悠久之树一队全满级通关后的真实体验:数值碾压、养成繁重、抽卡昂贵,但剧情出彩。SSR强度断层,火盾逆天,福利吝啬,本文分享深度游玩后的攻略与肺腑之言。
先放图,避免被说空口无凭或偏袒。
为什么不培养火奶组队?因为游戏中R、SR、SSR等级之间的强度差距极大,即便SSR未同调,基础属性也远超SR,更别提技能机制的优化和成长潜力,整体实力完全不在同一层次。
游戏结构简述
这游戏本质是回合制,搭配轻微策略元素,实际体验中更像靠刷级通关。
战斗包含普攻、中攻、重攻、技能、场外援助和大招,本质上为回合制。由于技能冷却时间较长,策略重点在于提升暴击率及中、重攻的触发概率。近期体验下来,火属性队伍表现不错,但从技能机制推测,光暗属性更具优势,接下来准备组建一队深入测试。
养成体会:
起初我培养了37级的火奶,但实战效果不佳。后来尝试同等级的SSR暗奶,发现其每回合治疗量达800,远超火奶的200,持续回血能力明显更强,实际体验差距显著。
仔细分析各角色属性定位后发现,表面设定虽佳,实则数值已成定局。数值远重于技能设计,换句话说,只要SSR达到满级满天赋,无论属性如何,都能强势碾压全场。
火盾堪称全能,攻防兼备,输出强劲,自带回血与无敌,远超其他属性的盾类技能。
接着是负面状态效果
尽管没能集齐所有角色,但至今所见唯一兼具减攻防和回转冷却的角色只有盈缺,实用性很强,唯独缺少大招。
说完感受,接下来谈谈这款游戏的不足之处。
抽卡十连需消耗2000石头,相当于约648元可获6480石头,换算下来每次十连成本不菲。若不清楚爆率,可尝试官方发放的三次十连补偿,实际体验出货情况,而这三次十连价值已近600元,足以感知抽取难度与资源投入的比重。
海量养成内容,种类繁多,难以尽数,具体可进一步统计。
角色需通过升级与突破提升战力,武器系统包含词条重置、强化及突破。机体和回响具备不同品质,需抽取并持续培养,回响养成过程复杂且资源消耗大。天赋基能进度缓慢,当前十万战力仅推进至400进度,未遇瓶颈,但挑战材料获取难度偏高,并涉及属性克制机制。同调系统依赖重复抽取相同角色卡牌,显著影响成长属性与阵型加成,SSR角色在同调优势上远超SR,强度差距极为明显,层级分化突出。
金币严重不足,顶级金币副本每次仅获1.5万金币,消耗20体力。
粗略估算,一次保底大约需要120抽,十连抽一次200元。若未来推出新角色,保底需花费约24000石头,相当于2400元才能获得。即便抽到,角色也只是未同调的初始状态。只有完成同调,才能激活阵型加成效果,否则无法发挥真正实力,后续培养成本依然不低。
抽SSR卡的概率极低,如同三国杀开盒般困难。碎片获取方式类似PCR,需刷HARD副本,每次消耗20至30体力,每天可进行三次。
强化武器的材料获取令人疲惫,不仅需反复观看视频,还必须全程紧盯屏幕,因系统不会自动准备或启动。
福利体系为每抽需200石头,每次维护赠送50石头,成就与各类奖励普遍为10或20石头,推进新地图一次性获得50石头,其余资源获取方式自行体验。
商店里的资源获取极为有限,充值获得的物资仅能短暂缓解需求,明显是为了刺激消费。各种礼包缺乏吸引力,让人毫无充值意愿,效仿网易的做法实在不可取。
材料严重不足,需求量大且范围广,基本靠看录像应对,实在难以支撑。
接下来谈谈优势。
剧情出色,当作轻小说阅读毫无违和感。
还有其他优点吗?你倒是说说看。
笑。
几天体验下来,若想做到出色,还需更多努力。
一次性资源别太吝啬,成就只做一次,给10到20像打发叫花子?没有平民玩家哪来土豪支撑?
社交系统较弱,但感受因人而异。
三千二百元十连抽,标称SSR概率2.3%,但实际出货远低于预期,所谓的保底机制也形同虚设,玩家需自行斟酌。
UI确实廉价,觉醒立绘尚可,但为何不能动?
发福利、卖皮肤才是长久之计,远胜过一次性收割,信不信由你。
若公测仍未改动,唯有一言相劝:请善待鲁达。
笙怜,不知能否加个好友,不过加了似乎也没啥意义。如果公测还是如此,我可能就不会玩了,毕竟还在等另一款游戏的测试。
不建议充值,暂时一分钱都别花,等优化后再考虑。
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