佣兵之旅攻略真相:战力为王,升星制霸!作为菜鸟玩家,我发现一切技巧都敌不过硬实力——战斗力才是通关核心。持续更新我的实战心得,带你少走弯路!
先分享一下我的数据
所示,我水平有限,即便参考攻略,两次都没能打到50章。后来才明白别人成功的原因。
资深玩家都明白,战斗力是决定胜负的关键所在。
只要你有足够的耐心,将第一章战力刷到100亿,角色等级自然遥遥领先。之后即便只派一个无技能的小兵上阵,也能凭借等级优势轻松通关,所有所谓攻略技巧都不再重要。
首先必须强调:脱离战力谈攻略,纯粹是误导玩家,毫无实际意义。
某些经验型攻略确实实用,例如有高手分享的人物出手顺序图表。
在相同战力下,玩家能轻松击败怪物;若打不过,说明怪物战力高于你。
以我现在的实力,面对两倍战力的敌人能轻松应对,例如我有500万战力时,击败1000万战力的对手并不困难。三倍战力的敌人基本也能战胜,但偶尔会出现阵亡情况。至于四倍战力的对手,已接近我的极限,需要付出极大努力才有可能取胜,过程十分艰难。
若某攻略能应对四倍战力的怪物,那确实相当了得!
当遭遇战力超出自身三倍的敌人时,应优先返回提升等级以增强实力。若连两倍战力的敌人都无法战胜,建议参考高手攻略,通常情况下挑战两倍战力敌人不应存在太大困难。
求各位大佬分享一份完整的章节怪物战力表,按章节顺序列出每章怪物的最低与最高战力,尤其是前100章的内容,作为新手非常需要,先行拜谢!
英雄升星至关重要
先不谈角色自身属性和技能等级,单看高星级对装备的提升效果。以20星为例,一个满星英雄能为装备提供近5倍的加成。举例来说,若某装备基础增加5万生命值,由一星英雄佩戴时仅提升5万,而由20星英雄携带后,生命值加成可接近25万,提升极为显著。
法师职业血量甚至超过肉盾,而肉盾的攻击力可能强过法师,这主要源于星级差距过大所导致的属性失衡。
金币英雄更容易升至高星,因此后期实力往往远超钻石英雄。
钻石英雄在前期和中期实力较弱,常被金币英雄压制,真正发力需等到游戏后期甚至超后期阶段。
英雄升星所需卡牌数量与目标星级相同,例如升至1星需1张卡,1星升2星需2张卡,15星升16星则需16张卡,依此类推,每升一级所需卡牌数等于当前所升星级。
一个英雄升至50星总共需要多少资源?
1+2+3++49+50=1275张卡!
一张卡100钻石,总共要127500,超过12万钻石,这也太贵了!
真是应了那句话,就算把我卖了也买不起这个英雄!
所以我还是安静地用金币英雄好了~
英雄属性提升
打开图鉴中的佣兵页面,选择任意英雄即可查看其血量与攻击成长属性,1级时的数值即为该佣兵的基础成长数据。
例鉴中歌星的生命值为144,攻击力为96,这体现了角色的成长属性。
成长规律大致为每升2级提升一次属性,以100级为例,共提升50次。此时无装备的歌星生命值为144乘以50,即7200;攻击力为96乘以50,达到4800。
零星时按基础计算,升星后需乘以相应倍数,大致与前述相近,二十星为五倍,十星为三倍。
等级100、无装备、10星歌星的血量为144×50×3=21600,攻击力为96×50×3=14400。
升星至关重要!
