结论:当缺少Ⅰ型强化剂时,优先更换;若缺少1级催化剂,则替换为经验或星币;若缺乏经验、星币或Ⅱ型强化剂,则建议刷副本获取,无需调整当前配置。体力用于购买信用点并不划算。
简化总结:RNA价值最高,其次是经验,再是星币,强化剂和催化剂性价比偏低。按照原始版本,81.46体力可兑换20信用点(按照33%和1.5倍计算),新版兑换方式会导致约5体力亏损,若制造间全天运行且需刷低级副本则亏损更甚(每日基建产出约180体力,合理分配产物是关键)。
计算依据:400经验=1体力,833星币=1体力,1小时=2.5体力。
制造合成消耗体力分析:
强化剂(从低到高):5、17.4、61.8
催化剂:4.9、9.8、19.6、39.2
50RNA、1000经验、2000星币均为2.5体力消耗。
刷副本获取资源分析:
假设掉率为25%,获取Ⅲ型强化剂需56.9体力;
若掉率为33%,则需49.8体力;
若仅掉落1个,4级催化剂需25体力。
获取50RNA约需2.5~3.75体力,性价比较高。
若使用制造加速,每增加6%速度相当于减少0.15体力消耗,但对比时需扣除双方通用加速带来的影响。合成返还机制暂不考虑。
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