微软游戏业务迎来重要人事更迭:现任首席执行官菲尔·斯宾塞将于2026年2月23日正式退休;同日,Xbox总裁兼首席运营官莎拉·邦德也将离任。这一系列变动,意味着Xbox业务将迈入全新的管理周期。
一则由The Game Awards官方账号发布的合影随即引发广泛关注——画面中,斯宾塞与曾执掌美国任天堂的雷吉·菲尔斯-埃米、前索尼全球工作室负责人肖恩·莱登并肩而立。配文简洁而意味深长:“怀念过去的日子。”
这张照片迅速在社交平台激起共鸣。大量玩家留言追忆那个主机阵营激烈竞逐、独占大作密集推出的年代。有人感慨:“那时我们并未意识到,那已是游戏产业最具张力与纯粹热忱的高光时刻。”也有人语气怅然:“如今只剩零散的回响,再也无法复刻那种气象。”
怀旧情绪背后,是人们对行业生态变迁的深切感知——彼时主机平台各具锋芒,作品风格鲜明、创新大胆;而当下,规模化开发、跨平台发行与商业优先策略日益主导,作品同质化倾向渐显,个性表达与实验精神面临更多约束。
你是否同样眷恋那段主机激烈对峙、创意蓬勃迸发的岁月?在你看来,当下游戏产业与那个时代最本质的差异,又是什么?
此前,斯宾塞本人已在个人社交账号发布声明,坦诚表达心迹:“人一生中,能清晰辨认出某个篇章自然落幕的时机实属难得。在微软履职三十八载后,我确认此刻已至。我选择退休,迎接人生下一程。这个节点,让我得以静心回望一段与无数玩家、开发者和同行共同书写的非凡旅程。”
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