关于广告
每15分钟一袋钻石,一小时4袋,全天共96袋。
不看广告可得96乘15等于1440钻石
每次祝福可获15钻石,累计50次共得750钻石。
观看广告可获得1440加750,总计2190钻石。
一个月下来
不看广告可得1440乘以30等于43200。
看广告就是2190×30=65700
采用挂机养老模式,每日重置刷资源积攒战力,为省心省力,直接用钻石全购英雄,轻松享受游戏乐趣。
若刷一章酒馆钻石英雄需100钻,两章则需200钻,加上重置费用,总计消耗220钻。
按重置速度,每次约1分钟(刷满100张后情况有变)
每天不看广告可节省约6.5分钟时间。
每天观看广告需24分钟,费用为2190除以220再加15。
若每日不玩,可领两次钻石,每月仅游玩一次。
不看广告可得43200钻石,需刷约196分钟,相当于每月游戏时间约为三小时。
观看广告可获得65700钻石,需累计观看298分钟。若每月游戏5小时,加上每日15分钟广告,30天共450分钟,约6.5小时。因此,每月总计投入时间约为11.5小时,包含游戏与广告时长。
这样看来,花钱买免广告功能其实能节省不少时间。
若不计较效率,只为休闲养老,每天玩六七分钟或每月累计三小时即可。
接下来分析一下结果情况。
升级一个50星100钻卡英雄需消耗约12万钻石,若不看广告大约需三个月,若观看广告则可缩短至两个月完成。
按照五法流计算,城主与雷神均为60钻卡,不看广告需3×1.2=3.6个月,观看广告则需2×1.2=2.4个月。另可创建新角色,每日专注领取两次钻石,无需看广告,提升效率。
从挂机养老的角度来看,不看广告反而更轻松自在。每天只需登录领取钻石,每月玩一次即可。照此节奏,半年左右便能跻身50星五法流排行榜前列。若想将所有卡牌都升至50星,则大约需要两到三年时间,前提是游戏不再新增卡牌。
广告选择,最终取决于你的需求与判断。
长期来看,每日观看三十个广告实无必要。
从收益来看,直接向作者购买永久去广告服务更划算,但需考虑实际价格因素。
直接卸载游戏的情况并不少见。对那些将游戏当作休闲消遣的人来说,随时可能转向追剧或其他娱乐方式。而到了游戏后期,内容往往沦为重复刷取资源,战力提升主要依赖机械式操作,缺乏策略与挑战。这种单调乏味的过程让人失去成就感和兴趣,最终选择退出游戏。
关于技能
图鉴中展示了几乎所有技能,分为攻击和防御两类。但这种分类并不完全符合玩家的常规理解,例如护盾这类明显属于防御的技能,在系统中可能并未归入防御类别,分类逻辑与玩家直觉存在一定差异。
这种分类依据装备类型而定,游戏中装备分为武器与防具,攻击类技能仅出现在武器上,防御类技能则只存在于防具之中。
减伤技能效果如何计算
减伤技能指能降低玩家所受伤害的能力,包括削弱敌方攻击的虚弱和提升自身防御的格挡等技能。
减伤效果遵循乘法计算而非加法,为便于理解,以下均以技能满级为准。
例如反弹能降低20%物理伤害,刚体同样减少20%,若同时拥有这两个技能,是否就能叠加效果,总共减免40%的伤害?
当然不会,反而会让你遭受损失。
一次减免20%伤害两次叠加后,实际受到的伤害为原伤害的64%,即总共减少36%的伤害,而非简单相加的40%。
理论上能降低多少伤害?
