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帝国军团罗马:征罗指北与策略心得

作为一个资深战棋爱好者,玩过曹操传、英雄无敌三等经典作品,也体验过e社的三款战棋游戏,其中最钟爱的还是征罗。曾经投入大量时间精力深入研究,但因为精力有限,加上游戏迟迟没有更新,现在也不太想继续肝下去了。原本打算充值个胜利女神包用来养老,不过想到之前那么辛苦肝到现在都没能享受,现在低保养老也无需再氪。如果官方能赠送一个,那自然是更好,我也愿意点点广告,为游戏增添些人气。

整体可以给五星好评。我比较喜欢策略性强的游戏,但这款游戏主体难度偏低,很少出现一次过不了的情况,大多是低星通过。如果氪金获得强力角色,通关更是轻而易举,略显无趣。后期神怪关卡难度陡增,与整体脱节,过于依赖角色养成,削弱了战棋应有的策略深度。虽然理解游戏需要盈利,这种设计确实提升了黏性和消费欲望。

分享我对游戏的一些浅见,面向新手,内容贯穿游戏人生的起点到终点。纯属个人观点,不求认同,若能带来些许启发,便已达成初衷。

2024年11月DLC更新:项羽版本上线。

二刷记录帖:

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刚进入游戏时,建议先完成实名认证。游戏会提供一个详尽的新手教程,帮助你快速了解基本操作和机制,同时还能获得初期资源奖励。游戏主要分为四大模块:战役、征服、元老院和英雄传奇。其中英雄传奇难度较高,需要一定等级和养成基础才能挑战。元老院是玩家的主基地,主要用于升级科技和完成任务。战役和征服则适合新手,难度由浅入深,不过征服模式耗时较长,收益相对有限,操作起来也较繁琐,因此不太推荐长期游玩。元老院中的远征玩法在拥有6名将领后即可尝试,队伍更充实些会更稳妥。完成远征后,指挥官可获得15%全兵种攻击力加成,并有保底奖励。对于新手来说,建议优先从战役模式开始熟悉游戏节奏。

想打战役,光靠一个指挥官可不行,玩家很快就会遇到招募将领的问题,选谁好用又强力?而且指挥官还是个白板,这该如何是好?

别着急,先来了解游戏的基本情况。

兵种分为骑、弓、步三种:骑兵攻击敌人使其陷入溃退状态后有一定几率再次行动;弓兵攻击骑、步兵时不会受到反击;步兵在反击时有额外加成。若以上兵种进入水域作战,则转变为海军,但会受到攻击力削弱的惩罚。

骑兵的打掉编效果再次触发时,每回合仅能生效一次,这一点在神怪骑兵的说明中有明确记载。而在远古版本中,可能并未对此进行限制,因此兵种说明中未特别标注。

指挥技能可多次触发,但连续触发概率较低。

在一回合内只能行动一次,可进行多次攻击,无论攻击与移动的顺序如何安排。

急行军为将领增加一个回合,次数单独计算。

兵种克制主要取决于攻击与护甲类型,简单来说就是重击强势,重甲常见,轻甲易被击溃。

技能分为通用与兵种专属,强弱可通过商店神将参考,百分比加成的较为优秀,固定数值的相对较弱,其余技能则较为一般。

个人看法:

战棋游戏中,移动力是最关键的属性,因此行军技能堪称最强辅助,其综合效果不低于指挥技能,官方技能定价也印证了这一点。

指挥技能收益高于暴击,主要因多因素影响。

暴击带来50%额外伤害加成,指挥技能则提供超过100%的增益效果。

连击比暴击更难得,暴击可通过多种方式提升,而指挥技只能通过技能获得,韩信的天赋更是独一无二。

额外的攻击次数同样可以触发暴击、固定伤害、放火、中毒等效果。

指挥技能触发后可切换目标或撤退。

指挥技能可多次触发,虽然连续触发的概率较低,但一旦触发,带来的收益会更大(有高手提到最高可攻击四次)。

暴击技能触发需处于高昂状态,条件限制进一步降低其收益。

指挥技巧的收益远高于暴击。

在我看来,技能强度排序为:行军与指挥技并列最优,其次是暴击,再是步兵专属的盾墙,最后是无反击类技能,包括十面埋伏。

回到前面提到的指挥官白板与选将问题:

