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霓虹深渊:无限棒球套伤害公式解析

虽然棒球套刚更新时我曾发布过一期棒球分析帖,但如今看来内容过于片面且不够深入。今天我将为大家详细讲解棒球的伤害计算公式,并提供全面的棒球套搭配攻略。

接下来是棒球伤害公式的验证过程,因较为复杂,可直接滑至下方第二个分隔线查看结论。

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棒球损伤计算解析

由于每次拾取道具都会增加棒球的伤害值,因此我们无法直接计算棒球的碰撞伤害。要发动棒球攻击至少需要两个道具,这意味着当前伤害中可能仍包含道具数量带来的影响。为了准确推导出棒球伤害的计算公式,必须先测试每个道具对棒球伤害的具体提升数值,只有完成这一步,才能进一步分析碰撞伤害和激光伤害的计算方式。

测试中我们选用白板嗒啦啦作为角色,初始攻击力为40,后续计算会用到这个数值,大家请注意观察。

棒球套至少需要两件套才能发射棒球,因此这里携带了两个不增加碰撞伤害的棒球道具,用于测试棒球伤害效果。

从测试结果来看,两件套棒球的伤害为40,正好与我们的初始攻击力相同。这让我猜测棒球的伤害可能直接等于基础攻击力。不过理论上,此时我们已携带了2个道具,理应获得一定的伤害加成。因此,我推测在某个棒球套装效果触发前,道具数量可能不会对棒球伤害产生影响,这一点还需进一步测试验证。

在此基础上,我随机添加了三件道具,测试后发现棒球的伤害仍然是40。这说明在未激活特定棒球套装效果前,棒球的伤害不会随道具数量变化。接下来只需验证,当达成何种套装效果时,棒球伤害才会受到道具数量的影响。

测试1中,使用了3个无碰撞伤害加成的棒球道具,伤害仍为40。

测试2中,使用4个无碰撞伤害加成的棒球道具后,棒球伤害变为49。由此可得出两个测试结论。

棒球在四件套前造成伤害,无碰撞加成时等于初始攻击力。

棒球的伤害在拥有四件套前不受道具数量影响。

但仅知道结论还不够,还需计算本次测试中棒球伤害随道具数量增加的变化公式。

因此,我们先进行初步计算,将本次棒球造成的伤害除以最初的棒球基础伤害,也就是用49除以40,得到1.225。这个数值中已经包含了此次装备4个道具所带来的伤害加成效果。

接着再进行一步测试,在原有道具基础上再随意添加一个,道具总数变为5个,此时棒球的伤害数值调整为50。

我们再次采用相同的计算方法,将50除以40,得到1.3,这代表使用5个道具后的伤害提升比例。接着,用该数值减去使用4个道具后的提升值1.225,得出差值为0.025。由此可以推断,每增加1个道具,伤害提升约0.025,即2.5%。为确保结果准确,还需进行最后一次测试加以验证。

接着在原有道具基础上又随意选取了一个,道具总数达到6个,棒球的伤害值变为51。

而51÷40=1.325

1.325-1.3=0.025

因此,每件道具确实能提升棒球伤害的2.5%。既然每件道具提供0.025的加成,那么本次总共6件道具就是0.15的加成。从1.325中减去这0.15后,剩下1.125,这个数值应为棒球棍本身的伤害倍率。也就是说,在装备四件套之后,棒球的初始伤害不再直接等于基础攻击力,而是变为初始攻击力乘以(棒球棍倍率与道具数量乘以0.025之和)。

棒球运动中伤害的初步计算公式如下:

棒球造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加上0.125再加上道具数量乘以0.025)。

获得公式后,接下来便可计算碰撞伤害对公式的具体影响。

这次还是老四样配置,但换上了增加35%碰撞伤害的礼貌头盔(当前镀层35%),道具总共5个,棒球伤害提升至67.5。

依照上述公式得出结论。

40×(1+0.125+6×0.025)=50

可以得出结论,在没有礼貌头盔碰撞伤害加成的情况下,棒球的原始伤害为50。

我们可以用50乘以(1加上礼貌头盔的伤害加成)。

通过计算50乘以1.35得到67.5,这个结果与图中棒球造成的伤害完全一致,由此可以初步得出棒球碰撞伤害的计算公式。

棒球造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025),然后再乘以(1加上碰撞伤害)。

但还需再测试一次以验证该公式的准确性。

因此在原有基础上,我又选择了一件能提升60%碰撞伤害的荆棘玫瑰(当前镀层效果为60%),携带道具总数达到6件,此时棒球的伤害变为99.45。接下来我们再次利用之前的公式进行计算,验证结果是否一致。

