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大周列国志产业公式全解析

大周列国志中,合理的产业建筑搭配是提升国力的关键。本文分享一套自行摸索的产业公式,涵盖伐木、冶炼、制甲等环节,结合三级矿井与兵家、墨家产比政策,最大化资源产出。包括各类建筑的产出比、资源余量、运输策略及技术提升建议,助你高效建设理想城邦。

在三级矿井条件下,结合兵家与墨家的生产政策,资源产出比例如下:

每1单位木材可产出11支长矛,剩余0.5木材;每2单位木材则可制造1辆战车,剩余0.1木材。每1单位漆胶可制造5把强弓,剩余0.75胶;每3单位皮革可用于制作2套铠甲,剩余0.4皮革。每3单位马场产出可得2匹战马,剩余0.7马匹。每3单位铁矿可冶炼为2单位铁材,剩余0.25铁,进一步可用于打造7把剑盾,剩余0.5铁锭。每4单位铜矿可冶炼为1单位铜材,剩余部分可用于打造5柄重戈,剩余0.75铜锭。若需建设最大产能的铸币厂,大约需要32单位铜矿支撑8次冶铜操作。

关于银矿,每200单位银矿可产出1单位银锭,但每单位银锭固定需1000单位银矿开采。在墨家加成下,银锭年产量约135,受文物加成影响后最高可达140。然而,三级银矿年产量仅680至700之间,因此难以实现炼银坊的最大产能。至于金矿,每2000单位金矿产出1单位金锭,年最高产量约15单位,只需45座三级金矿即可满足满产需求,相较银矿更为容易。

同类建筑可在同一地区重复建造,建议矿业城市搭配增加产量的文物,墨家的节用政策可提升10%产量,建议开启。若城市建筑格位不足,可仅建造开采类设施,年初将资源运至邻近生产城市,只要在年底结算前送达即可计入产量。

技术等级需与开采难度匹配,农家的农术和墨家的工术均可提升当地技术等级,但工术以1:1比例加成,农术则为4:1。如技术不足,可装备工术类文物辅助,建筑完成后即可卸下。

建筑格位根据地区总潜力计算,每100潜力增加1个格位。除信息建筑外,也可在郡县制度改革后通过列国/郡界面快速查看各地建筑情况。

产比政策方面,兵家建议点出战车、弓矢、剑盾、戈矛,墨家则推荐节用与节葬政策。

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