指挥官路线选择:技能搭配灵活,偏向骑兵技能为骑指,侧重弓兵则为弓指。

强烈推荐弓指,一路坚持到底。

当然可以选择中途修改(花费5000金币重置能力点,删除技能重新加点),或者直接进行骑指操作,这都由你自行决定。

弓指技能搭配推荐:行军、弓指、气势,前期可选平原,后期替换为十面埋伏。

选弓指原因:

除了阿提拉外,其他弓兵腿短,站在后排攻击距离不够,难以先手开怪,导致无法第一时间削减敌方士气,这与能率先出手的单位有本质区别。指挥官天赋加成和行军速度从4点起,影响巨大。通常首推氪象尼拔,若有阿提拉,则几乎无敌,无需多言。

开荒时弓指收益突出,个人使用弓指体验更佳。即便米弓搭配行动力装备,技能全面,仍不如弓指灵活;而骑指在开荒阶段的攻坚能力也明显弱于贝利。

弓指拥有一支全游戏独一无二的精锐重甲弓标枪兵,兵种品质高贵。若选择骑指,这一强力兵种只能由二线将领渥大维率领,且需满配才能发挥实力,未满配时甚至弱于德弓。另一位可带标枪兵的是凯撒,但其性价比低、机动性差,最终战斗力也不如弓指。

以指挥官战力满分100为例,贝利可得90分,满配渥大维60分,德弓50分;选择骑兵可提升10分,选择弓兵则提升40分。此外,若选骑兵还会占用安东尼的罗马重骑兵种,导致再扣10分。

标枪兵在竞技场和神怪关表现强势,而这两大场景是游戏中最稀缺资源的获取地,应优先投入。

幼年弓指:

元帅骑指与贝利同带金矛干将,比较攻击力,忽略其他因素。

骑手与执政官权杖并列寻常

贝利拥有双buff、单buff和普通形态。

从纸面数据来看,相同官衔下骑指略逊于贝利。实战中,弓指搭配执政官权杖可与贝利形成完美协同,既能先手开怪,也能在攻坚时并肩作战。而若选择骑指,则较难找到合适的将领进行有效配合。

二、说完指挥官路线,再分享我的选将策略:

有人觉得,其实这款游戏核心在于一骑、一弓、一步的搭配,二骑并不关键,就算是二弓配上铜卡步将也能应对。因此,选将并没有想象中那么重要。之所以关于武将的讨论这么多,是因为除了选将,也没什么别的可聊了。只要重点培养3到5个角色,就能顺利通关游戏。

弓指,98骑,铜将安比奥里克斯,开局1骑1弓1步。

庞培、多拉贝拉、哈斯德鲁巴(小象)组合222,快速组6人开竞技场和商店。

贝利需主力培养骑兵,前期全力投入资源,约开启第七个将位时可招募。

安东尼(功能性不输庞培,用过才懂),霍去病将军、维托,再凑七人,组满十人冲击高级竞技场。

后续推荐补强:米弓、398骑、德弓,以及李广、艳后、弗拉特斯、阿利奥维斯塔等武将,按优先级排序。后续可根据需求选择屋大维、克拉苏、巴托等人。

阿利奥维斯塔擅长强力冲锋,史诗级战斗或有意想不到的表现,与朱庇特旗配合效果更佳。

高级竞技场选拔12人,约10至11种精锐兵种,剩余位置可选标枪兵,性价比较高。

史诗之战最多可选9人,名单如下:

