武义九州新手入门必看!本攻略由内测300小时经验总结,详解天赋选择、属性搭配与流派构建,助你少走弯路,快速崛起于江湖。细节深度剖析,慎入!
【警告】
本文包含大量剧情透露,深入剖析了游戏中的各项细节设定。若您偏好自主探索游戏内容、体会隐藏要素,建议直接前往攻略第二部分,了解天赋系统的基本构成后自行体验游戏。提前知晓过多信息可能影响您的游玩感受,请谨慎阅读后续内容。
若您希望在已有认知基础上,与我共同深入探讨游戏中的设定与细节,欢迎继续阅读。本文基于内测阶段近300小时的游戏体验整理而成,旨在帮助新人玩家快速上手,掌握那些容易被忽略的机制与要点,提升整体游戏体验。
目录
1、步入江湖
进入游戏后,点击新的征途将面对五个问题,每题提供三个选项,不同选择会带来属性或五行上的细微加成。虽然选项会影响角色初始设定,但整体差异较小。若无特别偏好或非强迫症玩家,可忽略具体影响,直接随意选择,不影响后续体验。
各选项对应不同加成效果
数值或有微小差异,总体相近,依所需属性及五行选取对应项即可。
2、天赋
每次重生时系统会随机提供四个天赋供选择,玩家可手动刷新以获取心仪天赋。部分天赋相互排斥,无法共存,例如风纹与龙腾这两个红色天赋不会同时出现。但通过观看广告进行刷新时,不受此限制,还可定向获取特定天赋。
目前版本共有六十多种天赋可供挑选,通常红色强于橙色,橙色强于蓝色,蓝色强于灰色。然而在实际选择时需结合自身情况权衡,某些蓝色天赋的实际效果未必逊于部分红色天赋。
挑选天赋需把握两点:一是体系化选择,避免跨流派混搭;二是优先选取提供百分比增益的天赋,因其效果普遍优于单纯属性加成。接下来将梳理部分表现优异的天赋,供参考与选用。
按流派划分,主要有注重外在招式的刀法与修炼内在气劲的奇门两大体系。
外功流派适用的天赋选择
龙腾与极刀是外功流派的核心天赋,其余选择差异较小,只要外功与刀法加成总和达到15%即可视为优质天赋。其中蓝色天赋生猛体术表现突出,但会降低部分防御力,可根据实际需求权衡选用。
内功流派适用的天赋选择
风纹与极奇是内功流的关键,凡天赋中内功与奇门加成总和达15%者均为优选。内力深厚虽增益显著,但会降低防御,需根据实际情况权衡选用。
通用天赋,内外功流派皆可选用。
依此类推,在单一天赋中,凡能使所选流派总加成达到15%的均属优质选择,因此骨骼惊奇相对略显弱势。五行不合虽使全部五行属性降低15点,但实际影响微乎其微,可安心选用。值得注意的是,气宇非凡虽不提供百分比增益,却是所有红色天赋中唯一增加学识属性的选项。学识直接关系到角色获取技艺经验的速度,而学识类技艺本身升级难度较高,因此希望加快技艺成长的玩家不妨考虑舍弃部分输出能力,优先选取该天赋。
另辟蹊径,专修拳法的天赋异禀者。
喜欢拳法的玩家可优先考虑这些天赋选择。
此外,九流功法体系因融合内外伤效果,导致两类伤害均不突出,当前版本表现较弱,整体强度不足。因此不推荐新手玩家在首次通关时选择九流作为核心构建流派,以免影响游戏体验和战斗效率。
3、属性
本段通过量化分析各属性关系,辅助玩家在特定情境下做出合理选择。
目前版本包含六项属性:根骨、气力、聪颖、灵敏、魅力与悟性,每项属性均具有独特效果。
不必记太细,了解各属性主要作用就行:根骨提升气血,气力增强外功,聪颖增加内功,灵敏提高双防,魅力影响暴击与闪避,悟性则基本无用。
魅力属性可提升精妙与闪避效果,但因数值比例严重失衡,需数十点才能略微增加一点属性,导致误差过大,故未提供具体数据。至于悟性属性,目前表现过于平庸,已被作者列入调整计划。在正式加强前确实作用有限,后续优化后的实际表现值得期待。
4、五行
