大航海探险物语(网络测试版)全职业测评来袭!本文结合初始技能与转职机制,深度解析各职业实用性,帮你打造最强航海阵容。走走看看,别再被云测评误导!
别再看云测评了,吃点细糠,来看看这个。
图片为定制设计,内容原创。
职业可转换,因此本测评优先考量初始技能,其次为精通技能及其他。
带?为个人觉得实用的职业推荐。
带△符号表示该职业的特殊技能可透过转职习得。
例如,初始职业为武士,转职后成为召唤师,既能保留武士技能,又能获得召唤师的专属能力。
后勤职业主要用于后勤支援,战斗职业则在出战时生效或提升战斗能力。
精通技能也会被提出。
转职无法改变初始技能,即特殊技能不会因此改变。
后续内容将逐步补充完善。
?1.水手
后勤
后勤职业,行动迅捷,擅长快速处理杂务,是实用的帮手,推荐选择。
在图1和图2前方的岛屿上,有许多佩戴1号牌子的水手可供抓捕。
?2.船夫
后勤
后勤职业提升船只速度,最多增加10点。船速至关重要,建议招募5名此类职业,无需上场作战。
在1图的1级、2级和6级岛屿上,有很多携带1个牌子的船夫。
3.采办专家
后勤
后勤职业可提升岛屿物资补给10点,但智力对物资影响更大,装备轻松加成远超此数,若想升级建筑,开店类职业效率更高,因此不建议选择。
?4.厨师
后勤
后勤职业拥有体力恢复缩短技能,最多可减10秒,最多叠加至60秒。搭配黄金会员,每分钟恢复1点体力,前期资源充足。建议招募6名,无需上场。
在国王据点的某个关卡BOSS处,有一名1星的厨师,其他都较为昂贵。建议在酒馆中用2星评价招募F等级厨师。
△5.农民
后勤
后勤职业拥有农田种植收获2倍的特技(植物厂同样适用)。此特性可通过转职获取,例如用水手转为农民,在保留原技能的同时获得农民特技。该职业对挂海档至关重要,后期刷本岛、补充活力时也非常实用。唯一缺点是种田需要消耗G,但需求量不大。
小知识:种田收获速度与使用农田时间成正比。
当人物智力低于159且农田收获值超过400时,可实现一次性收割,因此农民可选择卸下装备以确保达成条件。
△6.商人
后勤
后勤职业具备在船内开设道具店的特殊能力,可通过转职获取。当船只停靠有建筑的岛屿时,岛上居民会登船购物。建筑等级决定前来购物的人数,购物可获得金钱(G)、建筑经验以及船员满意度,满意度达标还能获取道具奖励。店铺收益与负责船员的智力属性相关,解析道具可获得礼物,进一步提升收益。此特性对建筑升级极为有利,建议安排若干船员转职负责开店。
△7.铁匠
后勤
后勤职业与商人类似,可转职获得,能在舰船内开设武器商店。
?8.渔师
战斗
战斗职业中,特技可在对敌人造成最后一击时提高解析物的掉落概率。简单来说,渔师补刀时更容易获得解析物。因此这个职业非常必要,别轻信有人说雷霆版本有巡游就不用渔师,说这种话的人你得问问他多久登一次游戏。
建议招募3至9人,渔师2至3人单独成队,根据解析速度自行调整人数,以够用为宜。
通过反复攻打2图据点旁的海盗船可多次获得,具体操作方法可自行搜索了解。
△9.木工
后勤
后勤职业拥有特技,每位木工可为岛上建筑缩短30分钟建造时间,且无数量限制。可通过转职获取该能力,建议安排几名工具人转职为木工以提升效率。
10.鲁莽汉
战斗
斧头攻击力低,战斗效果差,不推荐选择。
11.战士
战斗
战斗系职业的特技迷宫双倍经验指角色在探索迷宫时,可获得双倍经验值奖励。
没啥用的战斗职业,直接跳过。
12.武道家
战斗
战斗职业,特技是速度转化为攻击力,看起来不错,实际却很鸡肋,没什么用,直接跳过。
13.弓箭手
战斗