弓指、贝利、米弓、小象、维托(替补阿利)为主力五人。

庞培、安东尼、霍去病、398骑、98骑、德弓与李将军等人物并列。

不能全部满编,需根据练度取舍。

另外,李将军(最高25连击)搭配弩兵(最高15连击),可能是零氪玩家中连击率最高的组合,满配时或许会有意外惊喜。

弓指应作为主要输出使用,尽管具备一定坦度,但仍需队友保护。标枪先手开怪,犄角降低敌方士气,能有效保护骑兵等核心输出单位。

详细精锐兵种信息可查看论坛相关帖子。

坛内多数攻略存在一个误区,398骑的精锐兵种实为蛮族重骑(第三个),并非罗马重骑。该兵种可单独享有精锐属性,具备攻城能力,地位因此大幅提升。

人马齐备,正事可以开始了。

游戏中的战役分为主线和支线,通关后还有决战。其中第2、5、8、11章的支线在满星后可获得重要道具,建议尽早完成。第二章获得的高昂道具暂时不要升级。

战役第13和14关的决战每次可获得50荣誉,每天重置两次,是日常获取荣誉的重要途径之一。通常选择第14关的支线,因为汉骑拥有特殊兵种,战斗力更强。

征服玩法相对简单,尤其是第一个关卡,新手也能轻松应对。网上有很多挂机攻略可供参考,主要采用反罗挂机方式获取金币和荣誉。初期通关几次后,不建议过多重复挑战,适合挂机赚取资源。

拿到贝利之后我才开始推远征,不追求三星,目标是最终boss,全程基本畅通无阻,多带些炮灰将领会更稳妥。

英雄传奇默认解锁后,一般能过几关,因只能上1-3个主力,需获取战旗和神怪召唤石。

资源运用涉及各类兵种问题。

关键资源数量有限,尤其初期,务必谨慎使用!

游戏中最稀缺的资源是竞技场商店的徽章、战旗升级材料以及各类召唤石所需的宝石(俗称水晶或紫宝石),而纯净合金前期紧缺,后期则变得相对不那么重要。

金币随得随用,优先提升大本营等级,加强兵种训练,主力将领先花费5000金币升级一级荣誉之路技能格,尽快解锁竞技场商店,优先获取通用技能鹰指、神圣、纵深防御金币版,全力收集。后期金币充足后,将商店内所有金币徽章全部拿下。

荣誉购买将领,从商店购入黄金桂冠与战争金矛。随后将指挥官与贝利晋升至元帅,便于快速补充第四编制,避免因等级不足导致两回合的等待时间。

起初保留180颗宝石,用于升星花费14000金币购买的阿波罗战旗,这是质变的第一步;考虑到召唤出的神怪多为肉盾型单位,个人认为后续优先提升战旗更为合理,最终打造出满编比蒙,战斗更轻松。

前期优先获取8纯净合金,竞技场积分约35000可兑换。重点先升级战争金矛与干将剑,其他装备暂不考虑。第二章掉落的雷霆之盾可作为第三件提升装备,黄金桂冠则安排在第四位,也可视情况将黄金桂冠排至第三。游戏核心在于强化主力装备,快速提升战斗力。

新账号实测优化升级顺序:金矛、执政官权杖、干将、雷霆之盾、黄金桂冠、奥古斯都头盔。

后续宝石优先升级旗子,神怪升3-4编即可,不必强求满级,满级也难担重任,可先升满旗子再攒资源升比蒙更畅快。

旗子大致分配如下:

贝利单骑对阵阿波罗。

霍去病骑乘二马,如弥涅尔瓦般威武。

安东尼(三骑):朱诺

朱诺适合卫青,可以轮流尝试使用。

弓指:墨丘利

米弓:玛尔斯

维托:伏尔甘

庞培象征雄鹰与朱庇特。

巴托:雄鹰与伏尔甘的化身

剩下有价值的只有太阳战棋,选个带指挥技能的上场就行,艳后双指轻松获胜。

朱庇特与弥涅瓦各自拥有强大天赋,足以牺牲技能来发挥优势,值得充分利用。

许多人重神怪而轻旗子,我却坚持应优先提升旗子。冒着被砸锅的风险再强调一遍:务必先升旗子!旗子优先!再强调一次:先升旗子!

