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弈剑行新手必看机制详解

弈剑行新手攻略详解:从基础移动到闪避、防御、拆招与连招机制,全面解析战斗核心技巧,助你快速掌握剑道精髓,进阶高手之路。

弈剑行新手教程详解及基础机制说明,按教学顺序逐步解析入门要点与核心玩法。

移动:不赘述。

闪有霸体:

如视频中所示,角色在受到攻击时通常会进入无法操作的僵直状态。闪避是一种短距离快速移动技能,在施展过程中拥有霸体效果,即不会因受击而中断动作。不同武器的闪避在移动距离、速度、动作表现以及霸体持续时间上均存在差异。

防御防剑气:

防御状态下可同时移动,但移速降低,能有效抵挡剑气,成功防御后免受该次剑气伤害。

实招防御,虚招防范

每个攻击动作(除架招外)均具备特定招式属性。以教程中的叠月落为例,第一式为横斩,属实招;第二式为多段攻击,属虚招。成功格挡实招可弹开对手并使其陷入僵直状态。防御虚招或实招均不会承受伤害,但会进入短暂僵直,在此期间无法立即解除防御状态。

点刺破防御:

点击方向可触发攻击,击破对方防御并造成伤害,被破防者将短暂无法防御并陷入僵直状态。

滑动连击、自动连招,操作便捷流畅。

释放白虹贯日通常需连续滑动↑→←?。若开启自动连招功能(默认开启),仅需滑动↑即可发动。为方便关闭自动连招的玩家操作,系统设有便捷出招模式(固定开启),此时只需连续上划↑?便可释放白虹贯日;而离剑式↖←↘则简化为↖。推荐手动操作,建议关闭自动连招以提升控制精度与实战灵活性,有助于更好地掌握技能节奏和应对复杂战况。

关闭闪断招式功能(设置中可调)

动作开始、进行、结束的三个阶段。

人物挥剑时,出剑动作称为前摇,击中瞬间为中摇,伤害生效后的收剑过程则为后摇。

闪取:

闪避可中断部分技能的僵直动作,前后摇均属僵直阶段,在攻击动作的前摇或后摇期间使用闪避,能打断该过程,实现闪避取消前后摇,简称为闪取。

招式前摇期间闪避会取消动作并失去伤害,后摇期间闪避则保留伤害效果且省略收剑动作,便于迅速衔接下一次攻击。

闪存:

在招式前摇或后摇阶段按下闪避键,可在短时间内直接衔接下一段攻击。例如,在朝天刀第一段的后摇期间闪避,随后即可立即释放第二段;若在第一段前摇时闪避,则会中断当前动作,并在之后短暂时间内可直接使用第二段,此效果需在设置中关闭闪避打断连招功能方可实现。

断存:

招式被破防或中断后,可在硬直或后续短暂时间内闪避,立即衔接该招式的下一段动作。

闪滑/闪划:

将闪避键调整至合适位置,以闪为核心进行滑动操作,可实现闪与滑的连贯指令,提升衔接速度,适用于闪取等技巧。例如先滑出藏刀一,随即闪避并滑出藏刀二,闪可取消藏刀一的动作后摇,快速衔接藏刀二,实现流畅连招。

防御拆除闪存示例:闪取闪霸总

猪头以朝天刀一段发起进攻,实招命中后,对手通过防御将其弹开。随后对方迅速发动乱风一击,并利用闪避取消前摇,衔接乱风二进行反击。猪头及时拆解了乱风二段,而对方在拆招后立即取消僵直,通过断存操作接上闪避,连续使出乱风三、四段。由于乱风三与四之间存在明显空档,猪头抓住时机,用闪避霸体硬抗下第四段攻击,随即闪身接藏刀二成功命中。因对手处于空中状态,受击时判定失败被击飞。猪头趁势追击,施展藏刀三并以闪避取消前摇,同时控制方向前移。待对手即将落地之际,再次闪存释放藏刀四,凭借剑气将其又一次击飞。整个过程充分利用了空中受击的判定机制和技能衔接的节奏控制,实现连招压制。

拆招:

角色受击会产生僵直,此时使用拆招可打断自身僵直,但会令双方均进入短暂僵直状态,其中拆招者所受僵直时间较短。

当对手从↖方向进攻时,从我方视角看实际为↗方向。拆招需向相反方向应对,↗的反方向是↙,因此对方使出↖招式时,我方应以↙方向进行化解。

汇总:拆解方向包括上下、左右、对角线双向操作,按指定路径依次进行。

技巧拆解:巧妙分离细节

招式被破解后,双方均会短暂僵直,此时我方可在一定时间内通过闪避取消僵直状态。

猪头遭人机乱风刀二段命中,陷入僵直后立即拆招,双方均停顿。人机闪避取消硬直,中断连招释放乱风三段反击,成功击中并使猪头再度陷入僵直状态。

视频中显示,在默认键位下,按下闪避正上方的按钮可切换武器。使用剑或刀时,向左滑动即可换 weapon。切换后若持有剑,可直接释放回剑第三或第四段;若持有刀,则可直接施展藏刀第二段或下削第二段。

机制知识随附

角色初始血量为40点,每次受击减少1点,所有皮肤均不影响属性数值。

攻击机制:

力量值:

每个招式都具备一个数值,称为力量值,用于衡量其强度。当两个招式发生碰撞时,力量值较高的一方将占据优势。例如,离剑二段与追月一段相碰,因前者力量值更大,故能弹开后者并对其使用者造成一点完整伤害,且伤害不会衰减,从而决定胜负。

当双方力量值相等时,后发制人的实招获胜,可视为先发动的实招力量随时间衰减。如人机与猪头均使用回剑三对碰,因人机先发力量衰减,最终猪头胜出,人机扣除一点血量。

剑气与虚招无实际伤害数值,当实招与虚招交锋时,若在实招有效判定时间内发生碰撞,则实招获胜;若已过判定期进入无数据后摇阶段,则虚招得胜,败者扣除一点生命值。

胜负判定顺序:先看御招克制,再看重击克制,然后比力量值,最后按使用先后决定。

虚招相碰时,速度快者获胜,双方同时命中则均扣血,败者额外扣除一点生命值。

剑特性:

施展架势,无视剑气,遭实招攻击时免疫并瞬间反制,反制无法被破解。

刀特性:

御招为实招,可在短时间内无视剑气。当与同段御招的原拆方向或其相邻方向的实招交锋时,必定获胜。例如拦腰段的拆招方向为正向,相邻方向为右下与左下,若追月招式处于该相邻方向且为实招,则拦腰胜出。若实招不在上述范围,则优先判断是否为重击来决定胜负。

戟特性:

重击为戟的实招,与其他实招对碰时必胜,但遇御招克制则重击落败。

推荐训练方式

建议在自由训练时边练边记,最好将所有招式熟练掌握。

拆招训练:自由练习时可让人机使用单一招式,分段逐步拆解应对。如需进行高强度拆招训练,可联系猪头(QQ:3152228716)获取代号为某某某的单机版本进行练习。

掌握一种武器的所有招式并熟练拆解后,挑战该武器的宗师以检验实力。待所有招式皆能应对自如,可定期参与真人对抗或在自由训练中与普通AI对战,巩固实战能力。

掌握各类打法技巧,通过实战训练分析应对策略,制定针对性克制方案。

——猪头拙著

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