战斗类职业中,重弓虽有贯穿特效,但弓箭手整体表现平庸,输出不如其他后排稳定,控制效果也不突出,毕竟多数角色都能使用弓箭。在噩梦难度下,怪物难以控制,使得弓箭手更加鸡肋,作用不大。
14.圣职者
战斗
战斗类职业的特技是将智力的一半转化为攻击力,实际效果较为普通。但拥有2级的生命回复技能,在开荒初期十分实用,尤其在前期战斗力不足时,可适当转职参与战斗。
15.小丑
战斗
战斗型职业,被动技能是在受到攻击时进行反击。纸面数据尚可,实战效果一般,适合娱乐玩法。
?16.冒险家
战斗
战斗类职业,特技可减少探险所需体力1点(最高减2点)。该技能仅在副本战斗中生效,每次可节省2点体力,频繁刷本时可考虑携带两个。
△17.发明家
后勤
后勤职业具备在船内开设防具店的特殊能力,也可通过转职获得此类特性,与其他店铺职业类似。
?18.火枪手
战斗
擅长使用重枪的职业,能在持重枪时发动快速攻击,是后排高输出职业之一。然而当前版本更注重高转职,普遍倾向培养武士。该职业前期控制能力弱于魔法师,后期在高转环境下伤害也不占优势。
19.枪兵
战斗
战斗型职业,特技为削弱敌方光环,效果一般,看似有用却影响甚微,难以取舍。
?20.魔法师
战斗
战斗型职业的特技可从后排发动魔法攻击,意味着使用法杖类武器时,无论站在前四排中的哪一排都能攻击敌人,还能释放技能,使魔法师成为最强力的后排输出。前期若伤害不足,可装备重法杖配合技能进行控制;后期则可换用轻法杖以提高输出能力。
21.王国兵
战斗
战斗类职业的特技表面上看起来很强,但实际战斗中效果并不明显。不过其技能盾的极意非常实用,可以装备盾牌,无论是在战斗还是后勤任务中都能发挥优势,建议优先掌握这个技能。
22.医者
后勤
后勤职业角色,特技为拉拢敌人成为同伴,所需G-5%。该角色仅在开罗岛巡游时获得1个牌子,本身招募所需G较多。前期G紧张时招募并不划算,后期G充足时又显得实用性不高,整体来看招募所需G投入与其作用并不成正比。
23.幸运儿
后勤
后勤职业拥有双六费用-1特技(最多减2)。初始双六需要10个牌子,减2后只需8个,若遇打折只需3个牌子一次,性价比较高。但需注意双六产出物品实用性较低,而招募角色本身就需要消耗牌子。
△24.狙击手
战斗
后勤职业拥有一个特殊技能,可在航海船战中使用大炮,最多支持三人。该技能可通过转职获取,适用于地图上的海盗船战斗、好友对战及网络对战。大炮造成的是百分比伤害,对高转职挑战尤为关键。伤害输出取决于大炮的类型和强化等级,与使用者本身无关,攻击速度也是如此。真正影响血量和防御能力的,则是角色自身的属性。
25.妙手空空
战斗
战斗类职业的特技是在迷宫中存活可获得4倍G。不过一般下一次迷宫获得的G也就几百到几千不等,因此这个效果其实没什么实际作用,基本可以忽略。
?26.航海士
后勤
后勤职业拥有航海特技,可使航行、探索海域及对抗海盗所需的体力消耗减少(最多降低2点)。只要在船上即可生效,无需参与战斗。对于长期玩家来说,体力十分关键,这里不再多言。
?27.药剂师
后勤
药剂师职业在解析物品时,能额外多产出2件物品。例如原本解析出6件,药剂师则能解析出8件,是一个实用性极强的后勤职业。通常配置上,药剂师比普通解析室多安排1到2个即可发挥优势。
药剂师可前往1图的两个75级岛屿和2图的两个95级岛屿,数量都较多。
28.舞者
战斗
战斗职业在发动特技攻击时能够吸收5点SP,但精灵盾每次被打还能剩25点,实际效果很差,不值得考虑,直接跳过。
29.维京战士
战斗
战斗类职业的特技效果是将自身造成的伤害的5%转化为生命值,不过这个比例太低了,若能再加一个0或许还有作用,暂不考虑。
