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无尽的拉格朗日配舰攻略

在无尽的拉格朗日版本更迭中,舰船强度不断变化,但配舰逻辑始终如一。本文将带你深入PVP舰队配置核心,解析前排抗伤、输出定位、辅助取舍与伤害机制,助你打造高效战舰组合。

进阶攻略与新手教程,全面涵盖配舰知识,助你快速掌握技巧,提升实战能力。

大家好,算起来距离上次为部分舰船加入攻击系统词条已过去半年,而上一次全面提升舰船血量、削弱攻击性能的调整也已有一两个月。时光飞逝,曾经孢子在战场上所向披靡的场景,仿佛仍历历在目,令人感慨不已。

版本不断更迭,舰船强度起伏不定,战场形势瞬息万变。每当新舰登场,总有旧舰悄然退场,昔日辉煌终成过往。没有永远的强势,只有顺应版本的权衡。然而无论环境如何变化,舰队搭配的核心原则始终如一,我们的组队思路始终稳定。变动的只是具体舰船的轮换,今天上阵,明日调整,后日再启,本质逻辑从未改变。

本攻略内容较长,建议耐心阅读,对舰船配置新手将大有裨益。以PVP战斗为例,要打造一支完整舰队,需充分了解并满足以下几个关键条件。

在舰船配置中,抗伤单位的定位至关重要。所谓前排并非仅指站位上的前列,也可能位于中排,需结合整体舰队布局来判断。承担伤害的舰船可分为两类:一类是辅助分摊伤害的,可灵活部署于前、中、后排;另一类则是主力坦克,必须选择初始设定为前排的舰船。这类主坦不仅在防御属性上显著优于其他位置的舰艇,更关键的是具备一项核心技能——紧急避险,这是其作为团队核心承伤角色不可或缺的能力,能有效提升舰队整体生存能力。

常观战局者皆知,此技能实战所现之威能,远非寥寥数语所能道尽。

舰队中必须配备输出角色,输出位可灵活安排,但为保障持续作战能力,主力输出应优先选择定位在中后排的舰船,以确保生存与火力输出的平衡。

辅助舰船包括负责维修的奶船和提供命中加成的战术舰,虽非必需,但能有效增强舰队整体战力。是否携带应根据其性价比以及与当前舰队配置的契合度来决定,合理搭配才能发挥最大作用。

空军目前包含战机和护航艇,需依托载体部署,主要负责输出及舰队防空,是中后期作战不可或缺的核心力量。

游戏中火力伤害分为两类:实弹伤害和能量伤害,不同武器输出对应不同的伤害类型。

实弹伤害可视为一种物理打击,主要通过火药等动力推动实体弹丸高速撞击目标,依靠冲击力产生瞬间高爆发伤害。为抵御此类攻击,舰船的装甲防护系统至关重要。在计算实弹伤害时,若忽略其他变量,只需用武器的单发基础伤害减去目标护甲值,即可得出实际造成的伤害量,即:实际伤害 = 单发伤害 - 护甲值。这一机制突显了护甲在防御中的关键作用。

当单次攻击伤害低于目标护甲值时,无法击穿防御,仅能造成约10%的原始伤害,相当于固定比例的强制伤害。

能量伤害相当于魔法攻击,护甲对其毫无防御效果,必须依靠舰船自身的能量抗性来降低伤害。目前大多数舰船的基础能量抗性普遍偏低,且难以通过其他手段显著提升。由于能量伤害无法被完全免疫,因此在游戏后期,主力输出仍以能量伤害为主流选择。

能量伤害的计算方式不同于实弹,其公式为单发伤害减去被抵抗部分,即:单发伤害乘以(1减去能量伤害抵抗率)。

第三点是关于武器攻击目标的选择。当前武器可针对小型舰、大型舰和舰载机三类目标,通常称为反小、反大和防空。舰船在战斗中锁定何种目标,并非由单一因素决定,而是受武器弹道类型、战斗顺序、战术技能以及敌方舰队阵型等多重因素共同作用的结果。

武器弹道主要分为直射与投射两类。直射武器包括火炮、重炮、离子炮等,其特点是射速快、冷却时间短、单次攻击轮数少,通常无攻击持续时间,且不会被敌方拦截。然而,这类武器只能依照前、中、后排的顺序进行打击,无法越阵攻击后方目标。由于缺乏制导系统,发射的弹药飞行轨迹固定,导致命中精度相对较低。在实战中,直射武器常用于大范围覆盖式火力压制,适用于对密集编队实施持续打击。因此,提升其命中率成为优化该类武器系统的首要方向。

投射武器,又称制导或曲射武器,目前仅有导弹与鱼雷两种类型,通常配备于导弹阵列和鱼雷发射管。其特点是单发伤害高、破甲性能强,每轮可多次发射,具备极强的爆发力。由于搭载制导系统,能够绕过前排目标直接攻击后排,命中精度也显著提升,在远程打击中表现出色。

缺点十分突出,每轮攻击发射次数较多,致使持续时间延长;弹药装填量大,导致武器冷却周期变长。因此,这类投射武器更适合对付血量高、体积大的舰船,面对以小型舰艇为主的编队时,作战效率明显下降。

武器攻击目标时,战斗序列起着决定性作用,系统通常会优先选择序列靠前的目标进行打击。不过,攻击顺序并非完全固定,序列位置越靠前的舰船被选中的概率越高,如同老师点名般更具优势;而排在后面的舰船则较难成为攻击对象,整体呈现一种概率递减的趋势。

直射武器在实际作战中往往无法按预定顺序攻击,原因在于其无法跨越前排打击后排目标。当预设优先攻击的目标未处于敌方阵型最前方时,直射武器只能转向攻击位于敌方阵型前列、战斗序列相对靠后的目标,从而打乱原本的攻击计划。

在武器系统中,部分策略技能会影响攻击目标的选择顺序。以卡里斯托重型鱼雷袭击舰为例,尽管其主武器默认优先锁定航母,但其内置的策略技能规定:当敌方舰队中存在战列巡洋舰时,必须优先将其作为首要攻击目标,从而改变了原有的攻击逻辑。

具备优先攻击目标策略技能的武器系统,在技能生效时不受战斗序列限制,可直接锁定指定目标。然而,直射类武器即便拥有此类技能,其攻击仍会受到敌方阵型位置的制约,无法完全突破站位障碍。

阵型配置无需赘述,完整舰队通常设有默认的前、中、后排。存在前排时,中后排在特定情况下均视为后排;若无前排,中排则充当主坦位置。因此本篇所述前排可能指中排,后排也可能包含中排,并非绝对固定站位,需结合实际情况理解。

这篇攻略已讲了不少内容,但尚未结束。若你已基本理解前文要点,接下来我们将深入探讨配船的核心思路,敬请期待下篇的详细解析。

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