分享大型混沌卡组构筑与心得,适用于六七月表,持续更新中。
端午节天气太热不想出门,待家里又无聊,所以发了这个帖子。
前言
混沌均是MD开服初期便已出现的卡组,一直以来讨论热度不温不火,每月论坛中都能见到相关帖子。不过查看精华区内容,上一篇较为详细的攻略还是去年年底发布的,与如今的环境已有明显不同。鉴于仍有玩家对这套卡组感兴趣,我便在闲暇之余整理了一份当前版本下的混沌均使用心得,供大家参考交流,希望能带来一些启发。
本月我使用混沌均卡组从白金五一路冲至大师一,其中在大师段位取得了23胜7负的战绩。期间几乎遭遇了所有主流和非主流卡组,混沌均我也已经使用了近一年时间,对阵各类卡组的经验较为丰富,但仍可能存在细节处理不到位的地方,还望大家多多指教。
为了让初次接触这套卡组的朋友更方便理解,我用中括号标注了MD官中的卡名,便于在游戏中查找,但在具体说明时仍会使用大家更熟悉的常用名称。
高手分段连赢不输
混沌均指什么?
混沌均这一名称的具体由来如今已难以考证,但可以明确的是,混沌并非指代某个字段(虽然确实存在混沌字段,但与此卡组关联不大)。这个名字主要源于卡组风格与混沌战士混沌帝龙等卡片高度契合。这类卡牌以光属性与暗属性怪兽为主,擅长通过除外墓地中的光暗怪兽实现特殊召唤,并具备除外相关的效果。不过,随着卡组构筑的不断演变,这一定义已不再完全适用,大致理解其背景即可。
很多玩家将这套卡组称为除外均,主要是因为它其中一张核心卡具备将双方卡组卡片除外的能力,甚至能在先手时直接清空对手的卡组。由于该效果过于强势,相较卡组内其他卡牌而言显得格外强力,因此在几个月前被限制为准限卡(此前在OCG中也曾被限制,但很快被解除,而MD版本目前尚不确定何时会调整)。除此之外,这套卡组中还有多张具有除外效果的卡片,进一步强化了这一机制。
这两种称呼在当前MD环境中并无实质差异,均指向同一卡组。过去偶尔也被称为光暗均,但如今已不够准确,因当前卡组中暗属性的占比也较高。
这套卡组主要依赖将卡片送入墓地或从游戏中移除来触发效果,从而制造强大的场面优势,同时辅助自身的展开。死灵之颜与地天使不仅能提供强力支援,还可破坏对手卡组。正因其战术特点,多数混沌均卡组通常采用满编的60张卡片配置,以适应当前环境。
混沌均有什么优点?
混沌均最吸引我的地方在于其丰富的变化性。每一局游戏的体验都不尽相同,即使有一定的展开套路,但实际对局中需根据堆墓情况和对手卡组灵活调整策略。卡组内含多个小体系,组合丰富,玩起来就像同时操控多个不同卡组,一年下来依然充满新鲜感,不会感到重复乏味。
先手胜率较高。混沌均属于先手优势明显的卡组,能在爆发展开的同时破坏对手卡组(常规展开需送墓14张牌,除外10-15张),完成场面布置后对方卡组所剩无几,导致T2回合难以组织有效反击。
3. 不吃G。根据上一条混沌均的特点,打一天至少能T1抽死三四个对手,见到G就如同见到亲人,直接顶上去就对了。
4. 无明显天敌卡组。混沌均整体表现均衡,面对任何对手都有一战之力,未见明显劣势对局。
混沌均存在哪些不足之处?
这套卡组造价高昂,性价比远不如主流卡组。包含33张UR卡,虽多为泛用卡,但对新手或习惯主流卡组的玩家来说,缺少的卡片仍较多。
这套牌组上手门槛较高,细节繁多,整体强度在当前环境中也不如三大主流珠雷烙,尤其在稳定性方面差距明显。由于缺乏固定的套路,新手在初期常常会感到无从下手,对战时需要掌握大量细节,还需深入了解对手卡组的特点,积累丰富的实战经验。综合来看,这套牌组并不适合刚入门的新玩家,建议不要轻易投入资源合成,否则可能在面对主流卡组时屡战屡败,造成不小的挫败感。
后手胜率相对较低。由于这套卡组未投入常规手坑,也缺乏解场的魔法与陷阱卡,因此在后手时往往只能被动应对对手的无阻碍快速展开,并试图在第二回合强行突破。面对当前三大主流卡组尚有机会一搏,但遇上诸如魔救(多数携带肿头龙)、六花或植物均等具备封锁能力的卡组(如仙人掌、竹笋)时,或是遭遇各类贴纸战术,便会显得相当吃力,多数情况下难以展开直接认输。值得庆幸的是,上个月环境中不少下水道卡组已逐渐减少,木龙兽更是几乎消失。
这套卡组存在一定概率出现手牌事故,起手时可能只有通召点,一旦被灰或泡阻止,场面就容易崩溃,甚至有时整手牌都无法展开。这类问题难以完全避免,只能通过优化构筑来减少发生概率,同时希望对手也出现卡手情况(这种情况也会出现,因此不要轻易放弃)。
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