五行将从两方面影响玩家:一是五行数值提供的属性加成,二是主属性间相生相克所引发的增益或削弱效果。
游戏内帮助文档明确指出,首先是数值本身带来的增益效果。
提升五行数值将直接增强相应的属性效果。
另一部分为主属性加成,除去混沌后,五行中数值最高者即为主属性。根据主属性与次高副属性的相互关系,角色将获得相应不同的增益效果。
何时增益,何时减损?帮助文档表述混乱,其实只需两条简单规律便可清晰说明。
五行中,点数最高者为主属性,次高者为次属性。
当次属性能生助主属性时,如木生火,木为副属性可增强火的主属性,属五行相生;若主次属性间存在克制关系,如木克水、水克火,主属性为水时,木或火作为次属性则形成相克;其余无生克关系的情形视为五行平衡,既不增益也不减益,整体保持稳定状态。
五行生克规律
木生火,火生土,土生金,金生水,水再生木,循环相生。
木克土,土克水,水克火,火克金,金克木。
以火为主属性为例,在相生关系中,木生火,若次属性为木,则五行相生。在相克关系中,火克金,水克火,若次属性是金或水,则五行相克。若次属性为土,则五行处于平衡状态,无明显相互作用,整体趋于平稳,不产生额外增益或削弱效果。
特殊情况下,若你的五行属性点数较为接近(作者建议差异在10%以内,实际可放宽),则会激活混沌属性。该属性拥有强力加成,并对其他五行形成克制效果。混沌通常作为游戏后期追求的目标,需精心调配属性分配,是提升战力的重要方向,适合在中后期逐步构建成型。
五行属性可通过出生选择、天赋、装备词条及功法获得。搭配功法与装备时需注意五行相生相克,合理规划属性组合,避免因相克导致负面效果,提升整体修炼效率与战斗表现。
前期无需关注属性加成,只需确保五行不相克;中期根据所修功法流派选择合适加成并调整五行;后期应通过功法优化,使五行趋于混沌状态为最优。
5、伤病
在非切磋类战斗中,角色受伤时有一定概率因伤害程度而引发伤病。若为外伤,可能损伤左臂、右臂、左腿、右腿或盆骨;若为内伤,则可能影响左肾、右肾、肝脏、肺部或心脏。不同部位的伤势将触发相应的负面状态效果,具体表现依受损器官而定。
治疗伤病需用伤药,伤药分七阶,品质高低决定适用范围。
治疗伤病时仅依据伤情轻重,不区分具体类型。若伤势在药物适用范围内,可缓解10%;超出范围则仅缓解0.5%。因此应尽早处理初期伤病,避免病情累积加重,导致后续治疗代价大幅上升。
伤药可通过商店购买、副本掉落、NPC赠送或偷窃获取,也可自行制作。
6、装备
装备分为武器、防具和饰品三类,各自提供不同属性与效果。玩家自制装备会依据制作技艺等级和装备品阶,随机附加一条铭刻属性。当制作等级达到100级时,所制装备品质可达155,而商店与副本掉落的装备最高品质仅为100。因此,在游戏后期,随着制作等级提升,自制装备在性能上更具优势,成为更优选择。
①武器:
当前版本的武器系统分为软武器与硬武器两大类别,并细分为六种类型:剑、刀、拳套、飞镖、扇子和鞭。每种武器不仅影响基础攻击方式,还附带特定特效。软武器在普通攻击时仅造成内伤,且其内外功属性分配更侧重于内功;而硬武器普攻则只造成外伤,属性倾向更偏向于外功。武器的软硬属性由制造材料决定:使用木类材料必定制成软武器,金属类材料则必然产出硬武器。武器的类型与其软硬属性共同决定其内功与外功的具体占比,而武器的品阶和品质则决定了内外功总攻击力的高低。七品至四品武器不附带任何特效,三品到二品可拥有一条特效,一品武器则具备两条特效。不同武器类型的内外功比例各有差异,具体分布依据类型与材质综合判定。
不同武器对特定功法具有增益效果:刀剑强化刀法,拳套提升拳法,飞镖利于九流,扇与鞭增强奇门。结合武器内外功属性分析,硬刀最适合刀法,软拳套契合拳法,软飞镖适配九流,软扇则为奇门最佳选择。
