凹凸世界PVE角色培养进阶指南2.0来袭!继1.0版后,深入解析蒙特祖玛、雷德、嘉德罗斯等角色实战表现,揭秘技能搭配与零件选择,助你打造最强阵容!
凹凸世界PVE玩法详解
继1.0版本对8个角色的PVE表现与发展建议进行总结后,本次我们将延续分析,深入探讨更多内容。
10.蒙特祖玛
利刃阵营中的角色数量众多,导致祖玛的存在感相对薄弱,尤其在PVE环境中,其实力表现明显不如安迷修。目前版本中防御属性的加成比例偏低,使得祖玛双防成长效果不佳——即便提升300点防御,实际仅增加2%也才达到306,提升幅度微乎其微,显得十分鸡肋。虽具备附近有友方单位时持续回血的被动技能,但在后期副本中实用性极低。由于祖玛自身输出在利刃系中处于下游水平,缺乏爆发能力,选择半肉路线又极度依赖队友配合,一旦队友跟不上节奏,其作为前排吸收伤害的作用便难以发挥。而后期敌人多以群体攻击为主,队伍往往需要额外保护他,反而造成战力浪费,甚至导致不必要的牺牲。因此,祖玛原本引以为傲的高移速与普攻回血优势,在高强度PVE场景中几乎毫无用武之地。若尚未获得安迷修,前期尚可使用祖玛过渡。培养建议为:前期全,后期转为全圆。
技能加点先主升1和5,其余根据实际需求灵活分配即可。
一技能紫格攻击可吸血
二技能可提升队友移速,但实际使用频率较低。
三技能范围多段攻击,伤害偏低,效果不尽人意。
四技能踏绿格可增防并回复两点元力。
每回合开始时,周围有队友即可自动恢复生命值。
6技能提升范围内所有角色速度+1,虽增强机动性,但也可能导致队友在PVP中因加速过猛冲入敌阵,陷入不利位置,需谨慎站位与时机把控。
祖玛的表现与预期有一定差距,虽然其回血能力不如安迷修,但作为前排坦克尚可一用。依靠紫色格子和被动五技能,中前期生存压力不大。然而试练塔八层之后,敌人多为远程群体攻击,很难将队友部署在相邻格子,导致祖玛被动难以触发。若强行布阵配合,反而可能牺牲辅助单位,得不偿失。综合考量,将其安排在利刃系第二梯队更为稳妥,既能发挥一定作用,又避免因站位问题影响整体战局。
11.雷德
雷德的登场如同春日绽放的奇花,为战场带来别样风采。其二技能冷却短、消耗低,既能及时救援队友于危难之中,也能将原子弹精准投送至敌阵,爆炸后还能回收修复,循环使用,战术灵活令人惊叹。推荐在PVR模式中为雷德搭配全套型零件,以强化输出并增强生存能力。凭借出色的魔法防御成长与高效的属性转化率,他在关键时刻往往能逆转局势。尽管目前在PVE与PVP中的出场频率尚不高,但其潜力不可小觑。独特的技能机制赋予他极高的操作上限,未来各种新颖打法必将陆续涌现。雷德有望成为手动党手中的新星。后续我将持续深入解析这一角色,喜爱雷德的玩家不妨留意后续内容。
PVE技能加点顺序为2、5、1、6、4、3,按此流程提升。
1技能伤害固定,不随等级提升,依赖角色面板与零件强化,破防增益在紫色格子激活。
二技能仅需一回合冷却与两点元力,可自由穿梭战场,施放旋风位移并为交换角色恢复生命,在全圆零件加持下灵活无比,犹如凹凸世界中的卡卡洛特,随心所欲掌控战局。
3技能在PVE中属于群体减益,无伤害但削弱治疗效果,当前环境下实用性较低。
四技能触发防御格子后,双防提升且下一回合必定连动,实用性远超祖玛。祖玛第二回合无法再生成防御格子,而雷德在触发绿色格子后,下回合可先行动换人或输出,二次行动后再布防,循环操作流畅,持续作战能力更强,战术灵活性显著占优。
当生命值高于一半时提升物理攻击,低于一半时增强治疗效果,无论血量如何,总能触发增益状态,看似占优实则稳赚不赔。
六技能专属魔防被动,生命越低魔防加成越高
总体来看,雷德在手动PVP中表现极为出色,堪称扰乱对手的利器。随着游戏内容不断丰富,许多玩家尚未充分认识到他的独特优势。他往往能成为高手展现极限操作、实现逆风翻盘的关键角色。虽然自身输出有限,破防属性也不随攻击改变,但在团队中可有效吸引火力,掩护脆皮队友撤退。因此,全圆形战斗风格更契合雷德的定位与作用。
12.嘉德罗斯
猴子这个角色让不少玩家感到挫败,但在我看来,每个角色都有其独特的价值。有些角色单独看可能并不突出,比如雷德,但在团队配合中却能发挥意想不到的作用。猴子正是这样一个依赖协作的英雄。他的核心机制在于击杀后提升暴击率,且对低血量目标造成额外伤害,这决定了他必须依靠队友创造输出环境才能打出高额爆发。因此,猴子极度需要辅助与控场的支持,独自冲锋往往难以存活。也正因如此,不建议将他用于前排承伤,毕竟刺客本就不该承担坦克的职责。举个例子:假设你拥有20点元力,第一轮雷狮在敌群中释放大招消耗9点,清掉大部分敌人但自身也残血;此时雷德通过换位消耗2点,并在行动前获得1点补充,剩余10点元力。第二轮雷德承受一次伤害后,将猴子切换入场,面对残血敌人,猴子仅需8点元力释放大招,配合暴击加成和低血量增伤被动,能够瞬间收割全场。这种连锁操作流畅而致命。由此可见,猴子的最佳路线是全力输出,全X加点是最合理且无争议的选择。
