碧蓝航线中,金耻装备常被玩家调侃为金色废物,本文带你了解这些看似强力实则鸡肋的金色装备,解析其背后机制与少数可用之处,助萌新避坑少走弯路。
(江风镇楼)
闲暇写篇攻略,仅供参考,未必准确
本文纯属个人见解,错漏之处敬请指正,谢绝恶意批评。
最近闲得发慌
写个攻略更直接
从大世界出来后,竟多了如此多新装备。
聊聊大家常说的金耻装备有哪些。
新手避坑指南
尽管多数金耻装备实用性较低,但除极少数外,并非全然无用,仍有一定特殊用途。
本文将重点解析金耻得名缘由,并探讨其装备为数不多的实际用途。
以下为部分专业术语的简要解释,便于理解后文内容。
炮弹航弹的散布范围
舰炮补正是舰炮独有的隐藏属性,计算伤害时需乘以特定数值,不同舰炮的补正数值各不相同。
对甲补正是指武器对不同类型护甲敌人造成伤害时的修正系数,主要由弹药类型决定,部分火炮具备特殊加成,例如塔什干炮的普通弹对中型和重型护甲的伤害修正比常规普通弹高出5%。
高爆弹攻击有一定几率引燃目标,触发后每间隔一段时间造成持续伤害,伤害数值受舰炮威力与炮击属性影响。点燃状态不可叠加,仅保留最高值,若对已处于燃烧状态的目标再次触发点燃,则刷新其持续时间。
炮驱或雷驱:主要通过火炮或鱼雷攻击输出伤害的驱逐舰。
副炮为驱逐主炮或鱼雷的巡洋舰类型。
全弹弹幕即全弹发射的弹幕效果,多数前排舰娘突破后可获得,主炮射击累积到指定次数时便会触发这一攻击模式。
白值:指未附加任何增益的基础数值,即角色面板显示的原始数据。
战斗机可自动升空拦截敌方起飞的飞机,每次拦截后进入独立冷却时间,与空袭冷却互不影响。自动起飞的战斗机仅执行空中作战任务,不具备投掷航弹能力。
一个个来吧
一、驱逐炮
驱逐炮的金色装备其实都挺实用的
每款金色驱逐炮性能都不错,但彼此间仍有一定强弱之分。
二、轻巡炮
同上
三、重巡炮
试制203毫米三号双联装炮T0型号
俗称3号炮,性能整体平平,伤害、射速和散布均属中等水平,舰炮补正110%无特殊优势。虽在金色重巡主炮中DPS垫底,但略强于普通紫色高爆炮。然而重巡高爆炮本身地位较弱,综合表现难言出色,考虑到需消耗800核心兑换,性价比偏低,不建议优先换取。
四、战列炮
这金耻恐怕数量最多了
一个个来吧
四联装356mm主炮T3:
绰号乔五炮,单轮伤害尚可,但射速极慢,四联装主炮散布极大,导致火力持续性和命中精度都很差,输出效率低下。尽管如此,它在特定情况下仍有作用,尤其是英王乔治五世配备的一项特殊技能,能在一定程度上弥补其缺陷,发挥战术价值。
由于该技能的存在,为乔五配备这门炮显得尤为合适,或许这正是其唯一价值所在。
四联装380毫米主炮Mle1935T3,常被称为让巴尔炮,整体性能尚可,伤害与射速处于中等水平,虽不及顶尖火炮如MK6,但也不算落后。真正影响其表现的关键在于其独特的射击机制与极差的弹着散布。该炮采用两轮齐射、每轮两发的设计,即每次开火共发射四枚炮弹,分为两个阶段打出。这种发射模式在实战中暴露出严重问题:游戏中远程炮击普遍遵循首发放准、后续发散的规律,第一发因跨射引导机制较为精准,而后续炮弹命中率急剧下降。由于此炮每轮仅前两发能受益于引导效果,其余四发几乎完全依赖运气命中目标。更不利的是,其本身属于四联装炮塔结构,天生拥有全游戏中最严重的弹着分散特性。双重因素叠加,使其实际命中效率远低于常规三联或双联火炮。尽管基础属性尚可,但受限于发射逻辑与散布缺陷,综合输出能力明显不足,因此极少被其他战舰选用,唯有让巴尔凭借专属技能提供额外加成,勉强弥补短板,才得以保留这一配置。
三联装406mm主炮T3:
俗称麻省炮,其性能相当出色。满级+10时单发伤害仅比MK6低2点,几乎持平,且炮击加成高出20点。作为金色装备还可强化至+13,仅从面板伤害来看,实际表现甚至优于MK6,综合实力十分强劲,是同类火炮中的顶尖选择,性价比和输出能力均十分突出。
不考虑弹种的前提下
其弹药为普通弹,致使该火炮性能低下,沦为笑柄。
从图中倒数第四至第二列的对甲补正数据可见,MK6高爆弹在对抗轻甲时的补正效果是麻省炮的两倍,面对中甲也表现更优或相当。即便在重甲方面麻省炮略占优势,但若计入高爆弹特有的点燃伤害,MK6的整体输出能力明显全面超越麻省炮,几乎在所有装甲类型上都占据上风,综合性能显著更强。
糟糕的对甲修正使得紫色及以上等级的高爆炮在对抗轻甲时普遍优于麻省炮,而在面对其他护甲类型时,麻省炮也毫无优势可言。
部分舰船具备切换弹种的能力,例如马萨诸塞和加斯科涅(μ兵装),通过更换弹药可改善马萨诸塞主炮对装甲目标的修正效果。对于这些舰船来说,该主炮性能接近但略强于MK6,实用性得以提升。
双联装380毫米SKC主炮T3,俗称双联380,实际表现不佳。其单发伤害偏低,射速也逊于381改和奥丁炮,导致整体DPS在金色速射炮中垫底,甚至不如紫装410。更致命的是,该炮使用穿甲弹,缺乏点燃能力,持续输出与实战效能均不理想。
410毫米双联装炮(三式弹)零型
金耻之神,我心所向
俗称烟花炮,面板总伤与射速使其理论输出极高,但实际DPS建立在所有小子弹全部命中的前提下。
这种武器几乎不可能全部命中,除非对付的是商船护航,否则能击中五分之一都算奇迹了。
理论与实战伤害差距极大
其独特之处在于子弹可击中飞行中的飞机。
这东西连船都难打中,更别说飞机了。
主要用于科研刷分时让后排为前排让出MVP,以及在演习防守中假装放烟花迷惑对手。
五、战斗机
F2A水牛(萨奇队)T0:
俗称萨奇队的这支队伍主要短板在于其飞机既无航弹,冷却时间又比ME和天箭更长,对空作战能力也相对不足。不仅缺乏对海攻击手段,飞行速度偏慢,空战输出也不够突出。尽管能为全队提升战斗机效率,但所增加的效能可能远不足以弥补其在伤害输出上的巨大劣势。
核心功能为速度调节
0破奶妈虽可考虑,但为这点收益特意换800核心并不划算。
零战五二型T3:
俗称052,性能平平,技能冷却适中,对海输出有限,防空能力一般,除了能调整速度外,其他方面表现平平,用途较为局限。
海喷火FR.47T0:
俗称金海喷火,与052处境相似,除调速外作用有限,但在装备研发中可升级为海大黄蜂。
何必费力合成海大黄蜂,直接合个价格更低、实力相近的虎猫岂不更划算?