以物理伤害为例说明
通过综合计算各项减伤与增益效果,最终伤害受到多重因素影响:格挡减免28%,刚体减免20%,转晴状态降低15%伤害,转雨再减25%,技能链接效率为70%,反弹伤害减少20%,虚弱状态削弱15%,超度机制减免20%,如来技能提供50%减伤,先锋技能则有70%的防护效果。将这些系数依次相乘,即得整体伤害衰减后的实际作用比例,反映出在多重防御叠加下的最终输出结果。
=0.02(2%)
当技能触发时,我们仅承受2%的伤害,原本100万的伤害实际只受到2万。
伤害分类
伤害类型:
红:物理攻击
紫色象征法术伤害
白色象征真实伤害
橙色代表分摊或持续性伤害效果
伤害方式:
主动‘攻击’
被动‘反伤’
主动攻击手段
‘普攻’攻击
‘技能’攻击
被动反伤不属于主动攻击行为
伤害方式与伤害类型可并存,互不冲突。例如战士普攻属物理伤害,而法师普攻则为法术伤害,两者性质不同但概念兼容。
橙色伤害属于绝对伤害,无法通过任何手段减免或躲避,在特定情境下需特别留意这一特性,以免造成意外损失。
用词说明看似简单却十分关键,尤其在后续进行技能整合时,准确理解其含义是必不可少的前提条件。
以‘燃烧’为例:
橙色的‘燃烧’伤害不受法术暴击和反伤效果影响。
以元素附魔作为例子说明
物理暴击无法触发元素附魔的暴击效果,因为元素附魔属于法术伤害,与物理暴击机制不兼容。
元素附魔的伤害属于技能攻击,因此它自身不会再次触发元素附魔效果,避免一次攻击无限循环触发,防止出现连锁叠加的异常情况。
以‘链接’为例:
A受到伤害后将链接传递给B,但B所受的链接伤害属于橙色类型,不在物理法术真实三类之内,因此无法继续触发链接效果。
或许听到这里你仍一头雾水,心中满是疑惑:这究竟该怎么吃?
举个例子说明:
当法师发动法术攻击时,若对方拥有反射技能,通常会被反伤致死。但若自身携带会心技能且成功触发,此次伤害将转为真实伤害,不再属于法术类型,因而不会激活敌方的反射效果,从而避免被反杀,实现安全输出。
其他内容暂不详述,后续将结合技能再作说明。
部分技能说明
分身装备,加速收益利器
分身技能较为特殊,需单独说明。
分身似英雄非英雄,介于虚实之间。
分身无法享受或提供势力与阵营的增益效果。例如,即使场上已有4名法师,再通过分身召唤出一名法师,也无法触发5法师的组合加成。
可以说,势力与阵营的增益效果在角色登场时便已确定,仅根据出场瞬间的单位数量赋予相应增益,而分身是之后才生成的,因此从机制上看,分身并不属于英雄。然而,当己方其他单位全部阵亡,只要分身仍然存活,战斗就能继续进行,这又体现出英雄的特质。由此看来,分身是否算作英雄,取决于判断的角度和具体情境。
分身的生命值、攻击力和防御力均为本体的50%,具体比例受分身技能等级影响。召唤时无法享受任何增益效果,如熊卫的熊吼提升血量,或势力、阵营类BUFF加成,所有属性均以进入战场前的基础数值为准,不计入后续获得的临时强化。
我方场地有空位时才能召唤分身,且可无限召唤,只要坚持足够回合,最多能拥有六个相同的英雄。
分身拥有与本体相同等级的天赋及全部装备技能(无法使用‘分身’技能),其行为模式与英雄一致,能自主释放技能和施加增益效果。
分身无法施展熊卫的熊吼技能,推测该技能类似一次性增益效果,仅限本体首次登场时使用。
分身在召唤当回合即可释放技能,不受本体技能冷却影响。
分身相当于本体在血量、攻击和防御上有所削弱的版本。
分身技能主要用于激活同英雄效果,适用于不依赖血量、攻击、防御等基础属性,而是依靠技能机制的特殊玩法。要触发分身,通常需减少一名上场英雄,在牺牲势力与阵营增益的情况下,即便分身仅有不到五成的属性,其带来的实战收益仍可能超过多上一个完整英雄。这种逆常规的策略,显然属于非主流但高效的特殊流派打法。
可以故意派几个无装备英雄上场凑齐增益效果,随后主动牺牲,以此实现强制空位操作。
非传统策略,出奇制胜
所有装备的属性比例为生命、攻击、防御,其比值为3:1:2。
若装备血量为3万,全洗为攻击可得1万攻击,全洗为防御则为2万防御。
英雄升星可提升装备属性加成,但防御属性不在加成范围内。
例如,10星英雄可使装备属性提升3倍,若装备原为3万生命值,则实际生效9万;但若为2万防御力,则仍保持2万不变。
打法流派
我总结了几种不同的打法风格。
1、法术流
2、尸解流
3、反伤流
4、连杀流
各门派不分强弱,只论玩法差异。
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