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英伟达2026年推ASC自动着色器编译功能,优化DX12游戏加载与运行体验

英伟达于2026年4月1日随其桌面应用程序更新,正式推出自动着色器编译功能,简称ASC。该功能面向支持DirectX 12的游戏,在系统处于空闲状态时,自动预先完成着色器编译工作,从而有效缩短游戏启动与场景切换所需时间,并缓解因运行中动态编译引发的画面停顿现象。

ASC为用户可选启用的功能。开启路径为:通过英伟达桌面应用程序进入图形设置,选择全局设置下的着色器缓存选项。启用后,系统将智能识别已安装的DirectX 12游戏,在后台空闲时段自动完成着色器预编译;用户亦可随时点击“立即编译”手动触发该流程。

考虑到编译任务对计算资源存在一定需求,系统内置资源占用调节机制,默认设定为中等强度,用户可根据实际使用情况在设置中调整。所有预编译生成的着色器文件统一存放于独立目录,建议预留充足本地存储空间以保障功能正常运行。

该功能具备智能响应能力:当新游戏下载安装完毕,或显卡驱动升级至595.97 WHQL或更高版本后,ASC将自动启动相应编译任务,确保始终以最优状态支持游戏运行。

需要指出的是,着色器预编译并非全新技术路径。此前已有厂商开展相关实践:某国际半导体企业已将其预编译着色器分发服务扩展至更广范围,依托云端算力完成着色器处理,并将结果分发至终端用户;另一科技企业亦在其Agility SDK中引入高级着色器交付机制,实现相近目标。据悉,该企业还计划于今年晚些时候,将其定制化框架与前述高级着色器交付机制进行深度整合。

目前,英伟达ASC所采用的技术实现方式尚未公开说明,尚无法确认其是否基于上述高级着色器交付机制,抑或采用自有技术路径。

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