方寸对决新功法上线,以叠膂力为核心玩法,但实际体验却难评!本文深入解析越女剑、清歌等关键卡牌对摸牌与过牌的影响,探讨在两轮牌机制下如何合理带卡,力求在膂力叠加与卡手风险间找到平衡。新版本,真的适合你吗?
众所周知,双牌玩法趣味十足,无需赘言。
结论是:只有在稳定摸牌阶段最多只能摸到一张越女剑的情况下,叠膂力的效果才会明显且稳定,同时也不会影响过牌能力。过牌的重要性无需赘述。
若能一次抽取多张牌,则两轮出牌机制将失效。
双龙象、金声、必带,容错空间被武器卡占据,共四张+1,每多一张,难度翻倍,需两轮牌。
确保五张牌不会被卡,七张以上基本难以操作,通常无法顺利使用两轮牌,容易被卡得难受。
最后带卡分析一下,到底能不能两轮牌打完。
膂力核心:越女剑法,摸牌阶段额外摸一张。
消耗五点内力,增加膂力,并从牌库顶部抽取一张牌(若牌库无牌则无法抽取)。
越女清歌(0卡):牌库获得?+张越女剑,虽然看起来很强,但给闪避效果似乎不太实用,不如改为突破上限一次+5(若给到快剑可叠加30层闪避)。
云中龙舞(+1卡):可从弃牌区召回越女剑,但无法召回所有牌。当牌库中越女剑数量较少时,此效果略显乏力。
剑影千幻(留0卡):在手牌时增加次数,叠加膂力前不宜使用,保留卡(评分6分,勉强及格)。
剑舞清泉(0卡):伤害次数一星+1,两星+2?我需要的是力量,不是次数。
留两张废牌(抽一张)
碧波荡漾:三连击
破云剑:单体攻击,附加易伤效果。
五张卡咋带?
清泉0:绿卡肯定有一张。
千幻零的攻击保留卡能给两张吗?这东西好像不太重要。
清歌0:(获得两张越女剑)这卡最多能给几张?(推测得一张时上限为二,得两张时上限为一,若是二加二效果将极强)
云中龙舞效果触发,召回弃牌区的越女剑。这技能能召回两张吗?估计最多一张。
越女剑加一,上限可能两张。
因此带卡,分为两种:
第一种:尽量保留两轮牌,确保不被卡,可携带两张+1卡。
所以若越女清歌技能发动,可获得一张越女剑牌,可能携带两张。
带卡方案:清泉、清歌、清歌、千幻、千幻,加两张其他卡,共6张,可能存在卡手风险。
若越女清歌技能触发,可额外获得两张越女剑,但仅限携带一张。
携带卡牌:清泉、清歌、千幻×2、龙舞(+3),共7张,容易卡手。
第二种,还打什么两轮牌(我偏爱叠膂力)。
携带卡牌:越女剑、清歌、清泉、龙舞、千幻,共8张,加4起手,打得对手天昏地暗。
重点在于,越女剑消耗内力,牵引牌库中的同名卡。
如果没有同名卡,引索会失效,否则一张卡10内力,每次-5引索,那就无限了。
重点在于:若在摸牌阶段获得多张越女剑,且无过牌能力(-1),则实际仅摸四张牌,相当于少摸一张,过牌能力变为三张。
只有在稳定摸牌阶段最多只能摸到一张越女剑的情况下,叠加膂力的效果才会明显,同时不影响过牌能力。过牌的重要性无需赘述。
当然还有一个技巧,理论上是每次只摸一张牌,但实际操作中很少用得上。
我觉得不如采用回手,虽然引索在一定程度上提升了操作手感,但对后期输出的稳定性影响较大,整体思路和膂力叠加方式都发生了变化,输出方式也转变为以高膂力换取稳定的攻击次数,这样一来,总输出之间的差距会被逐渐拉大。
200*40?
100*80?
另外,飘邈之旅还可选择召回八次金声(攻击卡)了,家人们······
比较叠膂力与金声,需具体数值对比分析。
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