生化危机9:安魂曲计划于2月27日正式推出,作品采用里昂与格蕾丝双主角架构,意在为玩家呈现两种截然不同的游戏体验。近期,该游戏的制作人中西晃嗣分享了本作在初期开发阶段的设计构想,引发关注。
中西晃嗣透露,开发团队最初设想打造一款以里昂为核心、侧重传统恐怖氛围的作品,力求回归纯粹的惊悚体验。然而在实际推进过程中,团队逐渐发现这一设定面临内在冲突。
他解释道:“生化危机系列一直以来都在紧张压迫感与节奏调控之间寻找平衡点。我们曾尝试将里昂塑造成一个更为胆怯、更贴合极致恐怖情境的角色,但最终判断这样的设定与玩家心中对里昂的普遍印象存在偏差。”
基于这一认知,团队调整方向,决定采用双线并行的设计理念,通过不同角色承载差异化的叙事与玩法风格。此举既保留了系列一贯的恐怖基因,也兼顾了玩家对经典角色形象的情感认同与期待。

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