这半年一直忙碌,许久未认真玩平安京。近日心情低落,随意打了百余局,用新辅助在偏远地区竟打到了省二。
大属省二表明上层无人参与,反映出场面异常,强度失衡。
输出数据仅一千三,远不及下方的书翁。
一篇个人体验分享,可作垢尝入门参考,非正式攻略。
先了解什么是被动
被动在十分钟左右即可叠满,为垢尝带来25%暴击率、50%暴击伤害及250金币收益,相当于额外装备一件暴击装。四件套状态下,垢尝可达成100%暴击率与305%暴击伤害,搭配一技能无后摇的二连击机制,成为中后期极具爆发力的核心输出选择。
关于垢尝的不足,后续再谈。
接着是二技能,主要用来叠加层数
被动效果有三种获取途径:每隔30秒敌方小兵会生成、三技能命中敌方式神时触发,以及队友被敌人(含大型中立单位)施加负面状态时产生。除队友身上的被动可通过一技能清除外,其余两种均需用二技能采集。前10分钟应尽量频繁使用二技能——当小兵携带被动时顺手刷取,靠近敌人时衔接三技能后接二技能打出连招,回城前检查自身是否有可采集的被动并清理,空闲时也可凭借其瞬发特性主动贴近敌方单位进行试探性触发,最大化技能利用率。
二技能的第二个主要功能是提供加速效果。无论是赶路、逃跑还是追击,都能派上用场。团战时在脚下释放技能,可为自己持续加速。技能本身持续3秒,加速效果同样持续3秒,最长可叠加至6秒。但加速幅度较小,无法抵消敌方减速效果,因此在团战中的实际作用较为有限。
3技能
荒川的晕技能范围小、伤害低,但可叠加被动,是垢尝最简单的释放技能,适合用于减速、控制或换血时机,随时可用。
1技能
一技能需叠加三层解锁,最少普攻三次,最多三十二次。
左滑技能释放输出,攻击距离略长于普通平A,可暴击并取消普攻后摇。当敌方式神处于范围内时,会自动触发一次普攻,因此常用a1左滑快速打出两次平A。四件套满被动的垢尝使用aaa1连招,三下普攻时间内可打出1200%攻击力的伤害;若满被动进场,采用a132a1操作,爆发速度更迅捷。
右滑加血,后期每次约六百,团战时若敌方坦度较高,可优先治疗队友。
大招
1.5秒单体护盾,2秒群体超强防护。
选择配合言灵守使用,因首层护盾较薄,若两秒内阵亡则损失较大。
大招开启后,后期第二个护盾厚度接近两千,相当于垢尝和身旁的ADC拥有双血条,足以硬吃刺客爆发并反杀,但若走位失误,仍难以承受敌方集火。
前期优势主1副2,技能压制造成压制;劣势时主2副1,频繁普攻叠加被动。
垢尝属于后期爆发型射手,前期依赖辅助发育,中期需大量经济支撑,通过小规模团战寻找秒杀机会,暴击叠满后强势接管战局。
实战远比想象中复杂。
对线时手短腿短,配合桔梗如同坐牢组合,虽单挑不惧对手,却因攻击距离近,对线期难以触及敌人。
中期发育困难,上方有正规AD占经济,其吃完后还需兼顾法师、战士与刺客的需求,非套路或双排情况下,资源难以充分支持垢尝成长。
团战中机动性不足,依赖攻击力叠加的装备导致难以成型三钩箭,持续伤害偏低,携带迅捷步伐收益有限,仅有少数加速技能,进场后一旦被敌方触及,若不交闪现则极难调整站位。
垢尝本身输出不足,难以击杀高防目标,且机动性差。一旦敌方坦克技能冷却完毕,贴近控制,垢尝只能依赖大招硬撑,生存压力极大。
垢尝虽偶尔展现出惊人伤害,令人咋舌,但其输出效率与生存能力不足以支撑其成为核心。作为辅助位英雄,他也无法指望其他辅助为其提供配合与支援。
战斗时若能与队友配合击杀敌方打野,或吸引其技能,使己方射手得以脱险;即便射手阵亡,只要及时补足输出,同样等于保障了其安全输出环境。
前期隐忍发育虽显狼狈,后期却能瞬间秒杀敌方辅助,反差带来的爽快感令人欲罢不能, gameplay 确实别具魅力。
若能分身两人,一个玩法师桃花,一个玩AD尝试就好了。
可惜裂不得
现有装备与阴阳术应用
大招护盾厚实,输出效率高,虽不刻意追求强度,表现却相当出色。
你已成熟,应懂得自我保护。
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