技能加点顺序:先点1,再依次加4、6、3、5,最后加2。
1技能紫格范围内敌人受普通攻击伤害
二技能可拉近敌人并造成微量伤害,使其两回合内无法移动, PvP中效果显著。
三技能对范围内怪物群攻,距离越近伤害越高
四技能击杀提升暴击率
被动减伤,降低物理伤害
对生命低于50%的敌人造成额外伤害,共6次。
总体来看,猴子在游戏前期和中期可作为输出使用,虽然整体表现略逊于安迷修,但实际效果还需结合队伍搭配来决定。利刃系S级角色较多,不必盲目氪金抽卡。每个角色都有独特优势,毕竟凹凸世界目前尚无角色单挑类活动,合理培养都很重要。
以上是当前已开放角色中S级角色的培养思路及两个伪S级角色的发展方向,同时包含他们在PVE中的定位。之所以单独列出,是因为即便非氪金玩家也通常会拥有其中几个,即便是零充值玩家,基本也能获得四个左右,其中包括两名A级角色。其余A级角色将在后续说明。
以下是几位热门A级角色在PVE中的定位简析,表述虽简洁,但核心要点均已涵盖。若有不同见解或特别偏好的玩家,欢迎提出交流。毕竟游戏初期资源有限,有了雷狮、安迷修这样的主力,通常不会还把全部资源倾斜给艾比,合理分配才是关键。
1艾比
艾比在整体强度上属于A级角色,实力仅次于紫堂幻与安莉洁,具备相当可观的输出能力。当队伍中缺少雷狮、安迷修或猴子这类核心输出时,艾比是一个值得考虑的替代选择,尤其适合需要双输出配置的阵容。在PVP环境中,艾比表现亮眼,广受玩家青睐,其高爆发伤害能在对战中迅速占据优势。然而在PVE场景中,她的表现则相对乏力,主要原因在于生存能力过低,身板极为脆弱。若将其用于风筝流打法,操作容错率极低,一旦怪物拉扯不及时或清理不彻底,极易导致角色阵亡。
技能方面,艾比的二技能伤害极为突出,是主要输出手段;一技能虽为紫色专属格子,但仅建议在收割残血目标时使用,平时应优先通过普攻和二技能打伤害,避免因分散输出而导致战斗回合耗尽却未能击杀敌人。三技能为范围攻击,但伤害一般;四技能需与艾米同时上场才能触发暴击加成,在PVE仅有四个出战位的情况下,为此牺牲阵容灵活性并不划算。五技能可在防御格提升暴击,但对以输出为核心定位的艾比而言实用性不高。六技能可在周围无队友时提升物理伤害,契合风筝流玩法,是其少数能在特定体系中发挥作用的技能。
艾比在前期开荒和PVP中表现尚可,建议初期适当培养。待拥有更强力的S级输出后可暂缓发展,队伍成型后再重新培养提升战力。
2凯莉
青春版UZI即雷狮简化形态,技能机制简单明了,无需复杂操作。若仍有疑问可留言交流。即便没有S级输出角色,A级艾比也完全可用。相比凯莉,艾比性能更优,工作量相近但表现更佳。零件配置推荐全部使用X型以最大化效果。
3霍金斯
不推荐在PVE中使用,因其输出机制要求与目标保持最远距离才能发挥最大效果,实战中难以实现。加之PVE场景常在第二、三回合刷新怪物,走位极易受阻,而自身又较为脆弱,容易陷入被动,生存和输出都无法保障,综合来看完全不适合PVE环境。
综合当前版本环境,选取了热度较高的A级角色作为分析对象。尽管凯莉与霍金斯在PVE中表现欠佳,但其碎片仍建议保留,待中期培养更合适的PVE角色时再作规划,毕竟他们在PVP中依然具备较强竞争力。其余A级角色在输出能力、生存强度及技能释放环境等方面均未展现出足够优势,因此不推荐投入资源用于PVE推进。试练塔7至8层将成为检验阵容强度的关键节点,若前期过度培养这些过渡性质的A级角色,可能会影响后期PVE的发展空间。考虑到凹凸世界中免费获取角色的途径较为丰富,性价比高,不妨暂缓培养,耐心等待更强力的角色加入队伍,以实现长远战力提升。
每个角色都有其独特之处,即便是B级或路人机器人,在PVP中同样可能有出色表现。关键在于玩家对角色特性和游戏机制的深入理解与灵活运用。我的观点或许不够全面,但希望能为大家提供一些启发和参考,助力发掘更多战术可能性。
这是当前版本各角色的PVE打法详解,后续将针对不同阵容搭配及副本中的BOSS、怪物展开具体操作解析,欢迎持续关注后续内容更新。
纯手打原创攻略,求一个像安迷修那样帅气又可靠的对象。我的公会群虽低调却有内涵,一百五十多人的热度都比不上他一人,但我们从不张扬。想交流的欢迎加入QQ群:676205900,一起来探讨。
许愿 2020.06.15
PS:普通关卡现有14章,详见附图。
评论
更多评论