载具类别中,机甲的排序依次为:白胡子(旌旗统帅)、阿托品(科技先驱)、婴儿车(战争机器)、麻团(科技先驱)、鬼门(战争机器)、大钻头(战争机器)、盾卫(旌旗统帅)、蝎子(旌旗统帅)、胖子(科技先驱)、霞客(科技先驱)、卡雷(战争机器)。不同类型的机甲所能获取的科技类型也各不相同。例如,属于旌旗统帅类别的载具只能获得与统帅相关的冥思技能。因此,在选择时应根据个人偏好的战斗流派进行取舍。部队和机甲的等级提升操作位于界面右下角的坦克图标内,点击后即可查看升级详情。背包功能则仅能在主界面开启使用。需要注意的是,载具必须装备与其属性相匹配的芯片,才能激活相应的被动技能。此外,暗石箱子不会自动开启,需手动进入背包,在游戏主界面右下角点击箱子图案方可打开。
关于建筑系统,建造民居可增加人口上限。每1个人口支持招募1个轻型武装单位,2个人口对应重型武装,4个人口则可用于召唤超重型武装单位,若有科技加成则另作计算。若误将人口分配给错误的部队,可通过点击该部队信息左上角的叉号,消耗一定数量的暗钢返还人口,以便重新调配。
科技中心具有多重功能:单个科技中心可解锁科技购买、首次科技重置、科技储存以及兵种万能转换功能;当拥有两个科技中心时,第二个功能部队转换将被激活;第三个科技中心则开启插槽存储卡功能,用于存放未使用的插槽,但前提是需拥有足够的金币完成购买,注意存放并不等于自动获得;最后一个功能为万能转换,顾名思义,可通过万能卡实现任意兵种之间的转换,例如轻武转重武需一张万能卡,而转为超武则需两张。至于联盟玩法,目前推测主要涉及挑战BOSS内容。
只有人类部队可以驻守堡垒。若部队在堡垒被摧毁前未能及时撤离,则会被直接清除,无法恢复。为了有效防守,建议搭配多个防御性建筑协同作战,如王权或天幕等强力防御设施。通常需要配置数个王权或天幕才能形成稳固防线。
国王与骑士系统方面,国王塔于第二天下午六点开放。成功攻占国王塔后,将迎来20分钟的防守阶段,若成功守住,即可成为新任国王。国王享有多种特权:包括资源产出加成、弹头怪物掉落额外弹头资源(表现为头顶带有两枚或四枚弹头的怪物)、自选一张冥思技能、建筑建造成本降低,以及系统赠送的两张万能卡。商店升级后会出现可用弹头兑换的万能卡,且每次刷新商店都有机会再次出现,即最多可在同一轮中获得两张。联盟模式下可参与山巅雪脊的争夺战。
附属光塔归属国王掌控,国王可指定其势力范围内的玩家控制该塔。一旦设定,其他势力即便攻下也无法永久占领,仅能造成暂时沦陷。原属方可通过反击夺回,或等待自然时间恢复。恢复过程中,敌方部队将被强制传送离开。自第二波攻势起,附属光塔与国王塔在升至二级后均具备自动攻击周围敌方地块的能力。
成为国王后,除自选冥思外,还将随机获得一支部队。此随机机制存在一定不确定性,因所获部队可能是超武、重武或轻武中的一种,再从中随机选取具体单位,实际收益可能不尽如人意。
中心发射塔是发射弹头的核心设施,周围分布三个中心电厂,该系统于第四天晚上六点解锁。控制电厂数量决定发射塔归属:若己方占据两个电厂而对方仅一个,则发射塔归己方;反之亦然。胜负最终由双方累计弹头数量对比决定。在竞争胶着时可能进入加时赛机制,即触发反抗军模式。该模式在第二与第三波攻势中可能出现,尤其是当双方弹头达到一定量级时便会激活。反抗军模式规则与常规类似,仍以争夺发射塔为目标,但一旦启动,高台上的所有建筑,包括发射塔本身,都将被彻底摧毁。
部队方面,除特定单位如棺材和T堡具备自我恢复能力外,其余部队均无自动回血机制。
关于进攻阶段的提示:第二波攻势中,连续挂机12小时将被系统踢出;第一波为16小时,第三波缩短至8小时。被踢出后首次将面临一小时禁赛,第二次则处罚更重——禁赛两小时并降低攻势等级。若遭遇战局极度不利的情况,建议提前准备应对策略,或果断撤离战场,必要时也可选择主动坐牢以规避更大损失。
小技巧补充:训练模式推荐优先培养炮兵单位。基地升级时,可通过滑动选择所需部队,避免过度依赖稀缺的万能卡。当前已开放残局模式,允许玩家替补那些因挂机超时被踢出的空位。只要房间尚未满员,好友开局后你仍有机会加入战局。
以上为现阶段可总结的主要内容,若有遗漏之处,还请自行参考其他渠道获取补充信息。
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