中关村在线

游戏硬件

索尼PS6定制RDNA 5架构,聚焦光追与AI性能,或延至2028年发布

据最新消息,索尼下一代主机PlayStation 6将基于AMD RDNA 5图形架构进行定制化开发,但不会启用该架构的全部功能模块。这一设计取舍主要着眼于整体系统成本的优化与控制。

这种策略在前代主机中已有体现:PS5并未采用完整的RDNA 2架构,而是融合了RDNA 1的基础框架,并选择性集成RDNA 2中的关键光追能力。PS6延续了相似思路,聚焦于RDNA 5中对游戏画面表现最具决定性影响的核心特性,尤其是显著增强的实时光线追踪性能。

根据行业技术分析机构此前的测算,PS6的理论浮点运算能力预计在34至40 TFLOPS之间,其光线追踪性能相较PS5有望提升六至十二倍。然而,面对持续攀升的先进制程芯片及高带宽内存成本,索尼选择在功能完整性与商业可行性之间作出平衡,主动弱化或省略部分使用率较低、边际效益不高的技术模块。

与此同时,受全球存储芯片价格大幅波动影响,PS6的上市节奏可能发生调整。有分析指出,原计划于2027年推出的发布时间或将延后至2028年甚至2029年,由此进一步拉长PS5的产品生命周期。

按照官方透露的技术路线,PS6将搭载三大核心硬件单元:神经阵列单元,用于支持类单AI引擎的高效协同计算;光追核心,专为高负载实时光追与路径追踪任务优化;以及通用压缩技术,旨在显著缓解显存带宽压力,提升数据吞吐效率。

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具