游戏的可玩性相当不错,很多人觉得前期特别累、太肝,可能是因为缺乏有效的策略。实际上,只要掌握节奏,前期并不会太难。刚开始时不必急于求成,可以先在周围探索,顺带采集资源,目标是攒够100根骨头和超过1000金币。随后,逐步挑战并击败前几个区域的首领怪物——比如老鼠、兔子、鹿和屎壳郎,这些首领通常出现在右下角的帐篷附近。完成基础解锁后,前往第三个传送门附近的区域游走,留意地图上出现的两个普通角色(注意不是带矿车的),无论他们的雇佣价格如何,直接聘用他们。
接着,带上这两个助手以及满编队的兔子单位,开始推进。优先向下方寻找熊怪,遇到后采用风筝战术,边退边打,注意保护两人不被击杀,走位尽量谨慎,避免拉到额外仇恨。熊的行动迟缓,操作得当的话两三分钟就能解决。击败后继续向右上方前进,那里有三只守矿的鳄鱼首领。此时利用已获得的熊作为主坦,配合兔子远程输出,即便助手或兔子全部阵亡也无妨,正面由熊吸引火力,战斗压力极小,轻松取胜。
胜利后返回营地恢复状态,出售战利品补充资源,同时还能解锁鳄鱼相关的首领内容,整个流程非常顺畅。目前尚未深入挑战蝎子或其他高密度区域的敌人,毕竟蝎子分布密集,容易引发群体仇恨,风险较高。但有了前期两名帮手和强力宠物的配置,整体生存能力大幅提升,基本可以稳定推进,只需记得及时回城补给即可。
这款游戏融合了饥荒的美术风格与类似宝可梦的收集养成机制,真正起核心作用的是你的怪物队伍,而非初始角色本身。人物属性提升意义不大——加血量让你去扛伤害?加攻击力让你近身送死?真正有价值的是那些能增强全队怪物生命与攻击的增益效果。
扣掉一星主要因为商店设计显得过于倾向付费,诸如双倍素材、自动拾取、辅助走位的坐骑、每五秒回血的金鱼等道具,都给人一种必须氪金才能畅玩的错觉。至于所谓的神兽级单位?五爪金龙之类的传说生物?还是算了,告辞。
另外,游戏左上角菜单似乎支持存档读档功能,遇到稀有掉落或关键节点时建议手动保存,防止意外导致进度倒退。
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