到间接增强。
选择感知转换会与意志产生冲突,导致法系职业失去抵抗免伤效果,尽管仍可通过信仰维持稳定复活,但整体生存能力相较之前略有下降,面对其他法系职业时更为脆弱。
力量属性超出武器需求的部分,会按一定比例转化为额外伤害加成。
感知精通的效果可能是将超出部分的法术命中率转化为法术暴击率,法术暴击伤害通常为200%。至于多余的暴击率能否继续转化为暴击伤害,目前尚不明确。即便如此,这种转换主要提升法术角色对普通目标的输出效率,例如雷主拆塔速度更快。但在面对高意志敌人时,感知仅能勉强确保命中,很难有多余命中转化为暴击。
推荐一篇优质好帖
属性转换与伤害计算详解
评论
更多评论