大家好呀~熟悉的味道又回来啦!之前说过评论破三十就更新,现在必须守信兑现啦~看到每一条互动都超开心的!如果这次能收获十个赞的话,马上安排下一期内容!(悄悄说:辛辛苦苦做的分享要是没人看,真的会想转行去直播刷存在感)
主题按关卡顺序排列,新增第10至14关。若不想挑战某关,可在前一关选择满血跳过,十分人性化。
温馨提示:黄星计1分,黑星计0.5分,满分5星。
No1
镜面空间
难度指数
水晶强度达四星水平
该主题相对容易应对,建议优先培养一名带反射能力的战士,快速击破敌方后排镜像单位,同时尽快激活水晶以提升形态和整体战力。
No2
奶牛冲撞
难度指数★
水晶强度★
这个关卡在低段位时还不太明显,但到了高段位就变得极其困难,堪称噩梦。不少玩家都曾在这里耗费数小时才能通过。经过测试发现,空中的飞行单位和水中的游动单位不会被奶牛撞到,算是隐藏的小彩蛋。建议优先选用海马射手应对此关挑战。
水晶:这感觉,和关卡氛围真是绝配。
雷鸣连招,强力推荐
NO3
刺激战场
难度指数
水晶强度★
你是否总在射手对决中因射程不足,被对手轻易消耗甚至淘汰而郁闷?别灰心!全新机制登场,射手迎来高光时刻,攻击距离大幅扩展,畅享无压力输出。但为何同时推出战士专属水晶?明显偏袒!玩家体验被忽视,平衡性何在?这波操作实在让人不解,差评无疑。
推荐选择溅射型与远程精准射手,提升攻击范围和输出能力。
NO4
吸烟伤身
难度指数 ★
水晶强度
实测抽烟时过关更容易,因每秒掉血较少,受到的伤害降低,整体难度随之下降。
水晶再三声明不玩战士,怒骂策划是臭弟弟。
推荐带复活或分裂效果的肉盾英雄
推荐搭配复活、分裂、吸血技能,若含免近反击组合,亦可尝试战士职业玩法。
NO5
血之滋味
难度指数★
水晶强度★
怪物血量越低攻击速度越快,建议少造射手,多造两个坦克,否则前排难以支撑。
水晶前期毫无作用,中后期虽有些用处,但后期所需能量过高,难以频繁触发,实用性极低,令人失望,策划设计实在不合理。
推荐近战反弹盾坦与恶魔锤战组合。
推荐技能组合:击晕接雷鸣与闪光盾
NO6
财富之塔
难度指数
水晶强度★
一听名字便知是福利关卡,金钱优势可加速积累利息、提升星级与等级,怪物未增强,建议满血直接跳过,轻松获取收益。
水晶充满能量后,下一轮消除可获得双倍经验,堪称高手必备神技,面对如此优势,弱者只能含泪懊悔。在后期大棋盘上使用,效果尤为显著。
NO7
战斗热忱
难度指数★
水晶强度
战斗中每秒提升8%攻击力,搭配此水晶效果更佳。射手多些,前排扛不住;肉盾多些,前排依然难撑。实在无奈,唯有推荐四肉四射阵容应战。
水晶不算强,但星级与主题契合度高。
雷鸣击晕控场,配合血量压制更佳
不建议使用免远反与吸血组合技能
NO8
刷新优惠
难度指数★
水晶强度
是否因担心资源不足而不敢频繁刷新?别犹豫了!机会难得,该行动时就果断出击。告别刷新券的束缚,这次你将更快触发保底暴击,轻松实现一发四星的愿望,效率与惊喜兼得。
水晶能为全队提供基于血量百分比的伤害免疫,使用舒适,适合多前排阵容。建议满血时跳过,避免后续陷入困境。
No9
流星雨
难度指数
水晶强度★
燃灯:一起去看流星雨落在地球上吧~ 小老弟:别闹了,卡得我动不了!这一关简直是所有主题里最难的,也不知是不是错觉,总感觉石头云一直压在头顶。比起这里,我宁愿上一关多消耗些体力。实在太难熬了~过关技巧之前已经说过了,不再啰嗦。
