诸神皇冠血统强度如何选择?智慧出品,深度解析各血统真实排行,从玩家到策划视角全面拆解强度背后的设计逻辑,带你重审游戏平衡与玩法本质。
如今写文越发觉得才思枯竭,早先动辄大谈智慧,现下却只能零散说上几句,难成篇章。
对游戏的热情渐渐消退,再也无法像从前那样毫无顾忌地说出天真傻气的话。那些曾让我敬佩的高手们似乎也如此,最终不是沉默离去,便是抱怨一番后悄然退出。
——————————————————
——————————————————
多数玩家而言
t0:精灵 宏朝
t1:黑精
古特切瓦塞宁
t3:其它
精灵宏朝黑精乏善可陈。塞宁属性出众,深受部分玩家青睐;古特切瓦拥有强力特性,输出爆表不可或缺。其余血统大多被玩家忽视,鲜有人问津。
●对策划
用脚玩游戏是对我的羞辱,看我用臀部来征服。
●对平衡党
t0:精灵 宏朝
寿命极长,成长迅猛,特性卓越,适用范围广泛
t1:黑精
寿命极长,但略逊于精灵宏朝,适用性窄,仅限刀客使用,整体难以与精灵相提并论。
t2:其它
寿命一般
t3:古特
古特虽无圣痕且寿命短,但成长和特性尚可,攻击时血统属性顶尖。然而这游戏遍地数值膨胀,非数值玩家根本看不上他那点输出优势。
寿命竟成平衡党的唯一标准,这结果是不是让你大感意外?
寿命相同且总成长一致的血统,其强度本应相当。之所以感觉某些血统好用而其他无用,并非血统本身失衡,而是由于属性分配、职业设定或玩法机制存在不均衡所致。
非智慧者止步,此文至此无需再看。
——————————————————
——————————————————
不同血统应具备独特的成长路径与优势,适应多样化的战斗场景。多血统与多职业的设计旨在丰富游戏体验,让每种职业都有登场机会,每种玩法都别具特色。选择契合自身偏好的几种血统,并专注发展相应的玩法,才能获得最理想的游戏感受。
显然,设计者并不认同这种设定。宏朝擅长物理,精灵精通法术,各自寿命也不同。游戏本可通过多种方式简化,却偏偏将少数血统打造成万能模板,此举实属平庸,如此一来,设计众多血统的初衷又在哪里?
●对智慧党
药石无医,不如重塑新生。
成长上限由1.3提升至1.5,确保各类血统特色鲜明,发展空间更充分。
成长体现特质,平衡在于权衡寿命与婚配难度。婚姻不易且无圣痕者,需更长寿命弥补。
预先解答一个疑问
即便游戏真按你说的改了,玩家照样各玩各的,某些角色依然冷门,写这么多根本改变不了现状。
血统的冷热并非由其自身决定,根源在于属性、职业与玩法之间的失衡。单靠调整血统无法解决问题。尽管重做这些系统目前暂不考虑公开讨论,相关帖子也不打算开。这类内容或许看似无用,但智慧帖本就不以实用为唯一追求。
——————————————————
——————————————————
智慧+3 经验+3
——2022.3.13
评论
更多评论