六、轰炸机
轰炸机首选S B3C,其次是S B2C地狱俯冲者和彗星一二甲,其他机型性能相对不足,实战地位较为边缘。
彗星T3:
俗称彗星,实际性能尚可,但输出能力有限,与海燕相比在冷却时间上并无优势。最关键的是地狱俯冲过于强势,尽管彗星起飞略快,整体伤害仍差距明显,通常仅用于调整节奏。
值得一提的是,装备研发可将彗星一二型升级为甲型T0,该机型并非所谓的金耻,反而性能出色,兼具输出与较短的冷却时间。尽管其伤害略逊于地狱俯冲,但仍优于多数轰炸机,且起飞迅速,调整速度灵活,实战表现十分实用。
萤火虫T0:
萤火虫与彗星处境相似,功能受限,主要用于调节速度。
梭鱼(831中队)T0:
俗称831
满破航母不适合用于辅助战列舰,因其效果远不如携带彗星。0破航母仅搭载一架831舰载机,整体命中期望不超过56%,仅有24%的概率触发破甲,炮伤提升8%,持续6秒。由于舰载机飞行耗时,无法与战列舰主炮完美同步,实际覆盖率最高仅为33%,综合增伤不足0.35%。若增加831数量以提升辅助能力,反而会进一步牺牲自身输出,得不偿失。此外,831的起飞速度为10.38,与彗星的10.44相差无几,难以实现有效调速,无法发挥节奏调控作用。因此,在辅助性能和功能性上全面落后于彗星,基本没有实战价值,不具备出场必要。
碧蓝航线官方资料来源
正如前文所述,这东西连彗星都比不上,除少数工具性用途外,基本已无实际价值。
七、鱼雷机
火把T0:
俗称火把,实际表现不尽如人意。其冷却时间比梭鱼长1秒以上,对海输出却完全相同,虽对空能力略优,但非战斗机的防空在实战中作用有限。综合来看,在金色鱼雷机中属于最弱一档。唯一用途是在装备研发链中作为飞龙的前置前置机,当需要合成飞龙时,可用800核心兑换此机型,以节省部分研发材料。
八、鱼雷
这也没什么特别可耻的
九、防空炮
先谈谈防空炮的选用问题
碧蓝航线官方资料整理
防空炮中常用的是113、六联博福斯,以及提升炮击的134和增强命中的STAAG,其余型号看似平庸,实则在特定情况下仍具备一定实用价值。
另有两门防空炮
双联37mm高射炮Mle1936T0:
这武器被戏称垃圾桶,既无伤害又无射速,范围也小,样样不行,真是一无是处。
八联装40毫米砰砰炮T3型号
俗称金砰砰,伤害尚可但攻击范围太小,作为防空炮中范围最小的,严重影响实用性,因此在实战中作用有限,通常不被优先选用。
十、设备
T3舰艇维修装备
俗称金维修,虽非金耻,但仅维修船可装备。如今维修船多用于防空,搭载此物反而减少,可它却频繁出现。
因此,这东西的主要作用是提供一个紫色通用零件。
emmmm
优化蓄电池组T0方案
俗称蓄电池,虽非贵金属,但曾大放异彩。过去潜艇位置固定,为提升作战频率,它成为关键动力来源,助力潜艇多次执行任务。
后来潜艇可移动了,虽需耗油,但影响不大。
该属性提升有限,且所增加的机动性对潜艇作用不大。
现在没什么用处
改良声呐T3:
俗称金声呐,虽非昔日荣光,也曾辉煌一时,但随着反潜机制更新,声呐已不再用于潜艇探测。
声呐反潜效果一般,虽提升反潜属性,但刺猬弹性能更强,通常只需装备刺猬弹即可满足反潜需求,无需额外加装声呐。
因此与前述蓄电池一同光荣退役
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补充:
多数研发装备性能尚可,远非金耻那般除少数情况外基本无法使用。
因此多数未计入
研发装备需投入成本,部分成本较高
得适当帮着避开一些坑
研发装备相关事宜
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差不多就这样了
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