△30.召唤师
战斗/后勤
拥有该特技后,召唤师可在战斗中携带宠物共同作战,实际上还有一个隐藏效果,即在使用牧场类建筑时可以获得双倍资源。此特技需通过转职获得。关于携带宠物战斗的功能,意味着在探索副本、好友对战、在线对战等模式中,宠物可以作为队伍成员之一上场参战,并占据一个队伍位置。请注意,并非召唤师可以同时召唤多个宠物,而是有数量限制的。在副本探索中,如果召唤师角色阵亡,而队伍中仍有其他成员存在,则下一轮战斗开始时宠物将不会出场;若队伍中仅剩宠物,则宠物将继续留在场上作战。至于第二个效果,指的是使用牧场牛和牧场猪时能获得双倍资源产出,这一点与农民职业类似。不过农民可以一次性完成采集,而召唤师需要采集两次,因此在实际操作中玩家更倾向于使用农民进行资源收集。
精通技能更偏向于抓捕人物,与渔夫的特技类似,都需要补刀操作。不同之处在于它针对的是角色,结算时会先尝试抓捕,若失败则可能转化为解析物。适合需要抓捕人物换取资源的场合使用。
可以转职召唤师带宠物战斗,要么单带召唤师,要么确保其存活。
31.提督
战斗
战斗系职业的特技对怪物造成1.25倍伤害,但数值较低且仅限怪物,实用性不高。
精通技能加速3,提升全体速度,效果不错。
32.大剑士
战斗
战斗职业搭配重剑虽可释放贯穿攻击,但伤害会大幅衰减,整体效果不佳。
33.大猛士
战斗
战斗职业使用重锤发动穿透攻击,与大剑士类似,实用性不高。
34.贵族
战斗
战斗类职业在发动特技攻击时,可以获得与角色等级相对应的金币奖励。例如,60级角色每次攻击仅获得60金币,收益较低,实用性不强。
35.魔人
战斗
战斗职业,装备重斧可释放穿透攻击,与大剑士、狂战士不同,效果显著。
36.忍着
战斗
战斗职业,装备轻剑可连续攻击,每次普通攻击能打两下。虽然效果不错,但存在更强替代选择,因此被淘汰。
精通技能后在船内移动速度显著提升,搭配红地毯效果更佳,建议药剂师学习以便快速抢占解析室。
37.勇者
战斗
战斗职业,使用重剑可发动横扫攻击,普通攻击能打击前方一整排敌人,连击时同样覆盖一排目标。这种攻击方式看似强势,实际上还有更强大的存在。
精通技能连续攻击,可连续发动两次强力打击,第二击几乎全额伤害,实战效果非常出色。
?38.大王
战斗
战斗类职业,其特技可使全队光环爆气效果延长一倍,无需站前排即可发挥强大辅助作用,非常实用。
技能HP回复术3拥有最高回血频率,实用性极强。渔夫搭配此技能与精灵盾,可实现完全自给自足。
△39.经营者
后勤
后勤职业与其他开店职业相同。
40.富豪
后勤
后勤职业在使用设施时可获得与等级对应的G值,技能效果看似不错,毕竟设施使用频繁。然而,升级所需的富豪设施全图仅有三处,分别需要3、11和37个牌子,获取成本过高,因此并不推荐。
?41.武士
战斗
战斗职业中,装备轻剑可发动水平线攻击(中型剑也可触发)。与重剑的水平线攻击类似,但轻剑攻速快、后摇短,使其成为最强前排的不二之选。若想自行培养角色,武士将是首选职业。
42.格斗家
战斗
战斗类职业拥有一个特殊技巧,当不穿戴任何防具时,可始终保持光环爆气状态。这里所说的防具包括盾牌、护甲、头盔和饰品,只有在仅携带武器的情况下才能激活该效果。无论游戏前期还是后期,装备都至关重要,因此这一技能实用性不高。
43.人偶装
战斗
战斗职业,特技使用锤子类武器进行快速攻击。锤子具有更高的眩晕几率,适合控制敌人。虽然实战效果不如武士,但整体表现仍属不错。
44.极猩猩
战斗