武器特效如下:
五行与混沌之力效果平庸,伤害不足;追击本应强势,现版本却表现欠佳,因此装备特效建议优先选择回生,以提升战斗中的容错能力。
②防具:
防具主要分为软甲和硬甲两大类型,并细分为头盔、胸甲和鞋子三个部位,各部位在功能上并无本质差异。防具为角色提供护甲值、属性加成及特殊效果。软防具侧重内防,内外防御比例为外防30%、内防70%;硬防具则偏重外防,比例为外防70%、内防30%。品质越高的防具,所提供的总体防御力与属性数值也越强。七品至六品防具附带一条额外属性;五品至三品可获得一条主属性和一条副属性;二品至一品则包含一条主属性及两条副属性,其中主属性的数值为副属性的两倍。在特效方面,七品到四品防具不带任何特效;三品至二品拥有一条特效;而一品防具则具备两条特效,进一步提升战斗能力。
敌人造成的内外伤随机,建议搭配软硬防具,全面提升防御能力。
防具附带的特殊效果如下:
五行亲和适用于初期调整五行属性,补血效果也仅在前期有效,后期建议优先选择反伤特效。需注意的是,反伤所造成的伤害同样受玩家自身伤害加成影响,因此若走外伤路线,推荐全选金刚反伤;若为内伤流派,则应全部选择反内。
③饰品
饰品按品质分为七品至一品,品质不影响软硬或种类区分。其主要提供五行属性、基础数值及特殊效果。七至四品仅含一条属性且无特效,三至二品有一条属性和一条特效,一品则具备两条属性与两条特效,整体随品质提升而增强。
最适合的装备应契合玩家主攻外功或内功,其次也能配合功法特性。偏好防御的玩家可选择提升外防或内防属性的装备,以增强生存能力。
7、技艺
目前版本包含十三项技艺,提升等级可获得多样增益。除技艺界面已说明的效果与经验获取途径外,此处补充部分未提及的细节内容,帮助玩家更全面掌握各项技艺的实际应用与进阶策略。
内修是决定玩家实力上限的关键系统,可通过研习功法、参与历练、战斗胜利或在城镇书院投入时间与资源来提升。值得注意的是,消耗相同历练值时,升级低阶功法所获得的内修经验高于高阶功法。因此,当后期历练富余时,可学习并升级一些无实际用途的低阶功法,再通过废功返还大量内修经验,从而高效积累修为,快速提升整体实力。
86级后玩家在商店售卖物品价格将高于标价,助力实现财富自由。
制作等级越高,打造装备时越易触发灵光一闪,从而获得引子。
医术不仅能通过治疗提升,制作食物也可获得经验。然而该机制存在漏洞,即便正常运作,实际作用也十分有限。
坚韧:看似无用却不可或缺的技能。
学识是提升技艺熟练度的关键,直接影响经验获取速度。
偷窃成功且未被察觉时获得经验最多,被发现则经验较少,失败则经验最少;所获物品品质越高,获取的经验也越多。
习武、炼体、练轻功:在学院中通过使用相应技能来提升等级并积累经验。
生存是关键技能,后期装备需自制,而采集则是获取制作材料的主要途径。
精妙即指暴击伤害。
脚程是关键技能,影响移动速度与负重上限,通过频繁跑图可积累经验提升。
转生后仅制作、医术、手艺、生存和精妙不会重置,建议优先提升这些技能。学识部分保留,可适度培养,以便为转生后的角色发展提供有力支持,增强后续成长优势。
8、武功
武功主要分为三大类:攻击类武功、炼体功法与轻功,各自在战斗中承担不同作用。(转生相关功法将在转生章节统一说明)。每种功法均具备独特的五行属性,修炼前需结合自身五行状况慎重选择,确保五行相生相合,避免相克冲突。
①武功
非门派正传包含刀法、拳法、九流与奇门四种武学,而门派正传则涵盖剑法、掌法、枪法和棍法四类技艺。
