育碧叙事总监达比·麦克德维特近日披露了刺客信条系列多款作品在开发过程中曾被舍弃的设计构想。他指出,该系列部分游戏在早期阶段曾计划以与最终成品截然不同的面貌呈现。
在刺客信条4:黑旗的开发初期,团队曾设想构建一个更贴近真实历史的海盗玩法体系,将游戏定位为侧重潜行与海战的体验。依照该方案,主角爱德华·肯威应尽量规避与大型军舰的正面交锋,转而专注于劫掠防御薄弱的商船,强调策略性与隐蔽行动。然而这一设定最终被放弃,取而代之的是更具冲击力和自由度的大规模海战以及登船战斗机制,以提升玩家的爽快感与沉浸感。
此外,麦克德维特也谈及刺客信条:英灵殿的创作细节。为强化北欧文化与神秘氛围,开发团队在不列颠地图中刻意加入了超过真实历史同期数量的罗马遗迹,以此丰富环境叙事与探索体验。同时,原本设想的通过猎杀牲畜来恢复生命值的机制也被移除,原因是团队担忧该设定可能引导玩家频繁滥杀动物,违背整体设计初衷。
目前,该总监正带领团队着手开发一款以欧洲猎巫运动为背景的新作,聚焦于女巫题材。不过关于该项目的具体内容,他此次并未公开更多细节。

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