这支队伍的养成体系大致可分为四类。首先是神兽,具备复活机制,可通过钻石提升等级。初期可免费获得一只火焰虎,只需连续两天观看广告即可解锁。这只神兽属性尚可,在游戏前期能担当主力输出角色。其次是培养类动物,通过猎杀野外生物获取经验并逐步升级。每种培养动物仅能召唤一只,但可无限次复活,整体战力与当前阶段的野生对手相近,遇到同级别敌人时能够应对,但面对更强对手则显得力不从心,毕竟只是比普通野怪多出几级优势。第三类是野生动物,固定为一级,无法复活,必须通过捕捉纳入队伍。玩家通常会抓捕大量此类单位,以数量弥补质量,用人海战术围攻较强个体,借此逐步增强整体阵容实力。最后是人物角色,也就是玩家操控的小野人。个人认为,攻击力并非核心,生命值才是关键所在。战斗主要依赖手下单位输出,而主角的核心任务是存活。即便身边围绕神兽护卫,若被敌方一击秒杀,也毫无意义。游戏中不存在以一敌百的设定,再高的攻击也难挡群攻。因此,稳住生存才是王道。
曾有一次夜间行动,我成功收服了名为火焰狐的生物。当时阵容由一群青蛙和那只未强化的免费神兽组成,人物属性为攻击790、生命1193。那一晚,我先击杀一只火焰狐,随后利用它接连捕获两只同类,共得三只。凭借这支队伍一路推进至眼镜蛇巢穴,最终全军覆没。幸运的是,此后培养系统解锁了包括火焰狐在内的多种强力单位。
夜晚其实是最佳活动时段。尽管会出现精英级动物,但只要移动速度足够,它们难以追上。一旦实力占优,这些精英反而会成为强大的助力。更重要的是,夜间大多数野生动物处于休眠状态,不会成群结队围攻玩家,极大降低了风险。所谓精英动物,如鳄鱼、蝎子、小龙以及火焰狐,只在夜晚游荡出现。因此,夜晚有两个显著优势:一是便于安全捕捉野生单位;二是提供精英动物的获取与培养机会。
关于游戏中的部分异常现象:其一,已捕捉的野生动物虽显示为己方单位,血条呈绿色,却不会主动攻击其他野怪,反而会被攻击,且不会自动靠近角色,只能通过手动操控移动。即使故意将其引入敌群导致死亡,也不会消耗队伍名额。此外,偶有红色血条的敌怪受玩家操作影响改变移动方向,似乎角色移动会间接干扰其行为。其二,白天某些怪物静止不动,可随意攻击而不触发反击;而夜晚类似状态的怪物一旦被击打,周围群体便会苏醒并集体还击。总体而言,这些漏洞对体验影响有限,但仍期待优化改进。
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