战斗系统与八方旅人类似,主打弱点破盾(break)与增益机制(boost)。击破敌人护盾后使其进入虚弱状态,可造成更高伤害,配合技能连招带来强烈打击感,节奏紧凑,策略与爽感兼具。
引入break机制后,战斗对策略深度要求更高。每回合的破盾效率、角色行动顺序都显著影响输出表现。非输出角色不仅要承担增益与治疗,还需协助破盾;输出角色则需合理搭配速度属性,确保爆发时机与敌人虚弱期同步。boost系统使角色每回合积累点数,消耗点数可强化技能效果,提升战斗灵活性与操作精度。
在八方中,当成功触发break后,借助boost点提升输出并叠加增益效果,可爆发极强伤害,甚至达到百倍之多,充分展现了该机制的精髓与魅力,成为整个系统最吸引人的核心所在。
在灵魂潮汐中,角色定位分化明显,难以组建一支通用且高效的破盾队伍。通常需搭配坦克、治疗辅助与双输出(单体+群体),为应对多样战斗场景,还需额外培养其他输出角色,资源投入较大。仅靠两套技能机制难以发挥理想效果,养成成本偏高。此外,游戏的Break系统未引入Boost机制,导致破盾后无法触发爆发性伤害,缺乏应有的爽快打击感,影响整体战斗体验。
长时间的培养过程、缓慢的破盾机制,要求破盾后必须精准衔接增伤状态才能打出有效伤害。一旦增益效果与破盾时机错开,漫长的等待便难以转化为输出,导致战斗体验十分糟糕。
在相似机制下,灵魂潮汐仅采用半套系统以提升策略与可玩性,却忽略了八方旅人中Boost系统才是吸引玩家的关键。试想,历经艰难破盾后,一招释放出百倍伤害的畅快感,远非破盾后仅增伤100%所能比拟。
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