每当看到升学、职称晋升或考取各类证书的消息,就知道那个曾让学生时代无比头疼的考试又要来了,熟悉的焦虑仿佛又回到了身边。
幸好我早有经验,自1998年起便活跃于各类考场,历经多年实战磨砺。2001年那次,我因指出试卷上的正方形实为长方形,虽自己与满分无缘,却让不少因此丢分的同学记住了我。经过前两次的挫折与挣扎,我逐渐摸清了应对各类考试与演练的关键要领,掌握了从技巧考核到应急模拟的应对手法,积累了足以从容应对的实战策略与心理准备。
逐一为大家介绍。
掌握技巧考试的关键在于充分了解自身与考情,方能应对自如,稳操胜券。
比如别让一个技能无伤害、攻击低下、无法位移穿墙的角色去参加障碍赛(说的就是你,赛斯);别让出招前摇长、爆发弱的角色去打技巧战(羽弥你中枪了);也别让一个毫无控制、只会平砍的战士去当辅助(珈儿请对号入座)。在永远的7日之都中,清楚自己的定位远比了解他人职责更为关键。
之前有人用深V奶妈赛斯打决斗,我一度怀疑他是不是心理有问题。
为展现条理性,我将按从左至右、从上到下的顺序依次介绍九个考场。
No.1 巧斗测试
缺德指数:☆☆☆☆
若为各类考试按缺德程度排名,巧斗测试必居前三之列。
为什么?
他因考试缺乏素质而受影响。
近战体验极差,令人咋舌,远程虽略好,却也谈不上友好。
这家伙一拳砸下,若你无法位移,必定先扣血示警。泰坦向来逼近后才出招,而考试中的这个更是变本加厉,攻击范围比寻常更大,毫无预警,极为霸道,令人防不胜防,堪称莽夫中的极品。
更过分的是,当泰坦血量降至略高于一条时,会立即生成一个约1500点的护盾,同时持续猛击地面释放范围伤害技能。
明显看出这个AOE范围比之前的又扩大了一圈。
作为近战角色,若不提前靠近泰坦,仅赶路就会损失大量血量;但若始终站在其面前,又会因普攻命中率极高而持续受伤。更关键的是,必须精准抓住泰坦开启护盾的瞬间,集中全部火力打出1500点伤害,才能击破护盾,恢复常规输出节奏,操作难度极大。
首次使用护盾若未能击杀泰坦,其技能冷却结束后便会再次发动猛烈攻击。
反过来讲,远程攻击这个boss时会轻松许多。
泰坦的移速略高于玩家,无论面对开枪后获得加速的狗子还是普通远程单位,都能轻松实现风筝战术,令其疲于应对直至报警。
泰拉丝大爷更加无耻下流。
在技巧测试中,所有角色初始评级都较高,即便以B级一星使用泰拉丝,也能顺利部署两座炮台形成接链,令泰坦先生体验到如沐春风般的火力覆盖。(泰坦:MMP)
No.2 决斗测试
缺德指数:☆
决斗测试是玩家与自己操控的相同角色进行对战的挑战模式。
听起来是不是特别简单?
是啊,确实简单得过分——我过去也这样认为。
直到听说有人用赛斯在测试中与镜像对战近一小时,我才意识到事情并不简单。
原想将决斗测试的缺德程度设为零星,却发现实际情况远比想象复杂。
经过思考,我认为决斗测试本质是技能的比拼。
多数角色只需避开AI那笨拙的大招,同时确保自身大招命中,便能轻松通过测试。
但是!!!!
你若是那种拥有增益大招、全技能指向施法且具备自动复活能力的治疗型角色(说的就是那两位常被提及的英雄)。
指挥官,辅助的力量终有边界。我短暂的人生教会我一件事:越是精于算计,越会察觉治疗者的局限唯有突破治疗者的角色,才能真正改变战局。
我上场输出了,JOJO!
——雯梓
No.3 障碍测试
缺德指数:☆☆☆
客观来说,障碍测试的难度其实并不算高。
起始S弯道若能飞行通过,可大幅缩短开局时间。
站在立柱前,高输出角色能快速摧毁立柱并迅速进入下一区域。
一旦进入雷区,局势突变,最终仅存两条通往终点的路径。
拥有短冷却跳跃技能的角色建议选择右侧路线。
否则你只能选择左边的道路。
右侧有三排立柱,等待CD结束其实并不轻松。
左侧的跑步机会持续造成伤害,若角色无法跳跃,在雷区务必谨慎避开地雷,避免受到连续伤害。
血少的角色一旦被炸,必死无疑。
No.4 辅助测试
缺德指数:☆
辅助测试顾名思义,是为支持设计而进行的测试。
在此次考试中,类似奶妈或雯梓这样抬手便能释放厚达5厘米钢板级护盾的角色,几乎可以横着走,拥有极强的生存与辅助能力。
并非仅奶妈和辅助能通过此测试。
鬼哭的蓄力前摇时间较长,众所周知。若能在其完成蓄力前通过沉默或击飞手段打断,便可大幅提高队友的生存几率。经多次测试验证,只要确保队友最多仅承受一次蓄力攻击,便能成功存活。整体来看,这一机制对团队协作较为友好,具备较高的容错空间。
No.5 防御测试
缺德指数:☆
估计有些观众看到防御测试只有一星,就要拿板凳砸我了。
这么坑的防御测试关卡,你居然只给一星,是不是脑子有问题?
