之前有玩家反映半藏较难应对,确实在20回合时挑战性很高。因此调整为40回合登场,但由于制作进度紧张,未能进行充分测试。
首次测试,亲自上阵对战,结果惨败,被彻底碾压。
主要有两个原因:
主要问题是群体伤害不足,清兵效率低,亡魂数量多使得半藏属性异常突出。
顶不住前线压力,兵力不足。
总结经验后拟定一新方案。
以灵魂召唤师之力为主输出融合群伤技能。
将主输出角色置于练功房快速升级以提升属性。
协助培养两至三名战士职业或野蛮人肉盾角色。
配合奶妈与气球技能,提升回合内攻击频率。
正式图文介绍如下。
先了解半藏的技能特点。
半藏将于第40回合登场,其技能说明已显示在战区上方。
选中旗帜后,点击书本查看单位详情介绍。
1.3,技能1
半藏在场时,阵亡单位会化作有数量限制的亡魂,每轮绿方行动开始时重置。
每回合亡魂生成数量有限,应优先反复击杀血量较低的单位,使其复活后更易清除,从而有效控制亡魂数量,推荐 targeting 不朽战士或治疗类单位。
半藏的攻防属性会根据已损失的生命值及场上亡魂数量动态调整,每当玩家单位移动或半藏回合开始时,该效果将重新计算并更新。
玩家静止时不刷新,应选好位置避免移动。
半藏血量降至一半时,其释放的亡魂将继承技能2的当前属性效果。
当半藏血量降至一半左右时,将亡魂数量控制在六只上限,避免新亡魂生成。优先选择低等级近战单位作为亡魂,例如再次释放不朽战士技能,即便其属性较强,也能通过走位或控制手段有效规避大量伤害。
当半藏生命值低于一半时,第四技能永久触发,提升对满血目标的伤害,并能穿透攻击其后方单位。
当半藏血量降至一半左右时,应判断是否能在一两回合内完成击杀,适时蓄力,避免缠斗。若预判其大招会穿透伤害后排,需及时调整站位躲避。治疗时注意血量把控,避免直接回满。
开局策略与前期规划
2.1,前线规划
前线配置两组半肉战士、一组坦克型野蛮人、一组远程射手及一名治疗型圣骑士,形成稳固的三角箭阵应对压力,同时逐步强化战士实力。
2.2 后续人才培养计划
先在练功房安排一名主坦战士、一名主力输出射手,以及能融合技能的英雄灵魂召唤师进行升级。
2.3,科技搭配
分享两大经验,助你快速升级。
英雄可选择腐蚀天赋以提升伤害。灵魂召唤师需击杀单位获取融合资源,务必搭配合适天赋或装备,确保其能稳定消灭练功靶。
当前重点是让灵魂召唤师召唤出合适单位,将其技能融合给射手,优先选择被动型范围攻击技能。
三,前期中期协作
战斗进入10至20回合,若前线压力过大,可将灵魂召唤师传送回前线支援,她对等级需求较低,适应性强。
我方主基地可能升至1级,可派遣第二名英雄,建议选择具备范围伤害能力的角色,例如红天使或枪手。
四,中期配合
30至39回合期间,灵魂召唤师或其他英雄已具备稳定输出,前线压力明显减轻。此时应注重全面培养战士与射手,切勿急于消灭敌方小兵,需为其创造获取经验的机会。在装备尚不充足时,仅靠英雄难以击败半藏。合理利用基地气球的治疗支援,队伍基本可保持满员状态,稳步推进发育节奏。
培养出四位强力战士,各具1000生命与200攻击力。
两位射手,一位专注输出,一位侧重辅助,具体详情见配图说明。
主输出射手
辅助射手
第37回合,准备迎战半藏,密切关注战场变化。
杂兵太多易卡位,应优先清理。
半藏现身桥头,清敌后迅速调整位置。
五,中期
5月1日,四十回合半藏登场
半藏介绍
5月2日,第41回合,半藏推进前线时遭遇地图天气变化,远程单位射程减1,需重新调整站位以确保输出安全,防止半藏受伤后因移动刷新属性而陷入不利。
站位调整后,一轮输出近1000,差点将半藏打至半血。
5.3阶段,42回合后半藏血量已近半数。他撤离前线似欲偷袭基地,但攻击距离不足,只能转而清理小怪,减少亡魂数量以削弱其能力。
5月4日,第43回合,本想偷袭却反被伏击,主力输出瞬间被秒,损失惨重,局势急转直下。
5月5日,第44回合,迫于局势只得抽调前线战士增强输出,此时已预感下回合奶妈与辅助射手将难逃厄运。
5月6日,经历45回合激战,主力输出与辅助相继倒下,阵容溃散,灵魂召唤师也即将陨落。
献祭了巫女。
5.7版本第46回合,半藏暴走后亡魂属性大幅提升,灵魂召唤师终回故土。战士虽能扛伤,却难挡控制效果,遭嘲讽封位,仅差一击未能斩杀对手。
5.8日第47回合,战士顶住压力,调整站位,最后一击精准斩杀半藏。
其实并不像想象中那么难。
5月9日,第47回合结束,查看半藏最终属性。
5.10,奖励
5.11,试一下刀子
六,其他
6.1其他科技
6.2,小插曲
不求立功的士兵难成好战士。
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