刀塔霸业19.08版本更新后,节奏变化显著,连败运营成主流。本文分享从鱼塘到领主的进阶心得,主打悍将猎阵容,辅以地精法备选,教你如何靠经济与搜子节奏逆袭上分。
前言
更新后冲分环境有所改善,尽管耗时较长且运气成分仍存,但相较两周前刚更新时已明显好转,整体体验更为顺畅。
上次更新后,我每天坚持打五局左右,从8-3一路冲到领主,为快速提升进阶经验,直接选择了高效打法。
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相较三周前影魔强势版本,当前版本在机制与平衡上有所调整。
三星决定胜负,意味着运气因素显著增加。
连败优势过于明显,导致前期无脑连败收益很高。一旦空城流盛行,前期节奏就显得拖沓无效,仿佛回到星际1时代,双方各自发育十分钟后再决战,缺乏紧张感和策略性,让游戏体验大打折扣。
看似节奏紧凑,实则进度偏慢。当前主流推荐8人口决战,虽听起来迅速,但往往要打到35波,平均每局耗时超过30分钟。
版本应对:
虽无法改变运气,但掌握方法可提升获胜概率。
优先选用强势且节奏快的阵容,因此如今多在8人口决定胜负。提前搜英雄更容易成型,省下的升级费用可用于刷新阵容。
推荐悍将猎卡组
避免与多人争夺相同阵容,前期应多观察他人搭配,准备多种备选方案。熟练掌握一套阵容,反复练习也能稳定上分。
建议除悍将猎外另备一套卡组,如地精法作为备用。
最核心的是,所谓运气实则是经济实力的体现,搜索次数越多概率越高,而频繁搜索需以雄厚财力为基础。
连败虽风险高但收益大,建议坚持连败以获得额外搜卡机会,经济更稳,优势明显。
融合1c理念,推出一套普适性新运营方案。
前期以连败为主,不急于提升人口,避免空城策略。尽量保持失败,偶尔获胜无妨。不购紫卡,不追三费卡三星,能省则省,不必担心血量下降。
10回合后若血量保持在70以上,通常表示状态良好。
运气差时若无关键棋子,约12回合可攒到50金币;运气好时虽50金币稍慢,但中期多出2星棋子便能连胜逆转局势。
根据实际情况制定策略。
尽管追求速升,但7人口后期难以抗衡9人口,建议稳妥发展,优先考虑8人口成型阵容。
上分阵容:
1、悍将猎(8人口)
三星优先:除炼金与萨尔外,其余全部追三。
兽王与狙击手为主力输出,但狙击手前期费用较高,建议15回合后再追三,前期优先凑齐50金币。
前期优先选择护盾,其次为装备升级与跳刀,血亲符和刃甲次之;后期重点为狙击手配备攻速装,兽王则搭配输出装,疯脸可赋予小黑使用。
开局走连败路线,必要时故意输,只上强力阵容。前期不拿炼金,不升人口,集中精力攒钱。
十回合后稳定运营,十三回合升至六人口,凑齐三战三猎阵容。二十与二十五回合分别升至七、八人口。若萨尔与炼金较早到来,可提前升级人口,但升八不宜过早。
金币达到50时开始搜寻,在确保有5金币利息的情况下,12至15回合便应开启搜索。越早搜寻,出货率越高。可利用战斗间隙进行,节省近半回合时间。以40金币为底线,下回合仍可保持5金币利息。
血量不低于三十或非三人对局时,建议至少保留30金币吃利息搜卡。若为悍将猎且同行多可提前花钱,其他阵容则宜稳步运营。
阵型采用前后排分置,中后期将斧王置于后排以防跳刀刺客。决赛遇多刺客时可缩角,或猎人置中排,后排安排两名悍将。
优点:
具备强大续航能力,可支撑连败运营。13回合6人口成型3战3猎全员二星,便能抗衡绝大多数阵容。
造价低廉,成型迅速,不易受同行干扰。一局中三套勉强可行,超过三套则建议更换卡组。
成长性强,越久越强大。
版本强势,上分稳定可靠。
缺点:
缺少硬控技能,但影响较小。
玩家过多时,超过三家就不宜互相针对或频繁换阵容。三家对局时,关键在于谁先凑出三星,运气成分较大,抢先行动更有优势。
打满10人口会处于劣势。
依靠大量三星单位形成压制,无三星的猎人阵容往往率先淘汰。
190824版本更新后,棋子出现概率再次调整,虽承诺不大改。目前悍将猎仍可上分,但多人对局时容易集体失利。
由于三星获取速度变慢,中期输出不足,血亲符的作用因此提升。尽管后期价值有限,但对悍将猎来说,中期补充输出尤为关键。
建议选用第四套骑士阵容,更契合0824版本的节奏特点。
版本一更新,内容基本全变。但我不追求排名,帖子可能就此结束。等新版本稳定后,若我仍在玩,届时再与大家分享心得。
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