看到这游戏实在按捺不住,肝了一整天打通全主线,又忍不住把所有职业都玩了一遍。今天总算完成刷点大业,特来分享一番心得,虽技术一般,但热情满满,还请大佬们多多指教。
起名需谨慎!避免啰嗦!非本游戏勿扰!请专注楼主内容!
游戏初始有详细操作指引,通常不会看不懂。进入后无需乱点,首先需选择角色性别。
盾卫骑士初始自带盾牌,相比其他职业更擅长防御反击,对付小怪时可灵活运用防反机制打出压制效果,但对Boss基本无效。其特点是水下呼吸时间更长,仿佛装备内置氧气瓶,头部防护尤为坚固。使用单手剑时普通攻击每回合可劈砍两次,攻速接近双刀流(无技能加成)。前期优势主要体现在续航能力和头部抗打击性。建议主加耐力,副升气息(若选择辅修精法走盾法路线亦可)。后期通过叠加血量与技能效果(如反伤、治疗、无敌、狂热等),战力爆发堪比顶级单位,甚至能压制阿凡达祭司,顺利转型为圣骑士。
佣兵中的剑士果然表现均衡,不仅能为武器附加雷属性魔力,输出稳定且攻速较快,技能实用,生存能力也不错,非常适合作为副职。后期还可通过后跳接拔刀的连招迅速贴近敌人,操作流畅且富有技巧性,整体表现十分全面,兼具实用性与可玩性,是团队中可靠的战力担当。
我释放烈焰风暴啦!!!
因后坐力过大不幸身亡。
主力技能推荐。
3. 大力砍刀(名字记不清了):狂战士依然延续着操作简单、输出爆炸的风格。增益效果丰富,但副手武器在剑与斧之间切换时体验略显纠结。两个主要输出技能兼具回血与控制,角色本身还带有霸体机制(虽然未实际使用过)。伤害极高,多数技能附带小霸体,真正意义上的无敌似乎仅限双刀的终结斩。然而动作迟缓,出手节奏偏慢,在当前注重反应速度的环境下稍显吃力。建议全加力量,其他属性基本无需考虑,玩法直接粗暴,适合追求极致爆发的玩家。
弓箭手的表现与预期有出入,射箭无需消耗金钱,效果极佳,令人惊喜。
(咆哮警告)
买了之后直接就没用了啊!花那么多钱刷商店,还不如把属性点加在别的地方!好歹副手还送了把小刀,是不是看它太惨才搞个买一送一?我连后期转职成剑士的路都规划好了!可弓的伤害凭什么最低?说好的主力输出!早知道还坚持用它打这么久干嘛!打炎骑的时候全靠那把小砍刀撑着,纯粹是自己骗自己!血少、伤低、攻击节奏慢,唯一的优点就是能远程蹭两下,可蹭的速度还没喝药快!对,弓是唯一不需要任何属性点就能用的武器——这不就明摆着它是给副手准备的吗?捡到就能上手,完全不用考虑职业专精!真是够了!
