终焉誓约PVE攻略首篇来袭!本文聚焦元素队现状,解析御三家与洛伊等核心角色实战表现,结合新卡魔术师影响,带你全面了解当前PVE环境下的角色选择与培养优先级。
期待已久的PVE攻略终于来了!内容较长将分篇发布,本篇重点讲解角色设定与运用。
若不想投入过多精力、不愿依赖抽卡概率也不愿花钱,那么在PVE中最好避开元素体系。
想要在PVE中获得流畅体验,手动操作和反复尝试必不可少。无论是挑战高难BOSS、爬塔推进,还是普通推图,大多都需要精心搭配与操作。唯独梦境、雾海、命运等关卡,凭借四种流派阵容的通用性,可轻松通关,其余内容则难度较高,不易应对。
昨晚终于突破600层,晒个图纪念一下。用67万战力在一群近200万战力的高手堆里抢前二十,确实不容易。别提元素优势,我们会长元素更强,战力高我近百万,都没我爬得高,全靠一步步硬凹出来的成绩。
本区建设较晚,环境与早期老区略有不同,具体情况仅供参考。
御三家登场,开服人气王洛伊紧随其后(我老婆,禁止反驳)。
首先,乔伊,也就是常说的龙男,其技能以灼烧为主,伤害倍率高于冰冻效果。因此多数氪金玩家倾向选择龙男,依靠高额灼烧和全输出技能迅速击败对手。虽然这种打法爆发强,但若单纯追求秒杀,或许其他阵容更具优势。
龙男的定位就是输出爆发,打完伤害就退场。无奈身板实在太脆,哪怕全力培养,三觉也难撑住,毕竟没氪金。面对boss基本活不过两回合,能扛过第一轮攻击都算幸运,生存能力几乎为零,纯粹靠瞬间输出吃饭。
免费玩家三觉推荐,氪金玩家必选,优先级四星
尼微,又称雪女或雪人,是擅长回复与护盾的中坚辅助角色。
在PVP中主要用于施加冰冻效果,而在PVE中则担任团队循环核心,充分释放阵容在副本中的潜力。通过合理调整站位,首回合即可刷新三技能触发蒸发,为全队恢复45%生命与30%护盾,兼具爆发与续航,还能用于收尾斩杀残血敌人。
推荐强度:欧皇五星,普通一觉,有余力可三觉,氪金玩家可拉满,优先级为三星。
狐狸无用,不必理会。
咳咳
稻荷葛叶,即狐狸,为求生存的角色
画风不同别见怪,cos小姐姐的魅力实在难以抗拒。
狐狸的主要作用集中在生存能力上。虽然其护盾厚度不及洛伊,但依靠大招提供的高额减伤以及高技能降低敌方输出来维持存活。然而,其减伤效果仅覆盖三次攻击,在多数PVP战斗中表现并不理想,尤其面对真实伤害时显得尤为脆弱。在挑战BOSS时,即便对方每回合攻击次数不超过三次,但由于狐狸自身元素伤害极低,战斗往往陷入持久战,超过两百回合后直接判定失败——倒计时结束仍未击败对手。此外,随着魔术师的登场,狐狸的出场机会被进一步压缩。加之其专属武器性能较差,整体培养价值不高,导致玩家投入资源培养的意愿较低。
不推荐零氪玩家培养,资源有限时可直接忽略。重度氪金玩家不受限制,只要投入足够,所有角色皆可全力提升,优先级最低。
接着是我爱人洛伊,双马尾造型,雷伊的绝招是瞬雷天闪与雷神天明闪,别再提钢板的事了。
看到这个角色就知道防御肯定不低。作为我目前的主力英雄,选择她不仅因为立绘深得我心,更关键的是她的实战强度几乎处于SR级别中的顶尖位置。洛伊在开启起源后,护盾值能获得200%的增幅,再加上她更容易实现高星级与高觉醒,使得最终成型后的护盾量甚至超过部分SSR角色,比如狐狸。不过她的大招减伤比例比狐狸少了整整40%,在面对持续伤害时坦度明显不足,抗压能力相对较弱。但这种设定也带来了独特优势——在对抗boss时,反伤机制带来的输出极为可观。配合反伤霜心、反伤套以及本命技能,在不开大招的情况下仅靠普攻承受一次奥义攻击,反弹的伤害就可能超过千万,十次攻击累计下来轻松突破六百万。
此外,五觉后每四次攻击触发一次减伤的机制,让她在魔术师横行的环境中仍有一席之地。毕竟魔术师一旦大招未释放,自身极为脆弱,只要对方攻击次数达到四到六次(取决于专武情况),就能有效压制。当然,如果被集火爆发秒杀,那一切免谈——除非你是那种全程闪避的欧皇,那就另当别论。即便如此,洛伊在护盾被击破后往往仍能保留一定生命值,多撑一两轮有时就是能否通关的关键。
