中关村在线

游戏

诸神皇冠血统强度排行

诸神皇冠血统强度如何选择?智慧出品,深度解析各血统真实排行,从玩家到策划视角全面拆解强度背后的设计逻辑,带你重审游戏平衡与玩法本质。

如今写文越发觉得才思枯竭,早先动辄大谈智慧,现下却只能零散说上几句,难成篇章。

对游戏的热情渐渐消退,再也无法像从前那样毫无顾忌地说出天真傻气的话。那些曾让我敬佩的高手们似乎也如此,最终不是沉默离去,便是抱怨一番后悄然退出。

——————————————————

——————————————————

多数玩家而言

t0:精灵 宏朝

t1:黑精

古特切瓦塞宁

t3:其它

精灵宏朝黑精乏善可陈。塞宁属性出众,深受部分玩家青睐;古特切瓦拥有强力特性,输出爆表不可或缺。其余血统大多被玩家忽视,鲜有人问津。

●对策划

用脚玩游戏是对我的羞辱,看我用臀部来征服。

●对平衡党

t0:精灵 宏朝

寿命极长,成长迅猛,特性卓越,适用范围广泛

t1:黑精

寿命极长,但略逊于精灵宏朝,适用性窄,仅限刀客使用,整体难以与精灵相提并论。

t2:其它

寿命一般

t3:古特

古特虽无圣痕且寿命短,但成长和特性尚可,攻击时血统属性顶尖。然而这游戏遍地数值膨胀,非数值玩家根本看不上他那点输出优势。

寿命竟成平衡党的唯一标准,这结果是不是让你大感意外?

寿命相同且总成长一致的血统,其强度本应相当。之所以感觉某些血统好用而其他无用,并非血统本身失衡,而是由于属性分配、职业设定或玩法机制存在不均衡所致。

非智慧者止步,此文至此无需再看。

——————————————————

——————————————————

不同血统应具备独特的成长路径与优势,适应多样化的战斗场景。多血统与多职业的设计旨在丰富游戏体验,让每种职业都有登场机会,每种玩法都别具特色。选择契合自身偏好的几种血统,并专注发展相应的玩法,才能获得最理想的游戏感受。

显然,设计者并不认同这种设定。宏朝擅长物理,精灵精通法术,各自寿命也不同。游戏本可通过多种方式简化,却偏偏将少数血统打造成万能模板,此举实属平庸,如此一来,设计众多血统的初衷又在哪里?

●对智慧党

药石无医,不如重塑新生。

成长上限由1.3提升至1.5,确保各类血统特色鲜明,发展空间更充分。

成长体现特质,平衡在于权衡寿命与婚配难度。婚姻不易且无圣痕者,需更长寿命弥补。

预先解答一个疑问

即便游戏真按你说的改了,玩家照样各玩各的,某些角色依然冷门,写这么多根本改变不了现状。

血统的冷热并非由其自身决定,根源在于属性、职业与玩法之间的失衡。单靠调整血统无法解决问题。尽管重做这些系统目前暂不考虑公开讨论,相关帖子也不打算开。这类内容或许看似无用,但智慧帖本就不以实用为唯一追求。

——————————————————

——————————————————

智慧+3 经验+3

——2022.3.13

展开全文
人赞过该文
内容纠错

相关电商优惠

评论

更多评论
还没有人评论~ 快来抢沙发吧~

读过此文的还读过

点击加载更多

内容相关产品

说点什么吧~ 0

发评论,赚金豆

收藏 0 分享
首页查报价问答论坛下载手机笔记本游戏硬件数码影音家用电器办公打印 更多

更多频道

频道导航
辅助工具