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率土之滨:阿飞开荒全攻略

率土之滨开荒至关重要,阿飞带你深入分析不同战法经验、体力规划与武将升级策略,助你精准开四级地,高效冲刺五级地,抢占先机!

开荒阶段深度解析

开荒战法经验分享

2开荒体力

三位武将升级所需经验值

四步开荒策略:2400或2700时开启四级土地。

开荒战法经验分享

战法经验分初、中、高三级

四星武将玉可转换经验

三星武将可转铜币为经验

四星武将用玉转换经验,开服重抽后再行玉转。

以四星武将和玉符组建的首支开荒队伍,配置标准,适合初期快速发育。

2400兵力可开启第四阶段,3600至3900兵力足以顺利进入第五阶段。

第二种战法经验开荒较为困难,三星武将转化的经验值较少,即便用玉符和荣誉购买,总量仍仅一万多,导致武将战法等级偏低。

开启四级地大约需要2700兵力,而五级地的兵力需求则成为一大难题。由于开荒队伍配置不确定,可能是常规的马超、魏延、甄姬组合,也可能是鬼神吕布、甄姬、洛神、李儒等变种阵容。部分玩家虽拥有强力武将,但战法经验不足,若贸然强开五级地,极易导致部队重伤,休整长达两小时甚至更久,得不偿失。

高红高氪玩家适用第三种开荒策略,2100兵力开四队,3300兵力开五队,轻松无压力。

2开荒体力

开荒期持续24小时,初始体力100点,每小时恢复20点,24小时共恢复480点。从开始到新手期结束,累计可行动58次。

3武将升级

8至19级每级所需经验

4开荒步骤

2700兵力攻打四级地

开荒过的玩家都明白,武将起始五级,打八次三级地就能升到八级,无需多言。

开荒要点:校场务必第一时间清理。

开局迅速集结,半小时内升至八级!此时若贸然挑战四级地,极易失败,一旦失败将停滞一小时。

若不攻打四级地,继续打三级地,还能再打三个体力就耗尽。此时需等待体力恢复,但兵力已满,队伍配置不佳的玩家直接拉预备兵显然不合理。

开局优先拉满60预备兵,由于甄洛属于群雄阵营,征兵耗时较长,通常选择培养甄洛,确保征兵时间平均分配。等待约一小时,兵力达到1500后开始攻打三級地。当总兵力低于1100时,需立即再次征兵至满员。普通开荒队伍难以凭1500兵力连续拿下八块三级地,因此多数玩家在等级升至7级时需进行第二次征兵。合理规划征兵节奏,保持时间均衡,避免浪费。

恢复后立即进攻三级地,升至8级后继续征兵。此时可打8块三级地,全程已征兵三次,并包含行军时间,总计约三小时。在不浪费体力的前提下,期间最多可消耗160体力,整个过程需合理安排兵力,避免过度储备预备兵影响效率。

2400兵力征募完成后,连续攻打8次三级地,每次可获得1133经验,累计八次即可升至9级。尽管此时体力已耗尽,但9级武将的兵力尚未补满,且经历八场战斗后兵力有所损耗。在调配预备兵进行平衡补充的情况下,大约还需半小时左右完成征兵恢复。

征兵结束,体力恢复10点,可出征一次,通常2700兵力攻打四级地稳操胜券。

服务器于12点开启,当前时间为15:30。每半小时可攻打一次四级地,需提前准备,间隔控制在30至40分钟。每次四级地可获得6000经验,根据经验表,从9级升至14级共需74000经验,需完成13次攻打,消耗130体力。目前三点半时已有10点体力,后续还需补充。若一切顺利,预计六小时内完成升级任务,即到晚上21:30左右,便可成功达到14级。整个过程依赖节奏把控与资源协调,确保不中断进度。

方案一:

此时若成功攻下五级地,可获得约一万五千经验,单个武将练兵三次即可升至16级,达到后挑战五级地毫无压力。

每次练兵需15分钟,体力每半小时恢复一次出征机会。为保持持续训练,21:30开始征兵50分钟,22:20进行三次练兵,直至23:35完成全部训练流程,确保练兵不间断进行。

21:30至23:35可恢复40点体力,足够完成三次练兵,并保留一次出征机会。

练兵前已征兵五十分钟,练完立即带预备队攻打五级地。

若在凌晨一点前入睡,可完成三次五级地挑战,最低也能升至17级。次日清晨六点起床后,便能以较低损失顺利攻打五级地,三觉过程十分轻松。若担心失败,可选择凌晨两点睡觉,随后直接扫荡五次四级地,同样可达到17级目标。

清晨六点起身,拥有80点体力,体力还可恢复,轻松实现三次觉醒!

方案二:

求稳,不愿14级打五级地

从14级升至15级需要24500点经验,相当于攻占4块四级地。由于体力有限,若持续攻打四级地,可能要到23:30甚至更晚才能升级。此情况下政令值可能溢出,导致首日无法用玉购买,建议提前多屯几次田以应对。

若选择此方案,需先拿下五级地,此时体力耗尽且无兵力。建议立即征兵至满员,完成约在凌晨两点,随后开始练兵三次,等级接近17级。六点起床后拥有90点体力,打一次四级地即可全员升至17级。在24小时内,只要五级地未严重翻车,再适当挑战几次四级地,基本可稳定达到20级。

方案三:队伍太弱不想打第五局

共有58次出征机会,武将九级时已用16次,剩余42次。每次攻打四级地可得6000经验,因此在第二天中午12点前还能累计获得252000点经验。

从9级升到20级共需250500点经验,理论上仅通过攻打四级地便可达到20级,实现三觉醒。然而随着武将等级提升,会出现大营爆满的情况,导致每次获得经验不足6000。此外,在9至11级期间攻打四级地时也容易翻车。因此,仅靠四级地基本能稳定升至19级,但届时体力也将耗尽,难以继续升级。

这种情况只是理想状态,实际中常有平局或高损耗,导致出征次数无法跟上体力恢复速度。

上述策略适用于2700兵力(9级)攻打四级地的情况。若2400兵力即可开启四级地,则无需拘泥于此法;8级能打四级,12级自然可挑战五级地。

24小时后仍见不少朋友等级仅15或16级,令人费解。

2400兵力攻打四级地

2400兵力达到8级时可尝试开启四级地,若队伍配置良好且战法熟练度超过2万,成功率更高,节奏更紧凑,体力充足。冲榜玩家最晚此时必须开启,以免落后。即便有荣誉的玩家前两次失败,仍有机会升至9级,资源也尚充足,不影响后续发展。

队伍实力弱时,即便2400兵力挑战四级地也极难成功。战力不足导致胜率低,荣誉获取少,资源积累受限。强行进攻往往失败,不仅经验微薄,频繁翻车甚至三次白给都难以升到9级。一旦资源耗尽,只能退而屯田三级地,但产量本就稀少,无法支撑多次屯田,发展陷入困境,进度严重滞后。

3总结

2700兵力开荒四级地的前两种策略,无论队伍强弱或是否缺乏红度与战法经验都适用,主打稳妥。目标是在24小时内将主力等级提升至18级左右,这样便具备挑战五级地的实力,确保发育节奏平稳高效。

建议实力较弱的玩家24小时内避免挑战五级地,以免损失过大。

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