在战斗中,若单位未被眩晕,每回合有25%的概率触发所学武功。该概率固定不变,不因修炼武功数量增加而提高,无论掌握多少种武功,触发几率始终为25%。敌我双方每回合的触发概率均为25%,一旦单位处于眩晕状态,则无法触发任何武功效果。
许多玩家质疑技能释放概率,认为己方常无法释放而敌人频繁使用。这是否真实存在?接下来通过测试验证这一现象的准确性。
依据大数定律,试验次数越多,频率越趋近于概率。因此,通过延长战斗回合进行测试即可。我将伤害归零,全力提升防御,录制了六段1v1对战视频用于验证。
统计结果如下
当回合数足够多时,双方释放武功的概率均趋于25%,表明游戏中敌我释放概率相同,不存在差异。
许多人感觉技能释放概率存在问题,主要源于认知偏差。人们往往更容易记住连续多回合未能释放技能而被对手击败的挫败经历,却忽略了自己短时间内接连成功释放技能、迅速取胜的情况。实际上,25%的触发概率并不意味着每四回合必触发一次,理论上存在连续十回合未触发的可能,这种情况虽小众但概率约为5%。那些运气较好或处于正常概率区间的玩家通常不会发声,只有少数长期未触发技能的玩家会在论坛表达不满,从而形成群体错觉。此外,战斗中玩家常以一敌多,若面对三名对手,对方整体技能释放频率就是己方的数倍,显得更加频繁。再加上敌方释放的眩晕类技能会打断我方技能释放节奏,进一步加剧了这种概率失衡的感知。
游戏中25%的技能触发概率完全合理。若对数据存疑,欢迎私聊我查看实测视频。大家运气不佳时吐槽几句可以理解,但因此给出低分就显得不够理性与客观了。
伤害受武功基础伤害、所需属性、功法运用程度、内外功表现及武器威力影响。各类功法对角色属性要求各不相同,具体取决于技能特性与修炼方式。
提升武功伤害需尽量满足功法属性要求。
各类功法在不同品阶修炼至大成后,所发挥的伤害效果比例各有差异。
武功大成后内外功威力大幅提升
低阶武功未达大成时无法提供内外伤加成,前期不值得投入大量历练升级。建议初期使用初始的少年拳法,待获得三品或更高等级的优质功法后再集中资源培养。避免盲目修炼过多无用武学,既浪费历练资源,又降低强力武功的施展概率,影响整体战斗效率。
某些武功除造成伤害外,还会附加中毒、流血、眩晕、回生或额外伤害等特殊效果。
中毒:目标每回合承受基于玩家内伤的持续伤害,且受内伤攻击时追加攻心效果,毒伤不可闪避,必定生效。
流血是外伤中毒的体现。
眩晕使目标一回合内无法普攻且不触发武功,适合新手使用。
群伤类武功能对单个目标造成额外伤害,且附带异常状态效果更佳,因此建议优先学习和提升此类武功,不推荐选择单体伤害或其他无异常效果的武技。
②炼体
炼体功法主要提升角色的气血、防御及多项基础属性。修炼过程中会持续增强气血与防御,但额外属性加成需等到大成后才会显现。在整体成长中,前期提升有限,因此应优先掌握高阶炼体功法,而非耗费历练值提升低阶功法。只要确保五行循环正常运行,可先广泛学习高阶炼体,无需急于升级。建议待功法达到三阶以上,再根据自身属性需求,选择合适功法投入历练资源进行精修,以实现后期高效成长。
③轻功
为玩家提供移动速度加成,并按概率在战斗中触发各类属性增益,涵盖气血、内功、外功、刀法、九流、奇门、拳法、内防、外防及精妙等百分比加成。随着历练投入,轻功等级提升,其触发几率可由初始的10%逐步提高至30%。由于所有加成均为比例型效果,越到后期收益越显著,因此应优先培养轻功。建议仅选择属性契合的一品轻功进行升级,合理分配历练资源,以实现效益最大化,避免浪费。
加成选择:根据自身流派搭配合适属性提升。
气血与内外攻击增益
功法与精妙双重增益
T2:防御加成
9、称号
玩家通过研习武攻积累武学点数,升级不会额外增加点数。当点数达到一定数量时,称号随之提升,不同称号对应不同难度的副本刷新。
