烟雨江湖中,鬼刀虽特色鲜明,但操作门槛极高,buff机制复杂,对装备与练度要求苛刻。本文记录清副本全过程,展现其不稳定却上限极高的特点,仅供观赏参考。
整体采用一次性录制方式,其他部分也是一次性通过,唯独厂狱部分稍微调整了几次。第一次使用自己的账号体验鬼刀流派,操作上还不是很熟练,经常忘记叠加增益效果。
这段内容仅供参考,主要是为了展示鬼刀在副本中的实际表现,整体效果并没有特别突出。
(角色面板、装备配置以及秘技搭配等内容,在之前的打木人测试中有详细展示,有需要的可以自行查看,这里不再赘述)
天一教:
枯骨门:
燕王府:
厂狱部分:(厂公尝试了几次SL,九重横练的触发顺序不太理想,因此SL了一次,过程较长,可以选择性跳着看)
鬼刀的亮点虽然不多,但特色十分鲜明,游走机制与增益叠加方式都颇具风格。
然而,这种独特机制也带来了明显的短板:
1. 在没有增益效果的情况下,鬼刀缺乏基础的破招与破闪属性加成,这意味着它对角色整体练度与装备属性有较高要求。(同时,它也没有内置破甲效果,需要依靠装备来堆叠)
2. 破招与破闪的概率都需要通过增益叠加来提升,只有在叠加到一定层数后才有较高概率实现双破。因此,在战斗的前3-4回合,游走机制并不稳定,尤其面对后排持棍角色时(游走有概率被招反或闪反)。
3. 增益层数的叠加过程非常困难,尤其是凶与绝两种效果需要同时叠满。这也是在搭配种魔流派时较为头疼的地方,因为种魔的真元回复加成过高,导致玩家往往只选择叠绝,进而影响暴击率。
4. 操作上容错空间较小。两个大招之间的真元间隔仅为25点,稍有不慎就容易错过释放时机,特别是在尝试叠加凶效果时,反应时间非常紧张。
5. 鬼刀更像是一种个人秀风格的刀法,难以与随从形成有效配合。相比之下,同为刀法的天刀三式还有破边阵容的组合优势,而鬼刀只有在收割阶段才真正体现出优势。
(不要尝试切后或拖回合等战术,游走机制随机性太高,切后效果并不稳定,相比之下剑指更可靠;拖回合方面也不如奶指流派,鬼刀缺乏延长战斗回合的能力,也不如十一剑的三连反制)
鬼刀的最大优势在于其高上限与不确定性,如果运气好打出两次满暴击的不知火,完全可能打出逆天表现!
整体评价:面对强敌表现一般,但在面对较弱对手时却异常强势。
还有一个关键点需要注意:角色当前生命值百分比越低,大招冷却时间越短,最多可减少4回合冷却。这导致在副本和PVP中容易被打断增益效果,尤其在buff尚未完全叠加时,一旦被压至半血就会非常被动。
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