使魔计划当前版本使魔综合能力评级更新,本期聚焦无头骑士各属性表现。火无头凭借优秀控场与辅助跻身T1,光无头依旧强势稳居T0,风、水、暗属性各有优劣。全面解析各属性无头骑士实战表现与配置建议,助你掌握版本节奏。
略微调低无头评级,输出与辅助能力对防御队而言尚可。
无头骑士火焰版本T1
输出能力:★★☆
生存能力:★★☆
控场能力:★★★★
辅助能力:★★★☆
收割能力:★☆
通用性:★★★★
火无头的优点在于其三技能可对一列敌人造成高额伤害,并附带全体控制效果,控场能力强,基础命中率较高。二技能可夺取敌方的免疫、无敌、重生、生命回复等增益状态,提升了自身的生存与输出能力,相较于风、光属性无头,夺取得更稳定。面对当前版本流行的双树、光天使、光巨人阵容时,火无头表现尤为出色。此外,其进阶还能提升效果命中,使他在辅助位上具备不俗的实力,是一个容易被忽视但表现优异的角色。
缺点:二三技能释放不够智能,面对当前普遍的乌龟队阵容,不同出手顺序在轮次争夺上效果差异明显,因此对速度控制要求较高,而该角色本身速度较慢。
主属性优先选择速度,二技能后期不必升满,保留4点蓝量。这样在释放三技能后的下一回合可进行普通攻击,再下一回合释放二技能,能更好地掌控技能释放的节奏,使效果更协调。
水元素与无头骑士组合
输出能力:★★☆
生存能力:★★
控场能力:☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★
通用性:★★
优点:二三技能配合良好,三技能驱散并大幅恢复行动力后接二技能降低敌方攻击力,辅助效果显著。
缺点:三技能驱散基础命中率低,附加的是暴击而非效果命中,实战中作用有限。
风无头骑士T2
输出能力:★★★(佩戴真实翠玉时)或★★(不佩戴时)。
生存能力:★★★
控场能力:★☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★★
通用性:★★★☆
优点:该使魔偏向输出与反击型,装备真实翠玉后具备一定输出能力。主属性为防御,相比攻击型使魔生存更强,副属性暴击提升爆发。无需特定队伍搭配,三技能自带免疫效果,反击时有概率触发一技能夺取能量,配合二技能抢夺,整体定位为干扰型选手,令对手颇为头疼。
缺点:当前版本需要根据对手选择节奏,对阵多输出阵容时效果明显。但遇到光天使、光树等多辅助单核阵容时,因对方出手频率低,频繁释放辅助技能难以触发反击,效果相对较弱。
光之无头骑士(T0级角色)
输出能力:★
生存能力:★★★
控场能力:★★★★★
辅助能力:★★★★☆
收割能力:☆
通用性:★★★★
三技能拥有100%基础眩晕概率,可使敌方全体眩晕并退条60%,配合全体加速效果,极大增强控场能力,使己方在战斗中占据明显回合优势。
缺点:速度较慢,当对手拥有风、树、火扑克皇后等具备群体免疫能力的使魔时,先手优势难以发挥,效果大打折扣。由于频繁抢节奏,二技能的实际作用相对减弱。
骑士暗影,无头现身。
输出能力中等,受对方控制技能和魔物数量影响。
生存能力:★★★
控场能力:☆
辅助能力:★★☆
收割能力:★☆
通用性:★☆
优点:主要应对对手的多控队伍,针对对方位使魔,作用类似光蔷薇;其他情况下整体输出与火魂武士相近,具备持续输出能力,防御型使魔生存能力更强。
缺点:输出能力一般,在对手非控制阵容时缺乏优势,暴击与效果抵抗装备难以兼顾,适用性较窄。
评论
更多评论