战斗职业在特技光环爆气状态下,攻击力减半,防御力提升至四倍,意味着放弃攻击换取最强防御,堪称最肉职业。然而通常情况下,进攻才是最好的防守,因此除特殊情况外,极少有人选择使用他。
45.机器人
战斗
战斗职业的特技光环爆气在发动时可提升1.5倍攻击,但防御力却降至原来的四分之一。看似与极猩猩的效果相对,但数值上并不对等,攻击力增幅有限,防御大幅下降,实际战斗中显得相当鸡肋。
精通技能究极攻击3,可攻击全体敌人,虽单次伤害较低,但在降维打击时效果显著,能一次性覆盖多个目标。
46.剑斗士
战斗
战斗职业的特技是在防御成功时进行反击,但需要消耗SP。由于防御本身概率较低,即便加上精通技能也难以提升,相比之下,直接造成伤害更为实用。
精通技能盾的防御成功率提升15%,适合给一些杂兵佩戴,或许能成功挡下攻击。
?47.相扑选手
战斗
战斗类职业拥有特殊技能,可有效压制敌人辅助能力(需消耗SP)。其机制为利用自身SP抵消敌方的回血、加速等辅助技能,当敌方释放辅助技时,将被直接打断。该技能只需在队伍中即可生效,无需排在前四列,类似于大王的效果,实用性极强。尤其在后期关卡中,辅助型敌人频繁出现,此时携带相扑角色可大幅提升通关效率。
精通技能使生命值上限提升25%,大幅增强生存能力,实用性非常强。
48.生物学者
战斗
战斗职业在重装备状态下可减少敌人10%的SP,但由于重装备攻击速度较慢,前期削减SP效果不明显,后期战斗节奏加快,往往未等触发多次攻击战斗就已结束,因此实用性较低。
精通技能SP提升25%,适合相扑选手等高SP消耗职业使用。
49.魔界斗士
战斗
战斗类职业装备斧头可对怪物造成双倍伤害,但需消耗SP。斧头本就操作不便,且特效仅对怪物生效,还需消耗资源,实用性较低。
精通技能速度提升100%(不含装备),后期效果显著,出手快慢直接影响战局,先手优势明显。
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地图与海战抓人奖牌计算方式解析
角色星级加职业精通数乘以0.5后向下取整。
一星无奖牌,二星一枚,三星三枚,四星十枚,五星二十五枚。
每掌握一个职业技能获得0.5奖牌。
例如:2星1精通可招募人物需1奖牌,4星10精通需15奖牌,5星49精通需49奖牌,最高为999奖牌,5星40转以上即达到上限。
海战抓人需要G,地图同样需要。
仅受自身装备等级与角色初始属性影响。
以噩梦开罗姬为例,大约需要700-1000万G,因为其初始属性较高,转职不会影响G值。
地图抓人所需的G值是海战的一半。
酒馆召回所需奖牌的计算方法:
有会员时费用为五分之一,无会员则需支付五倍。
四加转数乘十(向上取整星级不计)。
上限为100
例如:两星零精通需四枚奖牌召回。
5转0精通需54奖牌召回。
开罗姬需要集齐十二枚奖牌才能召回。
人物转数如何计算?
卸下装备,血量除以五千五百三十七
攻击时除以1717来计算结果。
角色属性组成结构
人物属性由基础属性、专精属性和职业属性组成,其中职业属性包含初始值和随等级提升的成长值。
在噩梦开罗姬中,初始属性表现尤为突出,且永久固定,数值非常高。
精通属性是指某个职业在精通后获得的永久性属性加成,这种加成是固定的,所有玩家在同一职业上的成长效果完全相同。
当前职业的初始属性和成长值,也就是属性面板上的A、B、C、D等级,初期会对角色有一定影响,但随着属性逐渐提升,其作用会变得越来越小。
了解这些后,你就会明白属性为何下降,以及转职是否值得。
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