水晶设计贴合主题,但为何不设射手免疫眩晕?策划真让人无语。
推荐技能搭配:雷鸣、免近反、自爆与血量组合使用。
NO10
野蛮人激战
难度指数
水晶强度
新赛季新增机制:战斗开始时,系统会在弱势一方召唤一名强力野蛮人助战,实力非常强劲。前期建议暂不投入资源刷取,依靠白嫖即可应对,因为野蛮人能额外提供二十多万战力。满血通关的关键在于精准控制自身战力,若战力过高反而可能导致挑战失败。
水晶等级提升可增强战士与星级形态,中期搭配主题装备,战斗力大致翻倍。
NO11
虚幻的子弹
难度指数★
水晶强度★
该阵容中射手优先攻击敌方后排,因此资源应集中于射手。若被对方射手压制,仅靠前排坦克难以输出。可尝试五射手搭配水晶凑成六射手羁绊,此时射手对射时攻击距离无限,优势显著。
推荐百步穿杨的射手,如地龙、达摩等代表人物。
水晶可召唤强力随机射手,等级越高,形态越强,星级越高。
推荐技能搭配:击晕、雷鸣、血量增益组合。
NO12
123木头人
难度指数
水晶强度★
开局随机石化某一职业,实测每关石化职业固定,持续10秒。难点在于必须培养战士,否则若肉盾被石化,射手被迫前排将难以生存。
水晶:肉盾血量越低攻速越快,搭配嗜血类技能或许有些强度,像鳄鱼、狸猫这类角色。但问题是,肉盾本身攻击力就很低,攻速再快又有什么用?完全打不出有效伤害,策划真该好好想想机制平衡了。
推荐组合技:终极血量、闪光盾与分裂技能搭配使用。
NO13
燃灯的挑战
难度指数★
水晶强度
大魔王会随机喊出数字,成功消除则全员增加4点形态经验,失败则扣除4点。后期半颗星的难点在于首关若未能消除,经验会被扣光并导致掉血,对消除高手较为有利。此外存在一个机制漏洞:当经验满时无法继续获得,但未消除仍会被扣除,直接导致形态掉落!这设计真让人无语。
水晶的优势是能迅速将一个怪物升至满级,但消除时可能掉落已满经验的怪物,造成资源浪费。
NO14
拖消的选择
难度指数
水晶强度★
每次可选择将怪物拖入聚宝盆获取五倍经验,或直接消除。此主题技能与水晶搭配堪称独特:若触发再来一步,场上存在绿色怪可额外获得15点经验,蓝色怪更可增加50点,实现一步登天的传说并非遥不可及。
NO15
无重力
难度指数
水晶强度★
这个主题中,高星级怪物会将敌人击退更远距离,前期这种机制反而带来不利影响。通关关键是优先提升两费或三费的高星坦克,将其放在前排承担伤害,避免前后排被压缩成一列而持续掉血。
水晶可提升肉盾血量,等级越高加成越多,我曾达到百分之一百,不知是否还能更高。
推荐自爆型肉盾怪物,如仙人掌、大树和大力神。
推荐技能搭配:终极血量、击晕、雷鸣与闪光盾组合。
NO16
终极反弹,蛇皮护体
难度指数
水晶强度
这一关难度较高,近战反弹技能直接提升三十级,成为不少棋神段位玩家的噩梦。战斗中常出现前排突然消失、被对手压制的情况。建议使用自爆流前排、具备近战反弹能力的单位,或选择不主动攻击的锤哥来应对,能有效缓解压力,稳定战局。
有人质疑射手水晶强度太低,感觉其伤害提升不明显,与终极技能效果相似,不如增加攻击速度来得实用,实际体验中增益效果略显鸡肋,性价比有待提升。
推荐搭配:终极血量、闪光盾与雷鸣组合技
通关后重新从第一关开始挑战
本期内容到此结束,感谢观看。点赞过十立刻更新下期!等燃灯送礼等到头发都秃了也没来,太让人失望了。喜欢我的朋友欢迎来斗鱼3175689一起聊天互动,我们下期见!
评论
更多评论