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城堡传说大乱斗:始祖伤害与天赋详解

在城堡传说大乱斗中,始祖堪称最值得起源培养的英雄之一。本文深入解析其伤害类型与天赋机制,揭秘培养技能的伤害逻辑、治疗规则及实战应用,助你全面掌握这一强势单位的核心玩法。

若论大乱斗中最值得起源拉的英雄,非始祖莫属,尽管如今先知也逐渐崭露头角。

我有个特别的坚持:一旦某个英雄强得离谱,我便主动避开不用。因此在三龙阵容最强势时,我的龙骑还像初到草原的龙妈,沉睡在龙蛋之中;如今始祖虽热,依然只是两星,静静躺在仓库里积灰。

在趣味赛中幸运抽中后,我便想深入了解这个单位。经过一番测试,得出以下结论,若有不当之处,恳请各位指正。

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① 伤害类型

始祖身为恶魔,单独出战或加入魔魂队时,可获得50%的恶魔专属伤害加成。

有趣的是,其强力的第二天赋能对最多三名敌人额外造成140%(五星时为188%)异常伤害,那么这一部分培养伤害是否也会附加恶魔相关伤害效果?

初始面板攻击力为1430,武器一锻提供5%伤害加成。据此计算,理论恶魔纯粹伤害约为751(1430×0.5×1.05),纯培养伤害约为2002(1430×1.4)。若培养中附加恶魔伤害,则总伤害预计可达2753左右,即2002与751之和。

为测试方便,选用抗性为0的小树人作为目标。单体出场时,普通攻击造成742点伤害,培养后可提升至1941点。

该伤害计算表明培养未附加恶魔伤害,且可依据科技等级精确得出:术士对战士的进攻科技为12级,战士防御术士的科技为15级,因此最终伤害为1430乘以1.4再乘以0.97,结果为1941.94。

为验证效果,召唤地狱犬解除始祖与恶魔羁绊的增益。结果显示普通攻击降至117,但培养后的伤害仍保持在1941。

在移除恶魔羁绊后,普通攻击伤害实际减少625点(742-117),看似与此前描述不符,实则因未计入科技加成及战士专属牌前四回合伤害减免15%的影响。补入相关因素后重新计算:1430×0.5×(1.05-0.15)×0.97≈624.195,数据吻合,验证无误。

由于我的始祖未能进入测试环节,无法为大家直接验证毁灭天赋(恶魔提升真实伤害)的效果,但通过观察其他单位的表现,可发现异常伤害的数值并未附加真实伤害。

做个小结:

始祖培养仅能产生异常伤害效果。

衍生结论二:所有异常伤害均不叠加真实或纯粹伤害,二者独立计算。观察野猪、阿德拉或西罗单位的攻击表现,可清晰看到两次独立的伤害数值跳出。

物理与魔法攻击均可附加真实伤害或纯粹伤害,游戏内会将两者合并为单一伤害数值显示。例如雪风触发圣剑天赋时附带纯粹伤害,猫剑攻击可触发速度相关的真伤效果,但最终均只显示一个综合伤害数字。

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激发天赋,强化伤害输出能力

该技能可攻击至多三个生命值最高的单位,但生命最多存在歧义:对程序员而言,可能指(A)实际生命值总量,或(B)剩余生命百分比。

为验证两种假设,我让雪峰攻击露西亚,使其绝对生命值高于小树人,但相对生命值低于小树人。

发视频后消失,Tap的这个bug还没修复吗?

视频中优先攻击的目标是生命值比例较低(约66%)但实际血量较高(约2万)的露西亚,而非血量虽少(1.4万)但占比更高(95%)的小树人。

结论:

始祖优先攻击生命值最高的三个单位,按顺序逐一打击。

通过激发内在潜能,建立科学调理体系,系统提升个体天赋与身心疗愈能力。

因技术问题无法发视频,直接说结果。

基础结论1:

治疗量基于伤害值计算,受回复效果影响,仅对受伤的恶魔单位生效。

基础结论2:

治疗次数等于攻击命中单位数,但每个单位仅治疗一次。

基础结论3:

治疗顺序较为复杂,并非单纯优先治疗伤势最重的恶魔,需综合多种因素判断。

测试结果显示:优先攻击敌方生命值最高的单位,并将造成的伤害转化为我方生命最低的恶魔所恢复的生命;接着攻击敌方生命值第二高的目标,同时治疗我方生命值第二低的单位;最后一次攻击依此类推,对应治疗相应单位。

冒昧插入一段视频,望能顺利播放。

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始祖羁绊的伤害属性类型

测试表明,始祖回合后偷取的伤害属于异常伤害。因异常伤害仅受异常抗性与科技影响,故术士队更能充分发挥始祖作用,相较之下魔魂队效果较弱。

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介绍完毕,谢谢!

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