作为2010年由黑曜石娱乐推出的辐射:新维加斯的核心主创之一,阿维隆在项目中发挥了关键作用。早在上世纪末,他便参与了黑岛工作室辐射2的开发工作,多年来被视为塑造该系列叙事风格的重要人物。尽管近年来他因个人争议受到关注,但其在角色扮演类游戏领域的影响力依然不可忽视。
在这篇已删除的帖文中,阿维隆表达了对当前辐射系列发展方向的看法。他认为,相关开发商并非厌恶这一IP,而是未能真正把握其精神本质,甚至表现出一定程度的漠视。在他看来,由于掌握着知识产权的主导权,该团队倾向于依照自身审美和理念重塑作品,并试图将这种风格确立为新的标准。由此产出的游戏虽然视觉表现华丽,但在内容深度与叙事质感上更像是一座精心包装的主题乐园——外表吸引人,内核却趋于空洞。不过他也指出,个别扩展内容如港湾惊魂与望海崖仍展现出较高水准,属于例外之作。他同时表示,尽管这类偏重体验感的作品可能缺乏传统RPG的复杂性,但只要玩家能够从中获得乐趣,也无可厚非。
关于对该开发商本身的态度,阿维隆强调自己并无敌意。他承认对方在开放世界构建与探索机制设计方面具备优势,具备打造广阔虚拟空间的能力;但同时也指出其在融合线性叙事与开放世界方面的明显不足,尤其在处理“口才”这类影响剧情走向的系统设计时始终未能达到理想水准。他最后补充道,每家开发团队都有各自的长处与局限,关键在于是否愿意倾听玩家反馈,并在创作中保持对原作精神的尊重。

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