作为插件使用时,她的价值同样突出。大约在三觉之后解锁的滚雷技能,可提供高达45%的增伤效果,搭配兰奇这类主C组成狂战队时表现尤为亮眼。配合夏瓦尔的组合,在boss战中能让兰奇在高额增伤、破甲和反伤叠加的状态下进场,实战体验非常顺畅。即使二队走的是勇士路线,她也能临时替代那些难以获取的男女天使角色。当然缺点也很明显:SR无法定向抽取,羁绊速递性价比极低,且觉醒所需碎片数量庞大,单是一觉就需要600碎片,相当于20只。但只要你已经获得了她的碎片,果断培养绝对值得——几个觉醒石换来的反伤本命和泛用性,完全对得起投入。
五星推荐,免费玩家可期待意外收获,氪金与情怀党速入。
新晋元素领袖,魔术师登场。
暂不提供图片,本人亦无此资源。需说明的是,该角色尚有诸多待完善之处,部分问题尚不确定是否为程序漏洞,免费获取者请谨慎对待。
魔术师是个特点鲜明的角色,擅长在前四到六招内提供强力减伤,短时间内极为耐打。但一旦超出招数限制,便会瞬间崩溃,无法挽回。此外,低星魔术师无法主动下场,即便换人,其自身也会在场下直接死亡,即便生命回满也无法避免这一结局。
目前尚不确定是否会进行调整
能够承受领主BOSS的秒杀类攻击,同时反伤效果不受影响,推测原因在于魔术师机制并非完全规避伤害,而是将受到的伤害暂存于一个独立的额外计量条中。由于伤害仍被判定为已承受,因此反伤可正常触发并打出全额输出。而领主BOSS造成的伤害计算方式基于血量+护盾的总和,属于最终伤害,这类伤害也会被导入额外计量条。结合觉第五层的增伤效果,反伤总量极易突破敌方的实际承受能力,造成超高额反弹。此机制目前处于灰色地带,是否属BUG尚无定论,官方若调整随时可能修复,依赖此玩法的免费玩家需谨慎对待。
其次,由于玩家普遍具备刷新技能的手段,多段输出角色能轻松秒杀魔术师。实战测试显示,五觉魔术师在PVP中的表现不尽如人意,更适用于PVE场景。在爬塔类十招挑战中,其单挑能力不及洛伊;低星魔术师在固定回合后必然暴毙,生存时限明显。即便在血量限制为50%的单挑关卡中,若对手伤害未达极致,其表现仍逊于洛伊甚至狐狸。当前PVP环境中,承担核心输出任务的元素角色仍是依赖龙男专武。请玩家客观评估其强度,理性看待优劣,切勿因bug修复前的异常表现而冲动投入资源。
推荐优先级:专属武器可拉满,普通玩家当前阶段拥有即可。69章前,全队战力70万内无主线关卡无法通过,五觉非必需。氪金较多者需谨慎,后续可能调整平衡,土豪忽略此建议。
目前元素体系的整体环境仍不够理想,魔术师的加入主要提升了领主、魔影和追捕模式中元素阵容的强度,在部分强袭关卡也表现不俗。在爬塔过程中,对某些依赖真实伤害的单挑关卡有一定帮助。然而,若关卡存在招式次数或血量限制,其发挥会受到明显制约。以我第一张图602层为例,抽到魔术师后曾尝试使用,但受限于十招机制,难以有效积攒奥义值,实际效果并不理想。
在推图过程中,除去魔术师外,59层、60层以及后续某些关卡中敌人第二、三回合的高额回血机制较为棘手,但使用男鸟人角色可有效应对,其余关卡整体推进顺畅,较少卡关。竞技场方面,龙男目前生存环境有所改善,具备一定竞争力,然而鱼人对其专武存在明显克制,导致龙男处境艰难。问题核心在于勇士队整体设计过于全面强势,而鱼人仅依赖元素克制,在当前元素体系未占据主导地位的竞技环境中作用有限。即便如此,其他阵容如换型流或狂战体系,不仅能在进攻端打出优势,也能在一定程度上反制元素队伍。但面对针对性打击时仍显被动,毕竟无法专门针对当前并不突出的元素流派进行布防,整体策略需更全面均衡。
爬塔主要依赖反伤流的本命角色和天秤座,洛伊打单人关卡尚可,日常混迹排名问题不大,但若想冲击前列则极为耗时费力。以我67万战力硬追百万以上战力为例,仅装备重生就已上千次,本命培养、锻造、附魔及符文更换次数更是难以统计。整个过程操作量巨大,非重度投入者难以承受。除非愿意大量投入时间和资源,否则不建议普通玩家在元素队中追求高爬塔排名。
没有魔术师元素队,领主、魔影和追猎都难成气候。
梦境环境对元素适应良好,体验顺畅轻松。
星石关卡对30万战力的狂战和30万的勇士来说轻而易举,毫无挑战性,根本不算什么。
挑战boss难度较高,非氪金或高战力玩家建议量力而行,顺其自然即可。
无论是否为元素粉丝,都建议理性看待这篇帖子,避免盲目吹捧或贬低。即便加入魔术师,元素也尚未达到封神程度,保持清醒,不必过度追捧。
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