一旦方向错误,调整起来就会非常困难。而且六七个旗子占用的宝石并不多,神话三编队也能支撑得住,实在不行还有炮灰和庞培安东尼可用。

你想想,就算给你一支完整的象兵部队,又能发挥多大作用?如果再配上哈斯德鲁巴,情况会不会好点?再给他装备精良的金矛部队,这时候才稍微有点主力输出的样子,但跟汉尼拔相比,还是差了那么一点,大概相当于少了0.9个象兵指挥官的差距吧。

满编神怪能做什么?

精锐兵种:

优先升级标枪兵至2级,罗马骑兵至2级,骑兵至5级;随后标枪兵升至5级,其他兵种优先提升罗马兵等级,按2、4等级逐步提升,以增加行动力。兵种达到5级后会增强特性,收益显著。

零氪玩家可通过签到获取首个高级头盔,其余需通过积分兑换、达成征服3星成就获得,用于将兵种升至6级精锐,整体获取有一定难度。

六级兵种发展策略概述

前期优先战车,随后标枪兵跟进,两者强度相当。后期选择弓骑,蛮勇与弩兵三选二,推荐蛮勇与弓骑搭配。蛮勇对弓兵有优势,但面对克制时较吃力,胜在重击效果,攻城拆墙表现出色。

铁甲重骑6级解锁减甲技能。

新手成长三步法:

贝利作为主力骑士,奠定了崛起的根基。

超市购买的黄金桂冠

第五章掉落的图坦卡蒙吸血匕首

新手成长三步法:学习、实践、提升。

商店购买14000金币的阿波罗战旗,优先升至满级,可提升15暴击和5连击,是腾飞的关键第一步。获取难度极低,配合前期崛起步骤,在英雄传奇前两关即可轻松获得,所需宝石数量也足以兑换两个金币旗子。

商店购买战争金矛,优先升级鳖4合金,作为第一神器,开启腾飞第二步。

第十一章干将剑,升级装备,踏上腾飞第三步。

至此,除了史诗和神怪征服外,其他内容基本没有难度。

幼年贝利:

一些小技巧:

合理运用常规策略(位于左下角):急行军(需左上角总督科技,增加回合数)、演说(提升士气)、破坏(降低城防)。

部队一编基本打空后,可解散该编队,返回城池补充兵力。

将领先雇佣后解雇,可返还大部分荣誉。

开局将领:

评论区观点补充:

神怪在战斗中主要作为肉盾使用,若没有装备加成或高级技能,其输出能力较弱,相比其他角色并不突出。

从某种角度看,后期战斗尤其是史诗级战争,只要肉盾充足,便可全力提升输出。相比之下,宝石应优先用于升级旗帜,因为其成本远低于神怪升级。

若论战斗力,前面提到的骑指100分,贝利90分,这其实已是相当谦虚的估算了。单看纸面数据就能一较高下:

骑指9级技能伤害提升6点,荣耀之路等级加1,额外获得一个技能格,主角光环增加15%伤害。

贝利展现工程天赋,战车对步兵伤害提升65%。

展现工程天赋与额外技能格,对位取消,无需对比。

六点伤害加一级荣耀之路等级收益,暂且按5%计算(实际可能更低),相当于提升20%伤害,三个兵种共计提升60%。贝利战车则有65%收益,略微占优。若论实战,一击必杀与非一击必杀之间差距明显,再加上暴击、连击等因素,情况更为复杂。若强行比较,两者或可旗鼓相当。

最关键的是:骑指是普通精英罗马重骑,而贝利是特殊精英战车,两者基础属性存在差距。虽然投资收益率相同,但一个投入8万,一个投入10万,最终收益自然是10万的更高。

贝利具备双攻城能力,技能与天赋结合,祭坛城防在他面前形同虚设。

综上,骑指在对付较弱对手时有一定优势,能获得全部加成,但在史诗战争和竞技场中表现不如贝利。

通常选择骑兵指挥,可获得强力的双骑兵。

选择弓指,获得强力标枪和安东尼辅助。

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