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影之刃零取消春节实机播片,全力冲刺开发最后阶段

就在刚刚,影之刃零制作人梁其伟发布消息,宣布原定于2026年春节期间公开的实机播片计划将正式取消。他提到,团队决定让游戏在这个传统节日期间保持沉静,集中力量推进开发工作。

梁其伟解释,这一调整基于两方面考量:其一,在距离游戏正式发售仅剩半年多的关键阶段,全体成员将全力投入完整版内容的开发与细节打磨,确保品质达到预期标准;其二,团队也在反思——在发售临近之时,以高强度、高张力的战斗片段持续激发玩家期待,是否可能对游戏本体的设计方向造成干扰,甚至影响最终呈现的完整性与一致性。

在一款广受瞩目的国产动作游戏临近上市之际主动放缓宣传节奏,这种选择并不常见。此时,是该持续释放高热度内容以维系玩家关注,还是像影之刃零这样暂收锋芒,将不确定性与调整空间保留在开发内部?欢迎分享你的观点。

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