不同等级武功所需学习点数各异
各称号所需武学及对应副本详情
提升称号需循序渐进,避免副本难度激增导致进度停滞,应稳扎稳打,逐步推进。
10、城村
游戏中设有11个村庄和7座城镇,提供丰富的互动体验。通常城镇规模较大,入口处聚集众多NPC,人数远超村庄,形成热闹的社交中心。
客栈可恢复生命值至满,每次扣除1文钱,耗时5天,但不提供伤病治疗服务,收费颇高,堪称黑店。
商铺是进行商品交易的场所,城镇里的商品通常比村庄更丰富优质。这里是获取一品功法的主要渠道,每本售价35.3万灵石,建议多准备资金。值得注意的是,前世曾遇到的功法会随转世传承至新存档,并有一定几率在商店中重新出现。
酒馆会依据你的称号发布相应任务,完成可获得少量金钱,并提升副本刷新频率。该类任务与NPC好感任务共用接取上限,最多同时接取8个(不含主线任务)。
书院是城镇独有的设施,村庄无法建造。消耗十天时间和一定金钱,可一次性选择最多十本秘籍进行研读,将秘籍转化为内修修为与相应技艺经验,并获得部分历练值。相比自行练习后废功的方式,书院研读书籍效率更高,省时省力且收益更优,还能额外获取历练,但耗费金钱较多,适合资源充裕的玩家使用,具体方式可根据自身情况权衡选择。
这是我日常跑图的路线图,商店大约每十个月刷新一次。按此路线跑完一圈刚好匹配刷新周期,其他玩家也可据此调整优化自己的路线。
11、NPC
地图中分布着众多NPC,若未与玩家互动,他们将自由移动,但更倾向于聚集在村庄或城市区域。玩家可主动与其进行各种交互,体验丰富的游戏世界动态。
在此处可承接由NPC发布的提升好感任务。当与NPC的好感度低于或等于+20时,任务内容为送信,只需前往指定地点交付信件即可完成,每次成功提升好感度5点并获得一定金钱奖励。当好感度超过+20后,任务将转为战斗类型,根据NPC的品阶不同,任务难度各异。玩家需前往指定地点并成功通关对应副本以完成任务,完成后同样增加5点好感度,并附带相应奖励。
通常不刻意通过战斗任务提升好感度,因为能完成任务时,玩家实力已足够击败该NPC,直接切磋即可。更多是利用战斗任务突破自身称号等级限制来刷怪,或增加目标副本的参与次数,以提高效率和收益,兼顾经验与资源获取,同时推进剧情发展。
各等级NPC的战斗任务差异
挑战副本时可巧用策略:即便整体难度过高,某些副本首关为单人模式且较为简单。若具备越级作战能力,不妨承接高阶NPC发布的高级战斗任务,反复通关其第一关卡,借此获取超出当前等级的稀有奖励。例如接受在世传奇NPC的恶侠会或恶侠云集任务,持续刷取首关,前期即可大量获得二品功法,运气佳时更能掉落一品功法。具体副本所需人数可查阅游戏副本说明对照确认,合理选择能大幅提升资源积累效率。
查看NPC背包内容,偷窃或劫取其掉落物品均来源于背包内的物品。
NPC个人关系介绍,目前版本尚未发挥实际作用。
当与NPC的好感度处于-15至+15区间时,交谈才可生效。每次交谈将消耗玩家3天时间,并使好感度提升3点。因此,快速提升好感的首要步骤便是通过反复交谈,将好感度推至15点。一旦达到15点,交谈将不再有效,后续需通过切磋或完成特定好感任务来继续提升。
提升好感的小技巧:对话可使好感升至15点,而只有当好感达到20后,任务才会转变为战斗类,此前均为送信任务。因此,可先连续向同一NPC接取五次以上的送信任务,再通过交谈将好感提升至15,随后集中完成所有信件任务,这样能一次性将好感提升40点,有机会触发赠送礼物的特殊事件,从而在游戏前期获得一品功法。但该方法依赖运气,需确保能连续多次从同一NPC处接到送信任务才有效果。
