2026年2月6日,据最新消息,NVIDIA慕尼黑分部向相关技术机构透露,DLSS 4.5中的两项关键功能——六倍多帧生成与动态多帧生成,计划于2026年4月正式推出。
动态多帧生成技术区别于传统固定倍数插帧方案,其核心在于由驱动程序实时感知场景负载,并据此智能调整帧生成倍数,从而精准适配用户所设定的目标刷新率。以240Hz显示器为例,在画面负载较低时,固定四倍插帧可能导致计算资源冗余;而该技术可在高负载场景下自动启用六倍插帧,在低负载时则灵活回落至三倍或两倍,兼顾帧率稳定性与输入延迟表现。现场演示显示,倍数切换过程平滑自然,即便在负载频繁变化的复杂场景中,也未出现视觉中断或异常现象。
同步上线的六倍多帧生成功能,将单次插帧数量上限从当前的三帧提升至五帧。结合原始帧数据,理论上可实现最高六倍的帧率提升效果。
此外,DLSS 4.5所采用的第二代Transformer超分辨率模型目前已完成部署,所有配备RTX显卡的用户均可即刻启用,享受更精细的图像重建与更优的画质表现。

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