刺客一击流无需频繁升级技能或复杂操作,升至4阶后即可轻松释放高额伤害。合理搭配技能后,简单消除两组方块便能爆发惊人输出,操作简便高效。主要精力应放在提升装备和体力值上。当各类伤害加成全部拉满后,武器技能消亡甚至可打出接近自身血量的伤害,无需繁琐操作,轻松秒杀对手。
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技能表
自身技能
伏击(一阶):对生命值超过80%的敌人造成50%额外伤害
专注(二阶):提升30%伤害输出
受伤加重,目标无法恢复生命值。
腐蚀蔓延(四阶):自身损失10%生命,造成等量两倍的伤害输出。
橙装附带技能效果
防护:首次伤害免疫
重生:恢复最大生命的5%
削切:降低目标20%防御能力
衰弱:使目标体力减少两成
消亡:损失自身10%的生命值
攻击时回复相当于伤害10%的生命值
快速愈合:每秒回复20%已损生命值
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刺客五阶成型,职业特性为先手并附带百分百暴击。
优先保留体力加成高的装备用于主装备融合,融合时相同属性会叠加,不同属性可能减少。其他属性可忽略,首选体力加成,其次为生命百分比,最后才考虑伤害增益。
酒馆前期应优先刷取匠与学者。其中,匠在完成任务后可获得橙色技能装备,初期只需刷出前文提到的7个关键技能即可。此类装备最高等级为60级,当与匠的好感度达到200时,将解锁技能转移功能,可将技能移植至更高等级的普通装备上。而学者则在组队权限开放后务必带上战场,其拥有30%概率触发追加攻击,并且是开启五阶转职不可或缺的关键角色,必须尽早培养。
除体力符石外,其余符石均无需使用,建议留存至后期。
刺客无法升级技能,四个技能均不消耗技能点,因此在五阶成型前若有空余技能位,可随意搭配使用。
积分用于酒馆刷新和装备融合。
后期优先使用贡献点和体力进行强化,满级后可用多余经验换取强化点数,建议先点满50%伤害加成,再提升体力属性。
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