与NPC切磋时,所受伤害不会真实扣除,也不会导致伤病。切磋获取的历练值为正常状态下的三分之二,获胜后与该NPC的好感度提升5点。通过切磋可评估双方实力差距,判断是否适合采取偷窃或抢夺等行动,是一种安全试探对手强弱的有效方式。
偷窃行为受手艺技能影响,可尝试从非玩家角色(NPC)的背包中随机获取一件物品,材料类物品可能一次性获得多份。成功概率与NPC的品阶成反比,品阶越高越难得手;同时随玩家总属性点数增加而提升。偷窃结果分为三种情形:失败、成功但被发现、完美得手。若偷窃失败,玩家所在区域的所有NPC对其好感减少3点,被偷者额外降低20点好感,并增加1点恶名值。若成功但被发现,玩家虽能获得物品,但其余惩罚与失败相同。唯有完美得手时,玩家才能安全获得物品,且不引发任何好感下降或恶名上升。偷窃成功率最高不超过60%,即便使用祈愿技能使其翻倍,上限仍维持在60%不变。该机制鼓励谨慎选择目标与时机,权衡风险与收益,在人际声望与实际收获之间做出取舍。
当玩家偷窃失败,或成功偷窃但被发现,且与目标NPC好感度为-60或更低时,将强制进入战斗。该战斗机制与主动劫取NPC相同,但恶名值仅增加1点,而非通常劫取时的2点。
劫取是指玩家主动攻击非玩家角色并与其展开真实战斗的行为。与切磋不同,此过程会造成双方实际血量减少,并可能伴随伤病产生。若玩家获胜,可夺取该NPC背包中的数件物品,目标NPC则会从当前所在位置逃离至其他格子;若玩家观察力足够,发现其逃窜路径,还可继续追击实施再次打劫。若玩家战败,则将随机丢失背包中的一部分金钱与道具。每次发动劫取行为,所在区域所有NPC对该玩家的好感度降低8点,而被抢劫的NPC好感度额外下降30点,同时玩家恶名值增加2点。值得注意的是,NPC不会自行使用药物治疗,其所受伤病无法主动恢复,即便经历转生仍会保留;其生命值仅能依靠时间推移,按每月一定比例缓慢回复。
NPC丢失的物品将逐步补足。
当NPC与玩家的好感度达到40点或以上时,若玩家在跳过月份时靠近该NPC,对方有一定几率主动前来拜访,并赠送与自身品阶相符的礼物,例如逍遥神龙或在世传奇会送出一品功法与一品装备。赠礼后好感度将减少20点,此事件每年最多触发一次。多与高品阶NPC互动,提升关系,便可年年收获惊喜好礼。
当NPC与玩家的好感度降至-60或更低时,若玩家在跳过月份时处于该NPC附近,NPC有一定几率主动寻仇,自动传送至玩家所在位置并触发强制战斗。此战斗机制类似玩家发起劫取行为,但不会增加恶名值,也不会进一步降低好感。战斗胜利后,NPC的好感度将小幅提升,玩家则会损失一定金钱与装备;若NPC战败,玩家可获得其背包中的部分物品作为战利品。然而,若双方实力悬殊过大,NPC可能因畏惧而放弃复仇行动。
偷窃或劫取行为会累积恶名值,被发现的偷窃每次加1点,劫取每次加2点。恶名超过30点后,每月初可能触发名捕通缉:在城镇或村庄概率为35%,野外为15%。完成城镇酒馆告示任务可减1点,每月结束自动减少0.5点,特定祈愿成功则一次性减少25点,有助于控制恶名影响。
名捕为特殊NPC,无实体存在,仅在玩家触发相关事件时生成,其称号等级高于玩家一阶,并立即进入强制战斗。该事件优先级高于普通江湖寻仇。战胜后仅获得历练值,不掉落任何物品;若战败,则随机丢失背包中部分物品与金钱。
12、副本
当前版本副本情况概述
副本中概率最高的掉落为常见品阶,但运气好也可能获得更高级物品。通关后可领取关底奖励,从三个随机选项中选择其一,获得功法一份,并额外获取历练资源。
13、采集
除城村入口外均可采集,采集等级受生存技能影响。
在空地采集可获取食物、药材及用于制作饰品的宝石。