40×(1+0.125+6×0.25)×(1+0.35+0.6)=99.45

计算结果显示为99.45,与本次棒球造成的伤害相符,初步确定了碰撞伤害公式。接下来将用该公式测试爱心胶带的效果。

在原有基础上,这次我们选择了增加240%碰撞伤害的爱心胶带(当前镀层效果为240%),道具总数为7,棒球伤害为243.36。将这些数据代入之前的公式进行计算并对比结果。

40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6+2.4)=226.2

代入后计算结果为226.2,与图中棒球伤害明显不符,因此怀疑爱心胶带的伤害加成属于独立乘算。将240%作为独立乘算代入公式重新计算。

40×(1+0.125+7×0.025)×(1+0.35+0.6)×2.4=243.36

此次计算结果与图中棒球伤害相符,因此我们得出了优化后的棒球伤害计算公式。

棒球造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加道具数量乘以0.025),再乘以(1加碰撞伤害总和)和爱心胶带的加成。

此外,测试显示白礼帽和绿色果汁拥有独立的乘区,且二者同属一个乘区,与爱心胶带的乘区相互独立。乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔则都归属于(1+碰撞伤害总和)这一乘区,鸭子玩偶则归于(1+0.125+道具数量×0.025)的乘区,因此该计算公式还可进一步优化为

棒球造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025,加上鸭子玩偶的碰撞伤害),再乘以(乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔碰撞伤害总和加1),接着乘以爱心胶带的碰撞伤害,最后再乘以(白礼帽和绿色果汁碰撞伤害总和加1)。

我将使用该公式中的所有类型搭配碰撞伤害道具进行验证,以确认其真实性。

首先,我装备了能增加210%碰撞伤害的乌龟壳,并通过钢笔、开锁热线、彩票和意外之财这四个道具将加成效果完全叠加。此外,还配备了提供240%碰撞伤害加成的爱心胶带。白礼帽和绿色果汁各自提供160%的碰撞伤害加成,这两项我也已经将镀层效果提升至160%。同时,我还使用了礼貌头盔和鸭子玩偶,前者提供35%碰撞伤害,后者在镀层加成下达到了180%的效果,并通过加蛋道具用8个蛋将其叠加至满值。当前我的道具总数为15个,棒球伤害数值为4590.43。接下来,我将这些道具的属性数据代入计算公式中,用于后续分析和优化。

棒球造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025),再乘以(1加上碰撞伤害总和)和爱心胶带的加成。

40×(1+0.125+15×0.025)×(1+2.1+1.6+1.6+0.35+1.8)×2.4=1216.8

计算结果与图中所示的棒球伤害明显不符,这说明优化前的公式存在错误。实验发现,并非只有爱心胶带具有独立乘区,不同碰撞伤害道具的乘区也各不相同,因此无法通过合并加算来准确计算总伤害。而采用优化后的公式进行代入计算后,结果则更加合理。

棒球造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025以及鸭子玩偶带来的碰撞伤害),再乘以(乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔碰撞伤害总和加1),接着乘以爱心胶带的碰撞伤害,最后再乘以(白礼帽和绿色果汁碰撞伤害总和加1)。

40×(1+0.125+15×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35)×2.4×(1+1.6+1.6)=4590.432

计算得出的结果为4590.432,经过四舍五入并保留两位小数后变为4590.43,与本次图中棒球造成的伤害完全吻合。这也说明,棒球碰撞伤害中各个道具的乘区确实存在差异。例如,鸭子玩偶与道具数量加成属于同一乘区,乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔同属另一个乘区,爱心胶带单独成区,而白礼帽和绿色果汁则共同处于另一个乘区。虽然这样的划分看似有些奇怪,但事实确实如此。在掌握了棒球碰撞伤害的准确公式之后,接下来就可以进一步分析棒球激光伤害的计算方式了。