说错了,打不过只是因为实力不够罢了。
大家好,我回来了。
尽管听起来颇具挑战性,防御测试实际上只是初次接触时较难应付的类型。
多数新手玩家在首次或第二次尝试时容易受挫,不少人初次接触便已察觉其中规律。
随着游戏推进,地板上将随机出现2×2方格大小的陷阱区域。
经测算,每个陷阱从出现到触发约有4至5秒的延迟。
无需从首个陷阱就让刀骸延误,实际上并非必要。
刀骸血量越低攻击越狂暴,满血时每次仅造成39点伤害,如同挠痒。
当刀骸生命值降至一半时,其每次攻击可造成104点伤害,血量进一步降低还会附加引燃效果。
在防御测试中,初期承受几次伤害无妨,关键是要迅速靠近首个陷阱位置。陷阱并非随机生成,每次新出现的都会位于前一个附近区域。只要网络稳定,不出现断连情况,将刀骸引导至陷阱上基本可以确保成功,无需过度担心失误。
No.6 群攻测试
缺德指数:☆☆
群攻测试看似简单,却因其重要性和复杂性被赋予两颗星评级。
这些箱子怪长得太丑了,真是让人无语。
只要具备稳定的范围伤害,在群攻测试中轻松清理低血量的箱子怪。
像羽弥和雯梓这类角色在此项测试中处于劣势。羽弥需依靠击飞控制前排敌人后释放大招,才能一次性清除十个箱子怪,但因物理攻击力偏低而影响发挥。
雯梓主要依赖普攻和黑子输出,两个大招冷却时间均超过20秒,需根据战况合理使用。
虽然勉强能过,但过程十分痛苦。
No.7 伤害测试
缺德指数:☆☆
群攻测试两星或因箱子怪颜值欠佳,而伤害测试两星则纯粹是名副其实。
伤害测试如同决斗,能赢的怎么都能赢,输的无论如何也赢不了。
关键在于幻瞳护盾破裂后的短暂瞬间进行伤害测试。
此时段内幻瞳所受伤害将提升至平时的两倍。
有些角色30秒的输出竟不如别人15秒,现实就是如此残酷。
No.8 追击测试
缺德指数:☆☆☆
追击测试本不必给予如此高星评级。
追击测试旨在全面评估多方面综合能力,而非单一技能。
考试中,有人操控狂暴角色挥舞双刀紧追风镰砍杀;有人凭借控制技能使其全程爬行;更有人竟将栅栏复活,手段千奇百怪,令人瞠目。
尽管测试可通过多种方式完成,但每种方法仅适用于特定角色。
都不多。
许多神器使在此关卡容易受挫,唯有在输出、控制或治疗等某一方面具备顶尖实力者,方能顺利应对挑战。这一关对能力要求极高,综合实力不足便难以通过。
因此,若角色各方面能力平庸、缺乏专长,在此环境下极易处于劣势。
追击测试中两个关键位置需重点关注。
风镰会在立柱前方施放技能,将其击碎。
二是立柱后布设的地雷区,风镰每踏上一块地砖便会引发延时爆炸。
在首个位置,可频繁打断风镰技能,延长其攻击立柱的时间。此处是它在测试中唯一固定站立的位置,因此可毫无顾忌地全力输出所有技能,大幅提升输出效率与战斗优势。
第二个位置的地雷需由风镰踩踏才能触发,与此前障碍赛机制不同。
若玩家缺乏控制风镰的技能,该区域几乎无法阻止其通过。
一旦拥有击飞或减速效果,战局便会截然不同。此前使用羽弥测试时,所有区域都无法阻挡风镰前进,加之她血量较高时伤害偏低。然而到了地雷区则大不相同,频繁触发击飞,风镰屡屡被陷阱炸死。
美滋滋。
No.9 潜入测试
缺德指数:☆☆☆☆☆☆☆☆☆
?
最恶劣的测试,安置在最不该的地方。
潜入测试堪称最无德行的考核,要求在限定时间内,找到并打开散落在地图三条巷道内的三只箱子。
原本以为很简单的一件事。
考试中的怪物分布情况如下。
瞧见这赤色骸骨了吗?
他!不!会!走!的!
若无潜行或跨越地形的突进能力,必会被赤骸察觉。
赤骸的技能众所周知,能强制晕眩对手三秒。
在争分夺秒的考试中,三秒的停滞往往意味着错失良机,甚至直接影响最终结果。
这种东西一共有三个。
有!三!个!
不过刀骸相对容易处理,地图上分布着许多类似下图的小格子。
电子竞技中角色无视视野范围,在小方块内可避开刀骸探测,这很可能是官方设计的机制。
若无法解决赤骸问题,其他努力终将徒劳无功。
若非安托涅瓦这般拥有两次往返位移技能的角色,建议还是不要参加这场考试为妙。
本想简单记录考试技巧,动笔后才发现内容竟如此冗长。
灾害应对的考验内容,我们下期继续探讨。
评论
更多评论