在森林采集可获取食物、木材用于制作软武器,以及皮质用于制作软护甲。
在山区采集可获取药材、金属用于打造武器护甲,以及制作饰品的宝石。
应选合适地点采样,每次耗时五天完成。
14、制作
工匠:
装备品质、属性数值及触发灵光一闪获取额外引子的概率均受制作等级影响。每件装备需消耗25个对应素材,打造五品及以上装备时还需额外加入低一阶的引子。因此,制约装备制造的关键因素通常并非素材,而是引子的获取难度。
引子可通过战斗掉落、商店购买、NPC赠送或制造时触发灵光一闪获取。建议批量制作装备前先进行祈愿,十五分钟内可大量获得引子,提升获取效率。
食药:
制作血药和伤药的场所,每次需消耗对应素材25个,无需引子即可合成。
素材可通过采集、战斗、NPC赠送及商店购买获得,其中采集为主要来源。
15、转生
游戏中角色没有寿命限制,可永久生存。但二十年后,部分天赋出众的NPC会建立门派并吸纳其他成员,实力显著增强,可能对玩家构成威胁。为应对这一挑战,玩家需通过转生机制,创建自己的门派,提升实力,以在后续竞争中占据优势地位。
当武学修为达到3000点,玩家即可获得开宗立派的资格,可在门派处进行首次转生操作。此后再次转生仅需2000点武学。转生时将根据当前武学数值及所修功法的提升程度,获得相应的秘转点数(首次转生将扣除3000点用于建立门派)。转生后,角色身上所有物品、金钱与已习得功法将会清空,但这些功法未来仍有可能在商店中重新获取,并非永久消失。制作、医术、手艺、生存以及精妙技艺等能力将完整保留。学识类技能也将在很大程度上得以延续(目前该功能尚未上线)。转生后需重新创建角色,默认身份为自创门派的弟子,开启新一轮的成长与历练之旅。
有时会出现这样的情况:明明武学总值已超过3000点,为何转生时却得不到秘转点?例如有玩家武学高达4377点,转生后秘转点却显示为零。其实原因并不复杂。首先,武学点数与秘转点并非直接等量转换关系。在第一世转生时,需消耗3000点秘转点用于创建门派,若实际积累的秘转点不足3000,系统便会显示为负值或归零。其次,所修功法的品质也直接影响秘转点获取,若功法品阶偏低,即便资质相同,转化效率也会下降,导致最终获得的秘转点减少。因此,提升功法品质和合理规划修炼路径尤为关键。
转生前务必用顶级武功填满并全部升满,秘转点极为珍贵,切莫浪费。
16、门派
创建门派后,玩家可查看门派详情,包括现任掌教(即上一任掌门),待武学达标后便可接任掌门职位。
藏经:
玩家可在此研习此前已收入藏经阁的正传功法(当前功能暂未开放)。通过献出一本一品功法,可获得12点经法点。消耗48点经法点能随机生成一门正传武功,所生成武功仅限本门派所属流派。此外,还可使用秘转点数将自身修炼至大成的正传功法录入藏经阁,供后续弟子学习传承。
正传武功在基础属性上比普通一品武功额外提升2%特殊属性,且具备独特之处,整体性能更为优越,具体差异体现在多个方面。
转世重生后,衍生出剑、掌、枪、棍四大新门派武学。
所需属性为:
剑法与刀法相辅相成,掌法增益拳法,枪法归属九流,棍法则对应奇门技艺。
正传武功较之一品,内外伤比例更优,大成后内外伤加成显著提升。
炼体:气血与防御能力在被动状态下全面提升。
轻功除2%特殊属性加成外,功能完全相同,性价比极低。
秘转:
消耗秘转点可切换门派武学流派,并用于门派建设,获取全范围属性增益。
部分加成效果如下(后续尚未解锁):
基础选项(限选三项)
入门可选六项
绝技可选六项,习得三项入门后开启。
秘技(三选一,习得三项绝技后开启)
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