在迷雾大陆中,攻击力的构成远比表面复杂,尤其是攻击百分比这一热门词条,并非在所有情况下都最优。本文将详解攻击力的组成与攻击百分比的实际加成机制,助你合理分配属性,打出更高伤害!
你们这个年纪怎么睡得着,快起来玩游戏。
在游戏论坛中,攻击百分比这个词条一直备受推崇,但并不是在所有情况下它都是最优选择。
这篇文章旨在分析攻击力的构成以及攻击百分比的增伤机制,帮助玩家更合理地分配属性。
攻击力由以下多个部分组成:
1. 人物在50级时的基础攻击力为20(初始等级为1时攻击力为3,之后随等级提升大约每级增加0.35,50级后不再增长)。
2. 固定数值攻击力宝石,5颗共提供2000攻击力。
3. 衣橱与金币解锁带来的数值攻击力,总计355。
4. 宠物在50级时的数值攻击力加成,公式为872×(1.1 + 0.1×宠物星级)。例如0星宠物为959,5星宠物则为1395。
5. 装备满锻造带来的数值攻击力,5件总共为26850,是数值攻击力的主要来源。
6. S2阶段满神铸提供1625攻击力,5件总计8125。
7. 武器和副手自带的数值攻击力(即白字),数值浮动较大,神赐太古类武器大约在4200左右,副手大约在2700左右。
8. 巅峰等级提供的数值攻击力,通常满级时超过8500。
9. 攻击百分比宝石,共5颗,每颗提供25%,可叠加。
10. 技能带来的20%攻击百分比加成,也可与宝石叠加。
11. 武器和副手上的攻击百分比词条,同样与宝石叠加。
12. S2神铸之语12级的攻击百分比加成,同样计入总和。
面板攻击力的计算公式为:总攻击力 = 所有数值攻击力之和 ×(1 + 攻击百分比总和%)
由此可以看出,攻击百分比属于一个乘区,由武器副手词条、宝石、技能、神铸之语共同叠加,因此存在一定的稀释效应。
如果不考虑神铸之语的加成,在装备满25%攻击宝石和技能满20%攻击力的前提下,武器和副手上的两条22%攻击百分比实际上只能带来总共18%的增伤效果,这比不上两条10%伤害加成带来的21%增伤。如果暴击伤害面板已经达到了400%以上,那么攻击百分比与暴击率相比就显得更加弱势。再加上S2神铸之语的稀释效应以及10次方的叠伤机制,攻击百分比在追求极限输出时甚至只能排在第四或第五位的选择。
当然,如果全部选择移速宝石的情况则另当别论。在这种情况下,不考虑神铸之语,加上技能的20%,武器和副手上的两条22%攻击百分比可以带来总计37%的增伤效果,效果相当可观。因此,在当前阶段以速刷为主的环境下,优先选择攻击百分比依然是合理的。
综上所述,虽然攻击百分比看似强力,但在不同场景下其实际增伤效果会受到稀释影响,并非一成不变的最优选择。玩家应根据自身装备、技能配置以及实际战斗需求灵活调整,才能真正发挥出角色的最大潜力。
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