(逐渐平复)
推荐主选输出技能或主力角色,搭配辅助气场,可依靠基础属性维持战斗表现。
双刀职业兼具刺客与剑士的特性,生存能力较弱且无法格挡,所有技能均以输出为核心,攻击速度极快,主要依赖操作者的反应与手速。其优势在于三套具备技巧性的技能组合,配合通用的冲锋技,即便不频繁刷图,也有较高概率获得实用的位移手段。技能多为连续突刺与霸体斩击,连招流畅时极具压制感。副手推荐搭配剑士的雷武或狂战的暴气狂热,进一步提升爆发。凭借高速攻速与暴击率,整体输出可媲美大剑,却规避了后者缓慢攻速的缺陷,操作体验更为顺畅。建议主修攻击技能,副加力量属性。
法师职业前期可谓相当艰难,甚至比弓箭手还要窘迫。但一旦熬过初期,角色属性全面提升,技能逐步解锁,法术书也收集齐全(说到抽书,真想把那骗人的抽卡石砸了),实力便迎来质的飞跃。精神属性的成长极为突出,配合魔法盾后,生存能力几乎可与骑士媲美。远程火球攻击不仅伤害可观,施法灵活,除了射程略短于弓箭外几乎无懈可击(至于施法时需站定,并不算硬伤)。多样的法术组合使其在单挑或群战中都能游刃有余,攻速短板也可通过操作技巧加以弥补。整体强度甚至超越双刀流。然而强大背后是漫长的发育期,前期必须忍耐弱势,毕竟法师的强大离不开资源的大量投入。加点方面毫无争议——全力堆叠精神属性即可。
(进入正题)
在你们赴死之前,有些事必须让你们知道。
游戏中翻滚具有全程无敌特性,其动作优先级与普通攻击相同。合理运用可有效打断大部分技能的后摇动作,仅少数如长剑的烈焰斩或狂战士专属技能等无法中断的情况例外。当察觉自身耐力充足时,可在普攻命中瞬间立即翻滚,借此取消攻击后摇;紧接着在翻滚过程中再次发动普攻,以攻击动作中断翻滚收尾。这一连招尤其适用于弓箭与法书类武器,实际输出频率可提升一倍以上。双剑使用者亦可采用类似技巧:连续攻击中穿插翻滚与切刀,形成攻击—翻滚—切刀—翻滚—攻击的循环操作,虽操作略显繁琐,但显著提升连击流畅性与战斗容错率。
双剑的后跳斩非常有趣,空中不仅能做出多种动作,还能提前蓄力。例如连续攻击后接后跳,在空中切换弓或法书,落地瞬间翻滚并衔接普通攻击,流畅自然。当然,若选择后跳蓄力冲锋近身,用火剑猛击或大刀起手也无可厚非,只是后退后再突进略显多余。
法师的技能中,部分法术附带小霸体效果,能够无视受击硬直,因此可以在怪物群中安心施放大招。不过面对BOSS时需注意,许多BOSS技能仍可打断施法动作。值得一提的是,火龙卷EX(暂且忽略名称)在后期似乎会升级为大霸体状态,而那个发出duang声并带击退效果的拍地技能,也具备大霸体特性。冰系技能使用频率较低,但暴风雪EX清理小怪非常高效。冰冻射线更多用于趣味表演。电光一闪射程极远,甚至超过普通攻击距离,连续闪现几次后便可贴近敌人,转为近战输出。闪电射线同样偏向娱乐,虽略优于冰冻射线,但实战价值有限。这两种射线适合远程炫技,在蓝量充足、生存能力强的情况下尚可展示,但论效率,仍不如一套完整的普攻连击来得直接有效。
游戏中共有五种减益状态:烧伤、麻痹、冰冻、中毒和出血。目前阶段你只会遭遇其中四种。烧伤、中毒和出血只是持续掉血,而麻痹会导致角色僵直,影响操作。其他状态可随机应变,但建议常备解麻痹药物,以应对突发情况,做到有备无患。
游戏中的属性点系统颇具趣味,需通过氪金获取。初期看似划算,但随着等级提升,所需投入的资源越来越多,最终可能难以为继。想要突破瓶颈,必须挑战并通关第五关。成功之后,商店和BOSS有一定概率掉落兰蔻小黑瓶,每次使用可随机增加属性点,单价500,回报稳定。如今每升一点成本已超过9000,可见属性点积累越早越好,越多越强,这一点毋庸置疑。
开局无论选择谁,都建议先将体力提升至满级10点,再专注主加其他属性。否则战斗中突然体力不足会非常被动。相信我,这经验可是用血泪换来的,别等吃亏了才后悔。
钱确实是个好东西。
emmmm。。。。。
去尽情挑战吧,少年!Boss攻略内容太多,一时说不完。需要时再找我,不过我建议你们自己逐步探索,那种逐渐揭开谜底的成就感,是其他游戏无法给予的独特体验,慢慢来才能真正感受到其中的乐趣。
苦中作乐,方得真趣。
双刀!
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