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Unity开发者因丝袜物理演示爆火,将推独立新作

近日,开发者RasenNeko发布了一段使用Unity引擎制作的丝袜物理效果演示视频,迅速引发广泛热议。

不少观众初见视频时,便感受到其视觉风格带有鲜明的二次元角色表现特征。据开发者介绍,该效果最初仅为其正在独立开发的机甲少女题材射击游戏中的一个辅助性细节,用于增强角色动作的真实感,并非项目核心内容,更未预料到会激起如此强烈的反响。

随后,他在社交平台透露,该视频播放量已突破五百万次,打乱了原本单人开发的节奏与优先级安排。“丝袜物理本是一个微小的技术尝试,但用户反馈明确指向了这个方向。”他写道。

在发起社区投票后,多数参与者支持将这一功能独立拓展为完整产品。基于投票结果,他正式宣布:将启动一款以丝袜物理模拟为核心玩法的新作开发工作,同时注重玩法设计与体验深度,确保其本身具备充分的可玩性与完成度。原定的机甲少女射击游戏仍为长期重点开发目标,后续将按计划持续推进。

相关演示图片此前已由作者陆续公开。

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