此次携带了8个未附加碰撞伤害的棒球道具,发射后的激光攻击最终一击伤害为67.84,由此可初步推算激光伤害的计算公式。

40×(1+0.125+8×0.025)×(1+0.6)=53

计算显示棒球初步伤害为53。

67.84÷53=1.28

这1.28是棒球变为激光后的伤害增强系数,接下来我们会测试不同加成对激光的影响,以确定棒球激光的伤害计算公式。

首先在原有基础上又随意选取了一个非棒球道具,道具总数达到9个,激光伤害调整为70.20。

按照上述公式进行计算比较

40×(1+0.125+9×0.025)=54

54×1.28=69.12

比对结果出现差异,因此我们进行了本次激光伤害加成的提取工作。

70.20÷54=1.3

当我们收集的道具数量从8个增加到9个时,可以观察到激光的伤害加成由1.28上升至1.3。由此推断,每增加一个道具,激光的额外伤害会提升0.02,也就是2%。按照这个规律进行计算,1.3这一数值中包含了9个道具所带来的加成效果,因此我们可以进一步得出:1.3减去9乘以0.02,结果为1.12。这表明激光本身的基础伤害加成应为1.12。综合以上分析,我们可以初步建立棒球激光的伤害计算方式。

棒球激光造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加上0.125,再加上道具数量乘以0.025,以及小黄鸭带来的碰撞伤害系数),再乘以(乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔所提供的碰撞伤害加成之和),接着乘以爱心胶带的碰撞伤害加成,然后乘以(白礼帽和绿色果汁带来的碰撞伤害加成之和),最后再加上(1.12加上道具数量乘以0.02)。

经过测试发现,该公式并不准确,因为激光伤害提升与白礼帽及绿色果汁同属一个乘区,因此激光伤害公式应调整为更精确的表达方式。

棒球激光造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025,以及小黄鸭带来的碰撞伤害),再乘以(乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔的碰撞伤害总和加1),接着乘以爱心胶带的碰撞伤害,最后再乘以(白礼帽、绿色果汁碰撞伤害总和加0.12再加上道具数量乘以0.02)。

当然,仅列出公式是不够的,还需验证其准确性。接下来,我们将结合多种碰撞伤害和棒球装备进行测试,以验证公式的可靠性。

本次我们准备了所有乘区类型的棒球相关道具,包括提升210%碰撞伤害的乌龟壳,提升240%碰撞伤害的爱心胶带,提升35%碰撞伤害的礼貌头盔,绿色果汁和白礼帽各提升160%碰撞伤害,鸭子玩偶提升180%碰撞伤害,以及荆棘玫瑰提升60%碰撞伤害。当前道具总数为17件,棒球激光最后一击的伤害为6069.56。将以上道具数据代入公式进行计算,从而得出最终结果。

棒球激光造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025,以及小黄鸭碰撞伤害)的和,再乘以(乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔碰撞伤害之和加1),接着乘以爱心胶带的碰撞伤害,最后再乘以(白礼帽、绿色果汁碰撞伤害之和加上0.12再加上道具数量乘以0.02)。

40×(1+0.125+17×0.025+1.8)×(1+2.1+0.35+0.6)×2.4×(1+1.6+1.6+0.12+0.02×17)=6069.5568

经过四舍五入保留两位小数后结果为6069.56,与本次图中显示的激光伤害完全吻合,至此我们终于掌握了棒球激光的精确计算公式。

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结论

爱心胶带的碰撞伤害加成采用独立乘法计算。

在四件套效果生效前,棒球造成的伤害不会受到携带道具数量的影响。需要注意的是,每个增加碰撞伤害的棒球道具所归属的乘区各不相同。其中,鸭子玩偶与后续部分道具共享同一个乘区;乌龟壳、荆棘玫瑰与礼貌头盔同属另一个乘区;爱心胶带独自占据一个乘区;而白礼帽与绿色果汁则共同属于另一个独立乘区。因此,在四件套之前,棒球的伤害计算公式会依据这些乘区进行相应的叠加与运算。

棒球造成的伤害(在获得四件套之前)= 初始攻击力 ×(1+鸭子玩偶带来的碰撞伤害加成)×(1+乌龟壳、荆棘玫瑰与礼貌头盔碰撞伤害加成的总和)× 爱心胶带的碰撞伤害加成 ×(1+白礼帽与绿色果汁碰撞伤害加成的总和)。

装备四件套后,棒球的伤害会受到所持道具数量的影响。在拥有棒球棍的情况下,基础伤害自带0.125倍率,每增加一个道具,该倍率提升0.025。因此,最终棒球伤害等于基础伤害乘以0.125加上道具数量乘以0.025的总和。

棒球造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025以及鸭子玩偶带来的碰撞伤害),再乘以(乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔碰撞伤害总和加1),接着乘以爱心胶带的碰撞伤害,最后再乘以(白礼帽和绿色果汁碰撞伤害总和加1)。

在装备八件套后,棒球变为激光时伤害提升至0.12。每件道具还会额外带来2%(即0.02)的激光伤害加成。这一加成与白礼帽和绿色果汁属于同一乘区,因此最终棒球激光的伤害计算方式为:

棒球激光造成的伤害等于初始攻击力乘以(1加0.125再加上道具数量乘以0.025以及鸭子玩偶带来的伤害加成),再乘以(乌龟壳、荆棘玫瑰和礼貌头盔碰撞伤害加成的总和加1),接着乘以爱心胶带的碰撞伤害,最后再乘以(白礼帽和绿色果汁碰撞伤害加成总和加0.12再加上道具数量乘以0.02)。

武器等级不影响棒球伤害提升。

棒球伤害仅受碰撞伤害加成影响,其他加成无效。

棒球棍虽能抗近战伤害,但不推荐用于攻击。

5~7测试依据:

新版本投蛋专家流派详解,全面解析玩法技巧!

之前已测试过,过程较繁琐,就不重复发帖了qwq

在游戏中,有一项可能不为人知的机制:当角色使用棒球类武器并搭配激光效果时,在未拾取具备穿透能力的道具前,所看到的激光其实只是视觉效果,并不具备实际伤害。真正造成伤害的范围仅限于棒球飞行到目标再返回角色的这一段路径,激光本身并不具备穿透能力。因此,像一气通贯这种提升穿透后伤害的道具实际效果并没有想象中强势,而绿色果汁这类降低穿透伤害的道具也并没有那么影响输出。

若想真正实现棒球的穿透攻击,需要携带如水果刀、金属球棍或安全软弹等特定道具。但水果刀并不推荐使用,因为棒球原本的设计是命中敌人后立刻返回,便于快速进行下一次攻击。而使用水果刀后,棒球会继续向前飞行,直到达到最大射程或穿透次数上限才会返回,这会显著降低攻速和输出效率。因此,建议将水果刀列入棒球流派的禁用道具榜首。

金属球棍则是在击杀敌人后有一定概率触发穿透效果,穿透次数有限,对输出节奏影响不大,如果是为了凑齐套装效果,可以考虑拾取。至于安全软弹,它会额外发射一枚可穿透的棒球,且该棒球也能在八件套效果下触发激光,整体表现类似于弱化版的十件套棒球流,因此是一个值得推荐的选择。

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棒球装备搭配建议

棒球标配套

5号位首选爱心胶带,作为棒球核心装备,它不仅提供高额单体伤害加成,还附带范围攻击效果,是棒球玩法中不可或缺的优质选择。

1号位的绿色果汁和6号位的白礼帽主要提供伤害加成,我认为这两件装备是六件棒球出门的最佳选择。可能会有人问为什么不选择乌龟壳,其实我不建议一开始就带它。原因在于,只要你拥有棒球套装效果,进入献祭房后几乎必定会刷出乌龟壳,到时候再获取也不迟。而且乌龟壳前期加成效果并不理想,需要花费大约800金币才能发挥其最大作用,相比之下,白礼帽的加成更容易获取,只要隔一个扎克技能的距离就能完全触发其高额伤害加成,性价比更高。

接下来是3号位的猎手执照,佩戴后可通过击杀怪物快速积累棒球,无需像人生目标那样等待,有时甚至不用等棒球回收,便可一路顺畅地打怪前进。

最后是4号位的桃心蛋,它是玩棒球流派的核心之一。初看其效果可能觉得普通,但当镀层提升至4镀时,会额外增加4个棒球蛋,使总数从5个变为9个,大幅提高攻速。搭配2号位环型球在8件套后,不仅能享受高额攻速,还能拥有范围性消弹能力,大大增强生存效果。

在选择角色时,大家可以根据自己的需求来决定,例如注重生存能力可选择R6,追求更高输出则可使用纱夜。当然,红叶、阿米尔等其他角色也同样适用,可根据实际情况灵活搭配。

小明生存套

这套阵容在原有基础上进行了调整,将1号位换成了三蛋运动,3号位换成姜饼人,4号位换成鸭子玩偶。虽然从六件套变成了五件套,失去了部分套装效果,但整体战斗力依然可观。小明开局自带10个蛋,配合三蛋运动的快速回蛋和小黄鸭的高额增伤,前期输出完全够用。通过小明技能封锁宠物蛋孵化,能快速积攒资源,再搭配姜饼人提升生存能力,过渡非常稳定。后期顺利凑齐八件套后,战斗力将大幅提升,后续关卡几乎可以无压力通关。

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这期的内容到这里就结束了,感谢大家的耐心阅读,虽然内容有点长,但希望大家都能有所收获。如果觉得有帮助,别忘了点赞支持一下!

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